ステータス
生命力[HP]
体力。0になると死亡となる。自然回復のほか、入浴や赤魂の使用でも回復することができる。
霊力[SP]
スキル(技能)の発動に使用。自然回復のほか、詠唱や青魂の使用でも回復することができる。
行動値[AP]
特定の行動、スキル(技能)の発動に使用。自然回復のほか、白魂の使用でも回復することができる。
剛体値[HA]
剛体値が0の状態で攻撃されると、受け撃硬直(行動中断)が発生する。
闘気値[EX]
強力な技や特殊な効果のスキルを発動する際に使用。黄魂の使用でも回復することができる。
スタミナ(冒険値)[NP]
インスタンスダンジョンに挑戦することで消費し、毎日0時に回復する。
経験値[EXP]
クエストの達成やモンスターを倒すことで手に入る。
ステータス決定の要素
力[STR]
物理攻撃と関連するダメージ力に影響する。
ダメージの計算式は実際のSTRの数値の2倍が物理攻撃力に加算される。
(STR[x] * 2) + 武器の攻撃力
例:キャラクターのSTRが15であり、武器の攻撃力が10であれば、15*2 = 30となり、30に武器攻撃力分の10が加算され、最終物理攻撃力は40となる。
体[VIT]
最大生命力、物理防御力、非戦闘状態時のHP回復速度に影響する。
敏[DEX]
行動値、クリティカル率、命中率、回避率に影響する。
智[INT]
法術攻撃と関連するダメージ力に影響する。
ダメージの計算式は実際のINTの数値の2倍が法術攻撃力に加算される。
(INT[x] * 2) + 武器の攻撃力
例:キャラクターのINTが15であり、武器の法術攻撃力が10であれば、15*2 = 30となり、30に武器攻撃力分の10が加算され、最終法術攻撃力は40となる。
精[SPI]
最大生命力、法術防御力、非戦闘状態時のSP回復速度に影響する。
幸[LUC]
クリティカル率、異常状態適正に影響する。
その他のステータス
物理、法術攻撃
攻撃時に参照する数値を表わしている
対応している種類は技能欄に明記されている
斬撃、刺撃、打撃ダメージ
対応したスキルおよび通常攻撃のダメージをn%上昇させる
対応している種類は技能欄に明記されている
斬撃、刺撃、打撃防御
対応したダメージをn%分軽減する
8属性攻撃
対応したダメージをn%分上昇させる。
対応している属性は技能覧に明記されている
8属性防御
対応した属性のダメージをn%分軽減する。
なお数値が-になっていても%の値は変動しないためデメリットはないと思われる
コメント
- とりあえず、分かる分だけ埋めました。計算式は独自なので、間違いがあるかもしれません。間違いがある場合は都度修正をお願いします。 -- 作成者? 2013-11-02 (土) 11:35:28
- VITは数値*4のHPをあげます -- 2014-02-07 (金) 19:50:39
- VITでの防御上昇率はVIT*1.29です -- 2014-02-10 (月) 07:31:32
- 精[SPI]の箇所おかしくないですか? -- 2014-04-02 (水) 17:44:20