叛逆の騎士コーネリア

Last-modified: 2018-12-31 (月) 22:22:30

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  • 黑話
    • 「Poi」
  • 入手方法(實裝於15/01/15 )
    • 神聖結晶召喚(僅限出現確率up時)
    • 2000G召喚、結晶碎片召喚
    • 傳說召喚(白卷)
    • 黑卷

單位

數值

頭像職業初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
阻擋數cost補正技能被動能力
名稱上限初期下限覺醒技能
叛逆の騎士コーネリア
叛逆の騎士
コーネリア
ダークファイター
暗黑戰士
Lv112912602462022522攻撃力+50
防御力+50
真・暗黒オーラ必殺の一撃
Lv501688354297
ダークナイト
暗黑騎士
Lv116963562982022926攻撃力+120
防御力+120
Lv802363571374
パラディン
聖騎士
Lv120375113642023027攻撃力+120
防御力+120
真・暗黒オーラホーリー
エンチャント
Lv993173660606聖騎士の守護?
マスター
パラディン
聖騎士之主
Lv123075113902023027攻撃力+120
防御力+120
真・暗黒オーラホーリー
エンチャント
Lv993510660645聖騎士の守護?
カオスナイト
混沌騎士
Lv121726133642013027攻撃力+120
防御力+120
真・暗黒オーラホーリー
エンチャント
Lv993308789606聖騎士の守護?

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所顯示數值均未計算好感度/信賴度的補正值
只顯示以最高等級CC為前提的數值

第一覚醒 第二覚醒 マスターパラディン 第二覚醒 カオスナイト

完全成長時的畫像

第一覺醒
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第二覺醒 マスターパラディン 聖騎士之主
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第二覺醒 カオスナイト 混沌騎士
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技能

CC前後共通(技能等級繼承)

技能効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
真・暗黒オーラ
一覧?
X秒
全敵方單位攻撃力減少Y%
1152589-59.3-1-
2162688-58.6-1-
3172887-58.0-1-
4182986-57.3-1-
5203085-56.6-1-
補足
 

■持有此技能的單位
(不變) 叛逆の騎士コーネリアちびコーネリア
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技能覺醒?

技能効果再動初動
覺醒後聖騎士の守護55秒防御力與魔法耐性2.5倍 攻撃力1.3倍
以20%機率無效敵方攻擊
70秒5秒
覺醒前真・暗黒オーラ20秒全敵方單位攻撃力減少30%85秒1秒

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被動能力?

覺醒前被動能力

被動能力名稱効果單位備註
必殺の一撃以20%機率
打出1.9倍攻撃力的強力攻撃
兵士長ユリアン
破壊者ギャレット?
山賊娘リーフ?
大地の妖精ドロシー?
天駆ける騎士リディ?
機甲士リッカ?
虎姫メイリン?
帝国狙撃兵ラルフ?
叛逆の騎士コーネリア
(覺醒前)
海軍元帥イブキ
(覺醒前)
密林の守護者ダナン?(Lv55)
盗賊バラッド?(Lv55)
魔女カリオペ?(Lv55)
ちびコーネリア

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覺醒後被動能力

被動能力名稱効果單位備註
ホーリーエンチャント以20%機率
打出1.8倍攻撃力的強力攻撃
不死系?惡魔系?敵人則100%發動
叛逆の騎士コーネリア
(覺醒後)

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職業特性

職業特性備註
ダークファイター
暗黑戰士
阻擋最多2個敵人
因應HP下降提升防御力
最高HP50%以下升至1.5倍
攻撃速度?
ダークナイト
暗黑騎士
最高HP50%以下升至1.7倍
パラディン
聖騎士
最高HP50%以下升至1.9倍
マスターパラディン
聖騎士之主
阻擋最多2個敵人
因應HP下降大幅提升防御力
最高HP50%以下升至2.9倍
カオスナイト
混沌騎士
阻擋最多1個敵人
因應HP下降提升攻防
最高HP50%以下升至1.9倍
攻擊後緩衝時間小量增加

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CC?素材

  • ☆3銀ソルジャーチーフ 士兵
  • ☆3銀バトルマスター 重裝甲兵
  • ☆3バンデット 山賊
  • ☆6黒の聖霊 黑聖靈

第一覺醒?素材

  • ☆3銀ソルジャーチーフ 士兵長/☆4金ソルジャー 士兵
  • ☆3銀バトルマスター 戰鬥大師/☆4金ヘビーアーマー 重裝甲兵
  • ☆3銀プリースト 牧師/☆4金ヒーラー 治癒士
  • ☆6覚醒の聖霊 覺醒聖靈
  • ダークナイトの宝珠 暗黑騎士的寶珠3個
  • 300,000G

第二覺醒?素材

  • ☆3銀ソルジャーチーフ 士兵長/☆4金ソルジャー 士兵
  • ☆3銀バトルマスター 戰鬥大師/☆4金ヘビーアーマー 重裝甲兵
  • ☆3銀プリースト 牧師/☆4金ヒーラー 治癒士
  • ☆6常闇の聖霊 常闇聖靈
  • ダークナイトの宝珠 暗黑騎士的寶珠3個
  • 300,000G

交流?

台詞

0%戦って勝つ。それがすべてだ。
15%例え魂を売ったとしても、魔物に打ち勝って見せる。
30%戦いこそが、私の生きがいだ。CG1
50%強くありたい。どんな手を使ってでも……。
60%何もできない自分にはならない。
80%この力が魔の力でも、私がすべきことは変わらない。
100%闇に染まった力でも、この国と王子を守って見せる。CG2
副官闇に染まった我が力でもいいなら……指示を出してくれ、王子。

交流關卡 (CG3)?

單位交流關卡名稱所需體力EXPG(★3)初期cost可出撃數[敵數量]實裝日備註
叛逆の騎士コーネリア聖なる盾230450305[13]16/11/02敵人全部皆是黑鎧

iOS版立繪

覺醒前立繪

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覺醒後立繪

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題外話

已退出常駐池的黑暗騎。
擁有極高防御性能, 同時亦有不俗的輸出能力, 過去作為頂級擋位活躍於各種高難度關卡。


現環境對純近戰單位極不友善, 而且防守戰術亦不再是主流打法, 所以出場率大幅下跌。

資深玩家評語

  • 百度用戶 : awp♂wyx
    • 看了各種單位後得出結論是,poi依然是一個非常泛用且強力的黑,同時自身數據依然符合擋2的單位黑卡強度框架。
      我大概舉幾個單位,幸村?/紫媽?/龍姬?/雙刀一角?/蕾西婭?/黑給/武王?/戰空氣?,比較後發現這些擋2單位基本上血量都在3K左右,
      雙刀一角?戰空氣?較低,但一角畢竟也算暖機系單位,戰空氣則是給了技覺點火永續1.7倍血量的補正,
      同時狐狸系帝狐?是和吸血姬蕾姆騎?一樣屬於暖機單位,不能於即戰單位直接比較,
      華陽?則是屬於戰術+近遠的複合單位,也不能直接按常規擋2單位論,所以poi的常態血量其實是合格的。


      照常先吹為敬。poi作為一個擋2,上限可以說非常高,首先是覺醒被動,老實說poi作為防禦專精類單位,輸出上應該說是令人意外的驚喜,
      並不是說她有多強,而是意外的不錯,20%的概率打出1.8倍攻擊一定程度上彌補了自身輸出的不足,同時對不死系和惡魔系單位100%發動,
      讓poi的攻擊面板和真空環境下DPS分別可達1K7和1K6,破防和DPS上對於一個防禦專精類的單位來說還是非常不錯的。
      PS:小圓爹的數據其實是按理想化概率計算的,也就是說20%的1.8倍攻擊被動必定按照概率觸發,我就說為什麼看著有點不對.....
      1K+的常態DPS.....個人認為常態DPS還是按照沒有觸發被動來計算,畢竟被動觸發率並不算高,就當補充輸出了。


      poi的技能技覺前是20S全敵攻擊減少30%,一般沒人這麼玩......局限性太大,poi沒技覺無法作為合格的擋位使用,所以肯定是技覺的。
      技覺後的poi技能中55S防禦和魔抗上升2.5倍,同時包括自己全隊受攻擊20%概率無效化。
      以單體單位來看,技能中的poi是一個非常強力且平衡的雙抗,配秋褲技能中滿血狀態1K9的防禦和50魔抗對於一個擋2單位來說非常強力,
      持久的技能時間+優秀物防+頂尖魔抗,讓poi單體拉出來都可應付各種環境;同時減血加防則是補正了poi物防端稍低的缺陷,
      最高半血1.5倍防的職業被動可以讓poi在單配秋褲下擁有2K8的防禦,這個防禦量甚至超過了擋4的姐盾技能中防禦量,
      對於一個擋2單位來說,沒有配合這個防禦值也算的上爆炸,多出900的防禦很可能就是打XXX血和打低保傷害的區別。


      另外強在與其他單位的配合上,與聖女?的配合是最多的,80S的技能與poi55S的技能時間可重疊率大,
      相對於其他單位來說配合上持久更長,同時可以將poi的防禦端提升到滿血狀態4K7,半血狀態下7K1的恐怖境地,
      基本上,你需要防禦,上個poi上個聖女?,剩下的就是補輸出了......另一個配合就是黑給了,
      提升暗黑騎士系技能持續時間30%對於poi來說提升很強力,可以將55S的技能提升到71S,作為擋位時間更長,
      同時和聖女?配合相性更好,黑給的單體輸出特性也可以讓他下在poi後方安全輸出,同時幫助poi減輕前排壓力。
      (減2C.....講道理沒啥意思)如果配個格蕾絲?技能中魔抗乾脆能上75......
      相對於各種所謂上限更高的暖機系,poi即插即用的特點讓她的位置無法被動搖,畢竟一張圖沒有那麼多環境和時間讓你暖機,即插即用的單位還是更加泛用。


      問題的話.....其實說到poi的血量問題,作為一個防禦專精的單位,血量確實有些少,
      主要是因為半血1.5倍防這個頂級的職業被動,讓運營不得不出手砍了血量一刀,3K血對於一個防禦專精的單位來說是偏低的,
      作為單體單位來說,被蒸發的危險比較大;同時結合數據,這就牽扯到了第二個問題,poi對於配合單位的依賴性較大(主要是聖女,或者說成防禦輔助類單位),
      原因在於poi單體出場後雖然50魔抗對於各種魔攻應付還比較自如(這個時候3K血還行,畢竟魔攻按百分比減傷計算,6K的理論一擊還是很強的),
      但是對於物攻.....可以看到常態下poi滿血和半血的理論一擊值(受一擊不被蒸發)幾乎一樣,而技能中半血狀態下甚至還要低於滿血狀態.....
      可以說只作為單體使用的話上限不高;另外輸出上,不針對不死和惡魔系特攻時,面板和DPS只有900+,破防都有點不好意思提....
      輸出更是鶸了,還是沒脫離防禦類單位的框架限制;另外20%的無敵第一概率挺低,
      第二,如果在高強度圖上使用,沒閃可能就是死.....當然了針對一定情況還真不定會好用,比如某些圖上去賭把臉閃避或者省治療,
      但是如果你上夠了15個單位的話....穩紮穩打才是最實在的。


      poi的血量問題我再補充點,因為半血1.5倍防可以將她的防禦提高到2K8,已經是擋4的盾系水準了,
      這個數值可是實實在在的,不是什麼閃避之類的概率技能,所以血量上砍一刀沒什麼問題,你像紫媽這個單位,雖然點火血防上升,
      但是不會耍雜技,防禦不變的情況下提升血量其實和poi類似,都是側重在某一個方面,這是職業不同導致特性面板定位不同。


      紫媽?重在單體單位的實用性,而poi重在配合單位提升上限高,我個人覺得其實衝突不大,畢竟針對不同的圖你要用不同的單位,
      如果某個圖就是限制聖女或者poi上場,那麼你怎麼辦?或者某個圖怪DPS挺高,那麼上個紫媽肯定比上poi更好用。沒有什麼絕對的單位強弱,無非是看運營出什麼圖。


      poi使用的話,有聖女當然是最好的,沒有聖女也不要怕,其實沒有聖女也可以配合一些防禦輔助類單位,比如瑪尼?/天軍?/拿破崙?之類的,
      效果雖然不會如聖女那樣優秀但是poi本身吃輔助太厲害,這個提升也不差;另外配合黑給強行提升技能時間是個好選擇,
      但是黑給畢竟是活動黑,受限於強度不是每張圖都能吃得開的,酌情選擇,如果需要AOE的話不要強上;半血1.5倍防的特性要求卡血比較苛刻,
      不是很建議新人玩這個套路,但如果想玩的話,有幾種方法:第一是配合姐妹奶這種點火回一口的,
      保持poi血量較低時點個火拉到半血左右保證生命(帝軍太陽也能用,但是只有一口治療,可能會拉不住血線),
      第二就是配合巫女了,血線較低時巫女切治療拉回來,但是這種情況巫女切換時機要把握好。
      什麼你有聖女?無腦落地兩個點火完事,要是poi聖女下地還扛不住,那這個怪就不是讓你扛著解決的。
      另外以後不定會出現某個怪物攻擊一半物攻一半魔攻的狀況,到時候....嘿嘿嘿
      再說一點,索菲?雖然雙抗上也不錯,但是索菲防禦端並不算太強力,更多的是作為魔法避雷針和物理近戰輸出使用,兩個單位沒有定位衝突。