Guard

Last-modified: 2025-12-29 (月) 14:08:55

Guardスタッツカード日本語データ

Guardスタッツカード日本語データ

データ作成者 見越入道

MOBILIZE THE WATCH (クルーカード)

[Dashel Barker, The Old Guardのクルーカード]

フレンドリーGuardモデルは以下のアビリティを得る:
Bloody Promotion: このモデルがエネミーモデルをキルした後、このモデルはPromotedトークンを得る

フレンドリーユニークGuardモデルと、Promotedトークンを持つフレンドリーGuardモデルは以下のアクションを得る:
アタックアクション

  • Restraint
    Rg:【銃】6" Skl:6 Rst: Df TN:- DMG:2
    このモデルは自身のPromotedトークンを取り除くことでこのアクションのファイナルデュエルトータルに任意のスートを追加してよい
    • 【C】 Delay:ターゲットはSlowトークンを得る

タクティカルアクション

  • "At Attention!"
    Rg:6" Skl:0 Rst:- TN:5 DMG:-
    [allyのみ]ターゲットは最大3インチまでムーブしてPrepareアクションを宣言してよい

【補足:固有のトークンについて】

  • Promoted:このモデルがユニークではない場合、アタックアクション解決時にSklが+1増加する

EXCESSIVE VIOLENCE (クルーカード)

[Dashel Barker, Butcherのクルーカード]

フレンドリーGuardモデルは以下のアビリティを得る:
Bloody Promotion: このモデルがエネミーモデルをキルした後、このモデルはPromotedトークンを得る

Loot Their Corpse:このモデルのアクティベート終了時、自身の3インチ以内にあるリメインマーカー1個を取り除いてよい。そうした場合、このモデルは2点ヒールするかBolsteredトークンを得てよい

フレンドリーユニークGuardモデルと、Promotedトークンを持つフレンドリーGuardモデルは以下のトリガーを【爪】アクションに追加する:

  • 【石】Crack Skulls:[アクティベーション中1度まで]このモデルはInjuredトークンを得る、そしてこのアクションのDmgを+2増加させて再度宣言してよい

【補足:固有のトークンについて】

  • Promoted:このモデルがユニークではない場合、アタックアクション解決時にSklが+1増加する

Dashel Barker, The Old Guard (マスター)

Master, Living
ギルド Guard
cost:- Health:14 base:30mm
Df:5 Wp:6 Mv:6 Sz:2
アビリティ

  • Rush:Chargeアクションを解決する間、このモデルの移動距離は+2インチ増加する
  • Shouting Orders:6インチ以内にいるallyはPrepareアクションをシグネチャーアクションとして宣言してよい
  • 【特防】Threatening Demeanor:[アクティベーション中1度まで]このモデルに与えられるダメージを1点軽減する

アタックアクション

  • Commander's Axe
    Rg:【爪】1" Skl:6 Rst: Df TN:- DMG:3
    [ターゲットが他のallyの2インチ以内にいる場合、このアタックは【+】修正を受ける]
    • 【石】Sadistic Joy:LoS内にいるally1体はターゲットとは異なるモデルに【爪】アクションを宣言してよい
    • 【C】 Maim:ターゲットはInjuredトークンを得る
  • Enforce Compliance
    Rg:【魔】 10" Skl:6 Rst:Wp TN:12 DMG:1
    [このアクションは同じモデルに対してはアクティベーション中1度まで]ターゲットはInjuredトークンを得て、このモデルにコントロールされた状態でアクション1つを宣言する
    • 【T】Premonition:あなたのフェイトデッキの上から1枚を見る。このモデルはそれを捨ててもよい

タクティカルアクション

  • Call in Reinforcements
    Rg:8" Skl:0 Rst:- TN:* DMG:-
    [アクティベーション中1度まで。エネミーのみ]ターゲットにベースコンタクトするようにGuardモデル1体をサモンする
    • 【R】From the Barracks:解決時、このモデルのディプロイメントゾーン内の任意の場所にそのモデルをサモンする
  • "On Yer Feet!"
    Rg:8" Skl:0 Rst:- TN:5 DMG:-
    [allyのみ]ターゲットは2点ヒールして、Bolsteredトークンを得る
    • 【T】Fast Tracked:[アクティベーション中1度まで]ターゲットはPromotedトークンを得る

The Dispatcher (トーテム)

[Dashel Barker, The Old Guardに付随するトーテム]

Totem, Unique, Living
ギルド Guard
cost:- Health:9 base:30mm
Df:5 Wp:5 Mv:5 Sz:2
アビリティ

  • 【特防】 Serene Countenance:このモデルをターゲットにした場合、エネミーアタックアクションはチートできない
  • Stay at Your Post:4インチ以内にいるallyミニオンがムーブされる時、そのモデルのオーナーはムーブされないことを選択してもよい

アタックアクション

  • Deliver Orders
    Rg:【魔】10" Skl:6 Rst:Wp TN:- DMG:1
    他のフレンドリーモデル1体は同じモデルをターゲットに【爪】アクションを宣言してよい
    • 【R】My Loyal Servants:ターゲットの3インチ以内にいる他のフレンドリーモデル1体は1点ヒールする
    • 【T】Draw Out Secrets:ターゲットにベースコンタクトするようにスキームマーカー1個を生成する
    • 【T】Grab On:ターゲットはSlowトークンを得る。このモデルのアクティベーションを終了する
    • 【C】 Maim:ターゲットはInjuredトークンを得る

タクティカルアクション

  • Consolidate Power
    Rg:10" Skl:0 Rst:- TN:6 DMG:-
    [ユニークではないフレンドリーのみ]ターゲットをそのLoS内にいるフレンドリーモデルに向かって最大4インチまでムーブさせる
    • 【T】 Bolster:ターゲットはBolsteredトークンを得る
  • 【石】Resupply
    Rg:-" Skl:- Rst:- TN:- DMG:-
    [ターン中に1度まで]このモデルのディスカードパイルからバリューが1-5までのカードを最大2枚まで引く

Dashel Barker, Butcher (マスター)

Master, Living
ギルド Guard
cost:- Health:14 base:30mm
Df:6 Wp:6 Mv:6 Sz:2

アビリティ

  • Frenzied Charge:このモデルはエンゲージ中でもChargeが可能であり、またChargeはアクティベーション中1度までという制限も無視してよい
  • Grip of the Guild:このモデルとのエンゲージからWalk アクションで離れるエネミーモデルは移動距離がさらに2インチ減少する
  • 【特防】Threatening Demeanor:[アクティベーション中1度まで]このモデルに与えられるダメージを1点軽減する

アタックアクション

  • Butcher's Cleaver
    Rg:【爪】2" Skl:6 Rst:Df TN:- DMG:3
    ターゲットがユニークモデルではない場合、このアクションは【+】修正を受ける
    • 【R】 Cleaning Up the Streets:このモデルの8インチ以内にいるally1体はBolsteredトークンを得る
    • 【T】 Sweeping Strike:ターゲットの1インチ以内にいる異なるモデルにターゲットと同じダメージから-1点減少したダメージを与える
    • 【C】 Dismember:ターゲットにベースコンタクトするようにリメインマーカー1個を生成する
  • Down the Wrong Path
    Rg:【魔】 8" Skl:6 Rst:Wp TN:9 DMG:-
    [このアクションはフレンドリーモデルをターゲットにしてもよい]ターゲットをそのSp分までムーブさせる
    • 【M】Draw Them In:ターゲットの【P】4インチ以内にいるエネミーモデルはTN13のSpデュエルを行い、失敗した場合、ターゲットに向かって最大4インチまでムーブされる

タクティカルアクション

  • Second Slice
    Rg:【P】2" Skl:0 Rst:- TN:6 DMG:-
    レンジ内のエネミーモデルに1点ダメージを与える。その後レンジ内の【物防】アビリティを持つエネミーモデルに1点ダメージを与える
    • 【R】 Cleaning Up the Streets:このモデルの8インチ以内にいるally1体はBolsteredトークンを得る
    • 【M】Break Protocol:このモデルはCharge以外のジェネラルアクションを宣言してよい

Disease Containment Unit (トーテム)

[Dashel Barker, Butcherに付随するトーテム]

Totem, Unique, Living
ギルド Guard
cost:- Health:9 base:30mm
Df:5 Wp:5 Mv:6 Sz:2
アビリティ

  • 【物防】Armor:[アクティベーション中1度まで]このモデルに与えられるダメージを1点軽減する
  • Containment Suit:このモデルはPoisonInjuredトークンを得ることができない

アタックアクション

  • Hidden Axe
    Rg:【爪】1" Skl:6 Rst:Df TN:- DMG:2
    • 【M】Cut Away the Sickness:[ターゲットからトークン1個を取り除く]解決時、ターゲットに与えるダメージは+1増加する
    • 【C】Diseased Limb:ターゲットにベースコンタクトするようにリメインマーカー1個を生成する。生成したマーカーの【P】1インチ以内にいるエネミーモデルはInjuredトークンを得る
  • Flamethrower
    Rg:【銃】10" Skl:6 Rst:Sp TN:- DMG:2
    ターゲットの1インチ以内にいるエネミーモデルはBurningトークンを得る
    • 【M】Knock Aside:ターゲットを最大3インチまでムーブさせる

タクティカルアクション

  • Rapid Response
    Rg:6" Skl:0 Rst:- TN:7 DMG:-
    [テレインピース1つをターゲットにする]ターゲットにLoSを持つally1体をそれに向かって最大5インチまでムーブさせる
    • 【C】Diseased Limb:ターゲットにベースコンタクトするようにリメインマーカー1個を生成する。生成したマーカーの【P】1インチ以内にいるエネミーモデルはInjuredトークンを得る
  • 【石】Resupply
    Rg:-" Skl:- Rst:- TN:- DMG:-
    [ターン中に1度まで]このモデルのディスカードパイルからバリューが1-5までのカードを最大2枚まで引く

Taggart Queeg(ヘンチマン)

Henchman, Unique, Living
ギルド Guard
cost:8 Health:11 base:30mm
Df:5 Wp:6 Mv:5 Sz:2

アビリティ

  • Prison Superintendent:このモデルの4インチ以内でアクティベートしたユニークではないallyは最大3インチまでムーブしてよい
  • Taskmaster:このモデルのアクティベート時、カード1枚を捨てることでこのモデルを12インチ以内にいるユニークではないallyにベースコンタクトするようにプレイスしてよい
  • 【特防】Threatening Demeanor:[アクティベーション中1度まで]このモデルに与えられるダメージを1点軽減する

アタックアクション

  • Bleeder Lash
    Rg:【爪】4" Skl:6【C】 Rst:Df TN:- DMG:3
    [ターゲットのヘルスが最大値の半分以下である場合、このアクションは【+】修正を受ける]このアクションでレイズが発生した場合、ターゲットはEntrancedトークンを得る
    • 【M】 Coordinated Attack: 別のフレンドリーモデル1体は同じターゲットに【爪】アクションを宣言してよい
    • 【C】 Siphon Essence:キルした後、【石】1個を得る
  • Peacebringer
    Rg:【銃】 12" Skl:6 Rst:Df TN:- DMG:2
    • 【R】Ricochet:ターゲットの3インチ以内にいる異なるモデル1体に1点ダメージを与える
    • 【T】 Piercing:解決時、このアクションは【物防】アビリティを無視する

タクティカルアクション

  • Camaraderie
    Rg:6" Skl:0 Rst:- TN:5 DMG:-
    [allyのみ]ターゲットはBolsteredトークンを得る
    • 【R】Mend:ターゲットは2点ヒールする
  • Sabotage Their Plans
    Rg:6" Skl:0 Rst:- TN:5 DMG:-
    [ターン中に1度まで。エネミースキームマーカー1個をターゲットにする]ターゲットにベースコンタクトするようにスキームマーカー1個を生成する。その後ターゲットを取り除く
    • 【石】Cordon Sweep:生成したマーカーの6インチ以内にいるally1体をそのマーカーにベースコンタクトするようにプレイスする。その後そのモデルは【爪】アクションを宣言してよい

Nightcrawler Network(ユニーク)

Unique, Living
ギルド Guard Journalist
cost:8 Health:11 base:30mm
Df:5 Wp:6 Mv:6 Sz:2

アビリティ

  • Expert Climber:[アクティベーション中1度まで]このモデルはWalkまたはChargeアクションを解決する間、垂直距離を無視してよい
  • Spy Network:このモデルはアクションのレンジとLoSを8インチ以内にいるフレンドリーCamerabotから測定してよい。このモデルからCamerabotへのLoSは必要ない
  • Stealth: このモデルから6インチより離れている間、エネミーモデルはこのモデルをターゲットにできずLoSを持つこともない

アタックアクション

  • Network Cable
    Rg:【爪】2" Skl:6 Rst:Df TN:- DMG:3
    [ターゲットがEntrancedトークンを持っている場合、このアクションは【+】修正を受ける]
    • 【M】 Pop In:このモデルを自身の3インチ以内の任意の場所にプレイスする
  • Lead the Witness
    Rg:【魔】 8" Skl:6【C】 Rst:Df TN:7 DMG:-
    [このアクションはフレンドリーモデルをターゲットにしてもよい]ターゲットをそのLoS内にあるスキームマーカーに向かって最大6インチまでムーブさせる
    • 【M】 Pop In:このモデルを自身の3インチ以内の任意の場所にプレイスする
    • 【T】Catch a Glimpse:あなたのフェイトデッキの上から2枚を見る、その後もとの順番通りに戻す
    • 【C】 Overwhelming Flash:[インプレイのフレンドリーCamerabot1体をキルする]ターゲットはSlowトークンを得る

タクティカルアクション

  • The Network
    Rg:6" Skl:0 Rst:- TN:6 DMG:-
    [テレインピース1つをターゲットにする]ターゲットにベースコンタクトするようにCamerabot1体をサモンする
    • 【M】 Pop In:このモデルを自身の3インチ以内の任意の場所にプレイスする
    • 【T】A Little to the Left:LoS内のフレンドリーCamerabot1体を最大4インチまでムーブさせる

Camerabot(ピオン)

Peon(3), Construct
ギルド Guard Journalist
cost:2 Health:1 base:30mm
Df:4 Wp:3 Mv:0 Sz:0

アビリティ

  • From Shadow:このモデルは第1ターンのスタートフェイズに配置を行い、ストラテジーマーカーまたはエネミーディプロイメントゾーンの2インチ以内に入らないテーブル上の任意の場所に配置される
  • Spy Network:このモデルはアクションのレンジとLoSを8インチ以内にいるフレンドリーCamerabotから測定してよい。このモデルからCamerabotへのLoSは必要ない
  • Stealth: このモデルから6インチより離れている間、エネミーモデルはこのモデルをターゲットにできずLoSを持つこともない

アタックアクション

  • Minor Annoyance
    Rg:【魔】2" Skl:4 Rst:Wp TN:- DMG:-
    ターゲットはEntrancedトークンを得るか、1点ダメージを受けるかしなければならない
    • 【M】 Reposition:このモデルを最大3インチまでムーブさせる
  • Smile, You're On Camera
    Rg:【魔】6" Skl:4 Rst:Wp TN:11 DMG:-
    [このアクションはフレンドリーモデルをターゲットにしてもよい]ターゲットはこのモデルにコントロールされてInteractアクションを宣言する

タクティカルアクション

  • Get a Better Angle
    Rg:8" Skl:0 Rst:- TN:5 DMG:-
    [スキームマーカー1個をターゲットにする]ターゲットにベースコンタクトするようにCamerabot1体をサモンする。その後ターゲットがフレンドリーである場合、それを取り除く。ターゲットがエネミーである場合、このアクションでレイズが発生していたならばそれを取り除く

Executioner(ミニオン)

Minion(2), Living
ギルド Guard
cost:9 Health:12 base:40mm
Df:5 Wp:5 Mv:6 Sz:2

アビリティ

  • 【物防】Hard to Kill:このモデルがダメージを受けた時、2以上のヘルスを保持していた場合、ヘルスが1より減少することはない
  • 【特防】Terrifying: このモデルをターゲットにしたエネミーアタックアクションは【-】修正を受ける

アタックアクション

  • Executioner Claws
    Rg:【爪】2" Skl:6 Rst:Df TN:- DMG:3
    このアクションでレイズが発生した場合、ターゲットはカード1枚を捨てるか【石】1個を捨てなくてはならない。そのどちらもしない場合、ターゲットはキルされる
    • 【R】 Critical Strike:解決時、このアクションがターゲットに与えるダメージは+1増加する
    • 【M】 You're Comin' With Me:ターゲットを最大3インチまでムーブさせる、その後このモデルをターゲットにベースコンタクトするようにプレイスする
    • 【C】Diseased Limb:ターゲットにベースコンタクトするようにリメインマーカー1個を生成する。生成したマーカーの【P】1インチ以内にいるエネミーモデルはInjuredトークンを得る

タクティカルアクション

  • Trail of Gore
    Rg:3" Skl:- Rst:- TN:- DMG:-
    [アクティベーション中1度まで。リメインマーカーかエネミースキームマーカーをターゲットにして取り除く]このモデルはChargeアクション以外のジェネラルアクションか【爪】アクションを宣言してよい
    • 【石】Justice Ain't Pretty:解決時、生成されたアクションは【+】修正を受け、任意のスートを得る
  • Tenacity
    Rg:-" Skl:- Rst:- TN:- DMG:-
    [カード1枚を捨てる]このモデルは2点ヒールする

Guild Hound(ミニオン)

Minion(4), Beast
ギルド Guard
cost:3 Health:4 base:30mm
Df:4 Wp:3 Mv:7 Sz:1 Stn:4

アビリティ

  • Call the Pack: このモデルがサモンで選択された時、Stnを4増加してもよい。そうした場合、サモンしたモデルにベースコンタクトするように同じ名前のモデルを追加で1体サモンする

アタックアクション

  • Snapping Jaws
    Rg:【爪】1" Skl:4 Rst:Df TN:- DMG:1
    • 【T】Grab On:ターゲットはSlowトークンを得る。このモデルのアクティベーションを終了する

タクティカルアクション

  • Loyal to the Badge
    Rg:2" Skl:- Rst:- TN:- DMG:-
    [allyのみ]ターゲットはPromotedトークンを得る。このモデルをキルする
  • Sniffed Out
    Rg:2" Skl:- Rst:- TN:- DMG:-
    レンジ内にスキームマーカー1個を生成する。このモデルをキルする

Mounted Guard(ミニオン)

Minion(2), Living
ギルド Guard
cost:6 Health:8 base:50mm
Df:5 Wp:5 Mv:7 Sz:3

アビリティ

  • Cumbersome:このモデルはテレインをスケールできない
  • 【物防】Resilient: このモデルをターゲットにしたアタックはレイズが1段階減少する(最低0まで)
  • Unimpeded:このモデルはシビアやハザーダスのテレインから影響を受けない

アタックアクション

  • Trample Underfoot
    Rg:【爪】1" Skl:5 Rst:Df TN:- DMG:2
    ターゲットはInjuredトークンを得る
    • 【R】 Rear Up:[アクティベーション中1度まで]このモデルの【P】2インチ以内にいるエネミーモデルは1点ダメージを受ける
    • 【M】 Reposition:このモデルを最大3インチまでムーブさせる
  • Peacebringer
    Rg:【銃】12" Skl:5 Rst:Df TN:- DMG:2
    • 【M】 Reposition:このモデルを最大3インチまでムーブさせる
    • 【C】 Maim:ターゲットはInjuredトークンを得る

タクティカルアクション

  • At a Gallop
    Rg:-" Skl:0 Rst:- TN:6 DMG:-
    このモデルを自身のSp分までムーブさせる
    • 【C】I Can Dig It:このモデルにベースコンタクトするようにスキームマーカー1個を生成する

Rifleman(ミニオン)

Minion(3), Living
ギルド Guard
cost:5 Health:7 base:30mm
Df:5 Wp:5 Mv:6 Sz:2 Stn:7

アビリティ

  • Advanced Sights:自身より低いエレベーションにいるモデルをターゲットにする時、このモデルは【+】修正を受ける
  • Sniper: このモデルがエレベーション2以上にいる間、自身の【銃】アクションのRgは+6インチ増加する
  • Stand and Fire:このモデルがエンゲージされていない場合、12インチ以内でChargeアクションを宣言したエネミーモデルは1点ダメージを受ける

アタックアクション

  • Clockwork Rifle
    Rg:【銃】12" Skl:5 Rst:Df TN:- DMG:2
    • 【T】 Maneuver:このモデルのLoS内にいる他のally1体は最大3インチまでムーブしてよい
    • 【C】 Execute:ターゲットはカード1枚を捨てるか【石】1個を捨てなくてはならない。そのどちらもしない場合、ターゲットはキルされる
  • Incapacitating Shot
    Rg:【銃】12" Skl:5 Rst:Df TN:- DMG:-
    ターゲットはInjuredトークンを得る
    • 【M】 Knock Aside:ターゲットを最大3インチまでムーブさせる

タクティカルアクション

  • To the Rooftops
    Rg:2" Skl:0 Rst:- TN:5 DMG:-
    [ブロッキングテレインをターゲットにする]このモデルを現在位置から4インチ以内におさまるように選択したテレインの上へプレイスする

Sergeant(ミニオン)

Minion(2), Living
ギルド Guard
cost:7 Health:9 base:30mm
Df:5 Wp:5 Mv:6 Sz:2 Stn:10

アビリティ

  • Bring the Heat:エネミーモデルのアタックアクション解決後、このモデルの6インチ以内にいるallyがダメージを受けた場合、このモデルは【石】1個を消費することでそのエネミーモデルに2点ダメージを与えてよい
  • Lead the Patrol: このモデルの6インチ以内でアクティベートした他のallyはそのアクティベーション中Spが+1増加する
  • 【物防】Resilient: このモデルをターゲットにしたアタックはレイズが1段階減少する(最低0まで)

アタックアクション

  • Sword
    Rg:【爪】1" Skl:6 Rst:Df TN:- DMG:2
    • 【R】 Critical Strike:解決時、このアクションがターゲットに与えるダメージは+1増加する
  • Wounding Shot
    Rg:【銃】12" Skl:5 Rst:Df TN:- DMG:2
    ターゲットはInjuredトークンを得る
    • 【R】 Critical Strike:解決時、このアクションがターゲットに与えるダメージは+1増加する
    • 【T】 Piercing:解決時、このアクションは【物防】アビリティを無視する

タクティカルアクション

  • Consolidate Power
    Rg:10" Skl:0 Rst:- TN:6 DMG:-
    [ユニークではないフレンドリーのみ]ターゲットをそのLoS内にいるフレンドリーモデルに向かって最大4インチまでムーブさせる
    • 【T】Purification:ターゲットからトークン1個を取り除く

Warden(ミニオン)

Minion(2), Construct
ギルド Guard
cost:6 Health:7 base:40mm
Df:5 Wp:4 Mv:6 Sz:2 Stn:9

アビリティ

  • 【物防】Armor:[アクティベーション中1度まで]このモデルに与えられるダメージを1点軽減する
  • Charge-Up: アクションを宣言する時、このモデルは2インチ以内にあるリメインマーカー1個を取り除いてよい。そうした場合、そのアクションに【+】修正か任意のスートを得る

アタックアクション

  • Dispersing Punch
    Rg:【爪】1" Skl:5 Rst:Df TN:- DMG:2
    • 【R】 Critical Strike:解決時、このアクションがターゲットに与えるダメージは+1増加する
    • 【T】 Junk Slam:ターゲットに1点ダメージを与え、その後ターゲットにベースコンタクトするようにリメインマーカー1個を生成する
  • Restraining Claw
    Rg:【魔】8" Skl:6 Rst:Sp TN:- DMG:-
    ターゲットはSlowトークンを得る
    • 【R】 Pull and Drag:ターゲットをこのモデルに向かって3インチムーブさせる
    • 【T】 Junk Slam:ターゲットに1点ダメージを与え、その後ターゲットにベースコンタクトするようにリメインマーカー1個を生成する