ステータス

Last-modified: 2017-04-21 (金) 06:27:47

ステータス

生命力[HP]

体力。0になると死亡となる。自然回復のほか、入浴や赤魂の使用でも回復することができる。

霊力[SP]

スキル(技能)の発動に使用。自然回復のほか、詠唱や青魂の使用でも回復することができる。

行動値[AP]

特定の行動、スキル(技能)の発動に使用。自然回復のほか、白魂の使用でも回復することができる。

剛体値[HA]

剛体値が0の状態で攻撃されると、受け撃硬直(行動中断)が発生する。

闘気値[EX]

強力な技や特殊な効果のスキルを発動する際に使用。黄魂の使用でも回復することができる。

スタミナ(冒険値)[NP]

インスタンスダンジョンに挑戦することで消費し、毎日0時に回復する。

経験値[EXP]

クエストの達成やモンスターを倒すことで手に入る。

ステータス決定の要素

力[STR]

物理攻撃と関連するダメージ力に影響する。
ダメージの計算式は実際のSTRの数値の2倍が物理攻撃力に加算される。
(STR[x] * 2) + 武器の攻撃力

例:キャラクターのSTRが15であり、武器の攻撃力が10であれば、15*2 = 30となり、30に武器攻撃力分の10が加算され、最終物理攻撃力は40となる。

体[VIT]

最大生命力、物理防御力、非戦闘状態時のHP回復速度に影響する。

敏[DEX]

行動値、クリティカル率、命中率、回避率に影響する。

智[INT]

法術攻撃と関連するダメージ力に影響する。
ダメージの計算式は実際のINTの数値の2倍が法術攻撃力に加算される。
(INT[x] * 2) + 武器の攻撃力

例:キャラクターのINTが15であり、武器の法術攻撃力が10であれば、15*2 = 30となり、30に武器攻撃力分の10が加算され、最終法術攻撃力は40となる。

精[SPI]

最大生命力、法術防御力、非戦闘状態時のSP回復速度に影響する。

幸[LUC]

クリティカル率、異常状態適正に影響する。

その他のステータス

物理、法術攻撃

攻撃時に参照する数値を表わしている
対応している種類は技能欄に明記されている

斬撃、刺撃、打撃ダメージ

対応したスキルおよび通常攻撃のダメージをn%上昇させる
対応している種類は技能欄に明記されている

斬撃、刺撃、打撃防御

対応したダメージをn%分軽減する

8属性攻撃

対応したダメージをn%分上昇させる。
対応している属性は技能覧に明記されている

8属性防御

対応した属性のダメージをn%分軽減する。
なお数値が-になっていても%の値は変動しないためデメリットはないと思われる

コメント

  • とりあえず、分かる分だけ埋めました。計算式は独自なので、間違いがあるかもしれません。間違いがある場合は都度修正をお願いします。 -- 作成者? 2013-11-02 (土) 11:35:28
  • VITは数値*4のHPをあげます -- 2014-02-07 (金) 19:50:39
  • VITでの防御上昇率はVIT*1.29です -- 2014-02-10 (月) 07:31:32
  • 精[SPI]の箇所おかしくないですか? -- 2014-04-02 (水) 17:44:20