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魔物/敵/憤怒の魔王

Last-modified: 2019-03-22 (金) 19:58:09

#author("2018-12-12T02:04:04+09:00","","")

憤怒の魔王? Edit

名称憤怒の魔王?戦利品力の宝石かも?
力の宝石かも?
力の宝石かも?
魔力の宝石(火)?
魔力の宝石(火)?
回復減少防御の宝石?
HPの宝石?
赤の腕輪
赤の腕輪
種族ドラゴン
HP約113万
リジェネ1600
耐性麻痺:? 毒:〇
構成ソロ順路復活する憤怒の魔王
日時供物参加数上限下限Lv友情Pt助っ人
--晶竜の片影×110--
 
技名属性範囲効果備考攻撃力
怒りを溜める--攻撃力800アップ発狂前まで
地獄の火炎全体炎上(5T)第1発狂まで5440(初期値)
噛みつきランダム1~5回攻撃5300(初期値)
邪龍の瞳PT回復力低下約5200(初期値)
猛突進全体
憤怒の咆哮全体
怨嗟の憤激変動報復攻撃
プロミネンス単体第1発狂以降
インフェルノ全体第1発狂以降
憤怒の滅炎全体炎上(5T)第2発狂以降
 
耐性耐性耐性耐性耐性耐性耐性
%%%%%%%
 
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出現地域生息ボス一覧へ戻る?
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目安となるステータス&推奨スキル Edit

必須:火カテ、魔物の火耐性(推奨は67%)、クラッシュガード、再生の旋律

大凡の攻撃パターン Edit

発狂前(11T周期)

1)噛みつき→邪龍の瞳地獄の火炎地獄の火炎→噛みつき

怨嗟の憤激→猛突進→邪龍の瞳地獄の火炎憤怒の咆哮→怒りを溜める

2)噛みつき→邪龍の瞳地獄の火炎地獄の火炎→噛みつき

怨嗟の憤激→猛突進→憤怒の咆哮邪龍の瞳地獄の火炎→怒りを溜める

第1発狂(24T周期?)

噛みつき→邪龍の瞳地獄の火炎地獄の火炎プロミネンス怨嗟の憤激

→猛突進→邪龍の瞳インフェルノ憤怒の咆哮→噛みつき→怨嗟の憤激

地獄の火炎→猛突進→地獄の火炎プロミネンス→猛突進→怨嗟の憤激

邪龍の瞳インフェルノ憤怒の咆哮→猛突進→邪龍の瞳怨嗟の憤激

第2発狂(32T周期?)

インフェルノ憤怒の咆哮憤怒の滅炎プロミネンスプロミネンス→猛突進→噛みつき→怨嗟の憤激

憤怒の咆哮邪龍の瞳憤怒の滅炎憤怒の滅炎プロミネンス→噛みつき→猛突進→怨嗟の憤激

プロミネンス憤怒の咆哮憤怒の滅炎憤怒の滅炎プロミネンス憤怒の咆哮→噛みつき

プロミネンスプロミネンス憤怒の滅炎憤怒の滅炎憤怒の滅炎プロミネンス→噛みつき

プロミネンス→猛突進

攻略 Edit

色欲の魔王と違って戦闘中に再読み込みしても戦闘に復帰できる。

水が通り易く、風と呪いは通りにくい。

火力が非常に高い上に戦闘中どんどん上昇していくので

カーテン込みで耐性100%近くまで上げてダメージを無効化させるか、

再生の旋律やオールガードなどを使って上手くやり過ごすのが基本

ただし複数の耐性を同時に100%まで上げるのは非常に難しく

火属性の攻撃が比較的多いので火耐性に集中させるのが無難

特殊な行動について Edit

①怨嗟の憤激

溜まった怒りの数+1回だけランダムで単発攻撃する。

同じ相手に複数回ヒットする事が確認されている。

怒りの数はあらゆる状態異常を食らう事でカウント(明言はされない)されていく

耐性低下等もカウントされ、同系統の状態異常は1種類としてカウントされる。

スタンなど状態異常付加攻撃でも、状態異常にかからなければカウントはされない。

怨嗟の憤激発動後は怒りが発散されたものとしてカウントがリセットされる。

怨嗟の憤激発動ターンにかけた状態異常は次回の怨嗟の憤激にカウント

―怒りのカウントのされ方―

1.毒(ポイズン、ポイズンクロー、ポイズンエッジ)

2.スタン(スタン、スタンクラウド、ハンマーフォール、ドラゴンクロウ、ドラゴンクロス)

3.リジェネ減少(アシッドフォール、アシッドストーム、アブソリュートゼロ)

4.HP吸収減少(アブソリュートゼロ)

5.耐性低下(スラッシュシェル、ウォータシェル、ドラゴンスラッシュ)

6.防御力低下(ヘルレイザー)

7.攻撃力低下(各種ブレイク、ドラゴンラース)

8.ロックオン(ロックオンスナイプ)

9.火傷(ブレイズフレアー)

10.感電(トールハンマー)

それぞれ1種類とカウント(アブソリュートゼロはリジェネ減&HP吸収減で2種類扱い)

②怒りを溜める

発狂前は11Tごとに怒りを溜める事で全ての攻撃の攻撃力が800ずつ上昇する。

上がった攻撃力は下がる事は無い。

発狂後は使用してこないのでなるべく早く発狂させる必要がある。

ただし耐性が100%ならいくら攻撃力が上がってもダメージを受ける事は無い

関連クエスト Edit

関連アイテム Edit

名称必要素早器用HPMP回復攻撃力耐性補正
筋力知力
★ラースリング*100564025027102730022220004.504.50
アビリティ:火魔法攻撃耐性ボーナスV
 
名称種類ランク必要素早器用攻撃力耐性補正
筋力知力
★ラースガード布-手1014000000312626261.91.91.98000
★ラースリスト軽鎧-手113080015292929220002.92.92.95000
★ラースガントレ重鎧-手1140001031213100004.34.34.35000
 

コメント欄/情報提供用

  • 火耐性を上げることを考えた時に、布・軽鎧・重鎧それぞれで装備だけでどれぐらい達成可能かを書いておきます -- 2016-09-07 (水) 05:46:23
  • 布の場合、火属性のローブorダブレット+火属性の腕輪orガード+グリードブーツ+火指輪6+火腕輪=35.5% -- 2016-09-07 (水) 05:53:09
  • 軽鎧の場合、火竜の戦袍+火属性のリストor皮手袋+火属性の皮靴orブーツ(グリードも可)+火指輪6+火腕輪=32.5% -- 2016-09-07 (水) 05:58:38
  • 重鎧の場合、火耐性上がる鎧(Gスーツ除く)+炎牛の籠手+火属性の網足甲orグリーヴ+火指輪6+火腕輪=33% -- 2016-09-07 (水) 06:01:50
  • 布の場合にグリードブーツと書きましたが、グリードシューズの間違いです。合計の耐性は変化有りません -- 2016-09-07 (水) 06:02:37
  • 重鎧と軽鎧着れる場合は戦袍を来た場合耐性は35.5%に到達します -- 2016-09-07 (水) 06:03:45
  • フェニックス特性Ⅱを付けた場合の到達耐性は布から順に57.5%、54.5%、55%となります -- 2016-09-07 (水) 06:08:09
  • 小盾や大盾を持てる魔物は上記にそれぞれ6%、7.9%を加算してください -- 2016-09-07 (水) 06:09:28
  • 火指輪が+5の時は勿論のことですが上記から1%引いて下さい -- 2016-09-07 (水) 06:11:40
  • フェニックス特性Ⅱは火魔法攻撃耐性ボーナスⅡのことです紛らわしくてすみません -- 2016-09-07 (水) 06:13:58
  • さらに、火耐性や魔法耐性が8%上がる魔物特性Ⅰを持っている場合は最終値が65.5%、62.5%、63%となります -- 2016-09-07 (水) 06:16:11
  • このページを真剣に見るぐらいの方が所持している、盾を持つことができる魔物なら火耐性67%(ファイアカーテンⅩ込で100%)は余裕で達成できるはずなので到達しない方は装備作りを頑張りましょう -- 2016-09-07 (水) 06:21:45
  • みんwikiより転載 -- 2019-03-22 (金) 19:58:09

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*1 古都イスピーナで受けることのできる「」の報酬アイテム