覚醒装備システム

Last-modified: 2014-11-15 (土) 23:33:25

覚醒システムとは

プロンテラ中央の噴水からすぐ右下付近のNPC群にいる「ケンシロウ」に秘孔をついてもらうことにより
覚醒ガチャから手に入る専用の頭下段装備に開花した自分の特殊な能力を付与することができる。

 

特殊な効果には進化の分岐が存在し、能力は進化方向の強化のみが可能となる。

一度進化の方向性を決めた場合はリセットを行わない限り変えることはできない。

進化の分岐を選択後はそれぞれの進化の能力を伸ばしていくことになる。
進化後の能力の進化はレベルによってあらわされる。
現状の能力値に関しては「ケンシロウ」によって確認ができる。

 

特殊な進化を行った場合、成長は遅くなる進化系統のほかに追加補助効果の強化も可能になる。
※注意
特殊な能力はキャラクターに付与され。
覚醒下段装備によってのみ効果が発動します。

覚醒の能力分岐

ステータス分岐

  • STR
    上昇値10~28
  • AGI
    上昇値20~65
  • VIT
    上昇値10~55
  • INT
    上昇値10~28
  • DEX
    上昇値10~28
  • LUK
    上昇値30~75

攻撃時オートスペル分岐

Lvが上がるごとに発動率上昇

  • 対象にクリアランスLv3発動。高Lv取得済みの場合は取得Lvで発動。
    発動率5%~23%
  • 対象に4原色ボルトLv5発動。高Lv取得済みの場合は取得Lvで発動。
    各発動率10%~19%
  • 対象にメテオストームLv10、ストームガストLv10発動
    メテオ発動率30%~48%
    ストームがスト発動率10%~19%
  • 対象に低確率で阿修羅覇王拳Lv1発動。
    発動率2%~6.5%
  • 一定確率で自分にオーバートラストマックスLv3が3秒間発動。
    ただし上書きでは発動しない。高Lv取得済みの場合は取得Lvで発動。
    発動率5%~23%
  • 対象に速度減少Lv10発動。
    発動率5%~23%

被ダメージ時オートスペル分岐

Lvが上がるごとに発動率上昇

  • 物理魔法攻撃を受けた時、対象にクアグマイアLv3使用。高Lv取得済みの場合は取得Lvで発動。
    発動率5%~23%
  • 攻撃を受けた時、対象を高確率で石化
    発動率10%~28%
  • 近接物理攻撃を受けた時、自分に高確率でセーフティウォールLv5使用。高Lv取得済みの場合は取得Lvで発動。
    発動率30%~57%
  • 遠距離物理攻撃を受けた時、自分に高確率でニューマ使用。
    発動率30%~57%
  • 物理魔法攻撃を受けた時、対象に一定確立でディスアームLv3使用。高Lv取得済みの場合は取得Lvで発動。
    発動率10%~28%
  • 物理魔法攻撃を受けた時、高確率でドラゴンハウリングLv1使用。
    発動率30%~57%
  • 近距離物理攻撃を受けた時、高確率でバックステップ発動。
    発動率30%~57%
  • 魔法攻撃を受けた時、一定確立で対象にマスカレードレイジネスLv1使用。高Lv取得済みの場合は取得Lvで発動。
    発動率10%~28%
  • 物理攻撃を受けた時、一定確立で対象にマスカレードエナベーションLv1使用。高Lv取得済みの場合は取得Lvで発動。
    発動率10%~28%

基本能力分岐

  • FLEE
    上昇値100~190
  • HIT
    上昇値100~190
  • ATK
    上昇値150~240
  • 移動速度
    上昇値20~47
  • 完全回避
    上昇値10~37

基本追加ダメージ分岐

  • 遠距離ダメージ追加
    上昇値10%~28%
  • 近距離ダメージ追加
    上昇値10%~28%
  • 人種族ダメージ追加
    上昇値10%~28%
  • ボスダメージ追加
    上昇値10%~28%
  • クリティカルダメージ追加
    上昇値10%~28%

特殊追加ダメージ分岐

  • 無属性の敵に物理ダメージ追加
    上昇値15%~37%
  • 水属性の敵に物理ダメージ追加
    上昇値15%~37%
  • 土属性の敵に物理ダメージ追加
    上昇値15%~37%
  • 火属性の敵に物理ダメージ追加
    上昇値15%~37%
  • 風属性の敵に物理ダメージ追加
    上昇値15%~37%
  • 毒属性の敵に物理ダメージ追加
    上昇値15%~37%
  • 聖属性の敵に物理ダメージ追加
    上昇値15%~37%
  • 闇属性の敵に物理ダメージ追加
    上昇値15%~37%
  • 不死属性の敵に物理ダメージ追加
    上昇値15%~37%

耐性分岐

  • プレイヤー耐性
    上昇値10%~28%
  • 人種族耐性
    上昇値5%~14%
  • 小型耐性
    上昇値10%~28%
  • 中型耐性
    上昇値10%~28%
  • 大型耐性
    上昇値10%~28%
  • ボス種族耐性
    上昇値5%~14%
  • クリティカルをもらわない耐性
    上昇値15%~37%

属性耐性分岐

敵の属性が以下の場合ダメージ軽減

  • 無属性の敵からのダメージ軽減
    上昇値15%~42%
  • 水属性の敵からのダメージ軽減
    上昇値15%~42%
  • 土属性の敵からのダメージ軽減
    上昇値15%~42%
  • 火属性の敵からのダメージ軽減
    上昇値15%~42%
  • 風属性の敵からのダメージ軽減
    上昇値15%~42%
  • 毒属性の敵からのダメージ軽減
    上昇値15%~42%
  • 聖属性の敵からのダメージ軽減
    上昇値15%~42%
  • 闇属性の敵からのダメージ軽減
    上昇値15%~42%
  • 不死属性の敵からのダメージ軽減
    上昇値15%~42%

特殊分岐

  • ディレイ
    減少値10%~28%
  • 固定詠唱
    減少値50%~72%
  • SP消費
    減少値15%~42%
  • ヒール、サンクチュアリ、コルセオヒール、ハイネスヒール回復量増加
    上昇値70%~160%
  • 1秒ごとにHP,SP回復(同様の効果と重複しない)
    HP回復値2000~3800
    SP回復値25~70
  • 敵に与えたダメージの1%をSP吸収
    吸収確立5%~14%
  • 敵に与えたダメージの10%をHP吸収
    吸収確立5%~14%

追加補助

  • 必中ダメージ
    上昇値50~140
  • クリティカル
    上昇値10~28
  • ASPD
    上昇値5%~19%
  • MDEF
    上昇値10~28
  • HP増加
    上昇値5%~14%
  • SP増加
    上昇値5%~14%

メモ