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魔物/敵/真・怠惰の魔王

Last-modified: 2019-03-23 (土) 17:32:36

#author("2019-02-18T18:06:34+09:00","","")

名称真・怠惰の魔王?ドロップ魔力の宝石かも?
魔力の宝石かも?
魔力の宝石かも?
魔力の宝石(風)?
魔力の宝石(呪)?
MPの宝石?
MAPなし
種族怠惰の魔王
HP推定約4,900,000
リジェネ20,000
素早さExp
耐性麻痺:? 毒:△H
構成ソロ
 取り巻き:なし
順路★復活する真・怠惰の魔王◆1
 
日時供物参加数上限下限Lv友情Pt助っ人
--解呪の結界石×110350OK!
 
名称属性範囲追加効果備考攻撃力
……………-溜め火力アップ効果なし-
真魔爪撃単体貫通・HP吸収(5倍)6500?
魔神の雷PT麻痺5650?
吸引の呪光全体5450?
夢幻の破光全体HP吸収(5倍)5550?
怠惰の揺り籠全体物理属性吸収付与・炎上(12T)4550?
怠惰の揺り籠全体魔法属性吸収付与4550?
我ガ魔力ヲ珠に…。-溜め火力アップ効果なし-
幻惑の左手全体貫通2850?
幻惑の左手全体貫通・呪縛(5T)・麻痺2850?
散魂の一撃全体(人数割)防御耐性無視障壁とダメージ軽減効果のみ有効
(旋律効果は無視される)
14000÷戦闘参加者
(待機者、戦闘不能者除く)
採魂の一撃全体(人数掛)防御耐性無視障壁とダメージ軽減効果のみ有効
(旋律効果は無視される)
戦闘参加者×400
(待機者、戦闘不能者除く)
覚醒の波動全体属性吸収が消失4500?
怠惰の波動全体強化打消3000?
怯弱の制裁後列貫通・毒(120)・沈黙(12T)
炎上(18T)・MPダメージ(500)
4900?
蛮勇の報い前列貫通・呪縛(5T)・麻痺3000?
我ガ全テの魔力ヲコノ球ニ…!-溜め火力アップ(6000?)-
裁きの豪雷全体強化打消7900?
未ダ完全ニハ程遠イガ…ヤムヲ得ヌ-溜めHP25%以下のみ使用
火力アップ効果なし
-
滅びの豪雷全体貫通HP25%以下のみ使用2800?
 
耐性耐性耐性耐性耐性耐性耐性
%%%%%%%
 
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ダイダロス荒地生息ボス一覧へ戻る?
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目安となるステータス&推奨スキル Edit

散魂の一撃や採魂の一撃を軽減込で耐えられるHPは最低限必要

風・呪カーテン、インターセプト+再生の旋律、躍動の旋律

ノーブルガード、神輝一閃、ナイトメアドーム、アブソリュートゼロ

ブレイクウインド、チェーンブリッツ、女神の祝福、ヘブンリースター

英傑の号令、氷姫の号令

攻撃パターン Edit

HP100%~26%(48T周期) Edit

 が、物理属性攻撃が吸収される期間、 が、魔法属性攻撃が吸収される期間

溜め「………」→魔神の雷→真魔爪撃→魔神の雷→吸引の呪光→真魔爪撃→吸引の呪光→魔神の雷→真魔爪撃

→魔神の雷→吸引の呪光→夢幻の破光→魔神の雷→吸引の呪光→夢幻の破光→怠惰の揺り籠(斬)→溜め「我ガ魔力~」幻惑の左手(風)

散魂の一撃真魔爪撃吸引の呪光怠惰の波動怠惰の揺り籠(風)溜め「我ガ魔力~」幻惑の左手(呪)採魂の一撃吸引の呪光

魔神の雷真魔爪撃覚醒の波動→怯弱の制裁→真魔爪撃幻惑の左手(呪)採魂の一撃→魔神の雷→吸引の呪光→

真魔爪撃→怠惰の波動→蛮勇の報い→真魔爪撃→幻惑の左手(風)→散魂の一撃真魔爪撃→吸引の呪光→魔神の雷→

→溜め「我ガ全テ~」(火力アップ)裁きの豪雷裁きの豪雷

HP25%~ (17T周期) Edit

溜め「未ダ完全~」→滅びの豪雷→幻惑の左手(風)→採魂の一撃

→魔神の雷→吸引の呪光→怯弱の制裁→真魔爪撃→怠惰の波動→吸引の呪光→幻惑の左手(呪)散魂の一撃

→魔神の雷→吸引の呪光→溜め「我ガ全テ~」(火力アップ)裁きの豪雷裁きの豪雷

戦闘参加者数でダメージが変動する行動について Edit

真・怠惰の魔王より、『散魂の一撃』と『採魂の一撃』という、新たに戦闘参加者の数でダメージが変動する攻撃を使用してくる。

『散魂の一撃』は人数が少ないほどダメージ量が増え、『採魂の一撃』は人数が多いほどダメージ量が増える。

戦闘不能者や待機者は人数のカウントに入らない

防御値・耐性・隊列の影響を受けず旋律効果は無視される(ただし効果自体が消えるわけでなく、他の攻撃には反応する。)

火力アップの影響も受けない。

ただノーブルガードなどのダメージ軽減効果や、女神の祝福などの障壁効果は反映される。

①散魂の一撃

ダメージ量={14000÷戦闘参加者(待機者、戦闘不能者除く)}×ダメージ軽減-障壁

1人なら14000ダメージ、5人なら14000÷5=2800ダメージ、9人なら14000÷9=1555ダメージ  (軽減&障壁なし)

②採魂の一撃

ダメージ量={戦闘参加者×400(待機者、戦闘不能者除く)}×ダメージ軽減-障壁

1人なら400ダメージ、5人なら400×5=2000ダメージ、9人なら400×9=3600ダメージ (軽減&障壁なし)

攻略 Edit

ヘイトアイコンあり

HP50%以下になっても行動パターンは変化しないが、HP25%以下になると行動パターンが変化する。

これまでの魔王と異なり、一度撃破して「呪宝の欠片(強欲)の入手」クエを報告しても

新たな防具入手クエストは出現せず、スロースリング強化に必要な素材の納品クエのみ出現する。

真・怠惰の魔王が使用してくる物理攻撃は単体貫通攻撃の真魔爪撃を除くと

発狂前16T目の怠惰の揺り籠(斬)のみなので、物理耐性ボーナスを外しHPボーナスをつけると良い。

英傑の号令(HP5%アップ)と氷姫の号令(HP5%アップ)の効果は重複する。

素のHPが1600⇒1600×1.05×1.05=HP1764に。

■要注意攻撃の対処方法■

同じ名前の攻撃で属性違いのものがいくつかあるので間違えないよう注意。

・真魔爪撃

単体貫通攻撃で威力は即死級なので、ヘイトアイコンを頼りに事前に旋律をかけるとよい。

インターセプト等を使用してPCで引きつけておくと安定して対処できる。

ただし引きつけ効果は自PT内のみ有効なので注意。

・怠惰の揺り籠(斬)

物理耐性を外すことになると思うのでダメージに注意。

とはいえ火力が上る前なら即死するような威力ではない(耐性40%で約1100ダメージ)

ランパートを使用すると耐えやすくなるがほぼ1回限りの攻撃に対してスキル枠が使うのはおすすめはしない。

また炎上が付与される為要注意。(同名の風属性攻撃の方は炎上付与なし)

・散魂の一撃

なるべく前に人がいるよう(3PT9人推奨)にしてダメージ軽減や障壁、HP一時増加等を使用。

1T前のターンに必ず貫通攻撃を使用してくるため、回復するのを忘れない事。

なお5人でもこれらを組み合せる事で、魔物はギリギリ耐える事ができる。

(ダメージ計算例)

ノーブルガードⅥ&女神の祝Ⅺ使用⇒(14000÷5)×0.82-200=2096ダメージ

ナイトメアドームⅡ使用⇒一時的に最大HP300アップ

HPが1797以上で絶えることができる。

・採魂の一撃

発狂前は、1T前のターンの幻惑の左手(呪)に呪縛効果があるので要注意。

2T前の内に2PTは後ろに下がり、1PTのみにしておき、他のPTは参戦しないようにする。

こちらも前のターンに必ず貫通攻撃を使用してくるので必ず回復を忘れない事。

またPCをあえて戦闘不能にしておくことでダメージが減って耐えやすくなる。

・怯弱の制裁

怠惰の魔王の時と違い貫通攻撃。状態異常は同じ。避けるのを推奨。

・蛮勇の報い

こちらも怠惰の魔王の時と違って貫通攻撃。

また5T呪縛効果もあり、ここで呪縛状態になると散魂の一撃を受ける必要になるので注意。

・火力アップ後の各種貫通攻撃

旋律で耐える。

・裁きの豪雷

超威力の強化打消攻撃(2T連続)

基本的にはこの攻撃が来る前に次の形態に移行させる必要がある。

つまり46T以内に第2発狂まで進め、その後16T以内に討伐する必要がある。

ただし素の風耐性を高くした上でブレイクウインドやチェーンブリッツで敵の風属性攻撃力を下げれば耐える事も可能。

(1回目の豪雷の後に回復を十分に行き渡らせる必要があり、レギオンだと連携を取るのが難しいので推奨はしない。)

ブレイクウインドとチェーンブリッツの効果は重複する。

目安として、火力アップ1回目は前列/風耐性67%/HP1900にブレイクウインドで耐えられ、

火力アップ2回目は前列/風耐性75%/HP1900にブレイクウインドとチェーンブリッツの重ねがけで耐えられる。

また呪属性対策にホーリーソングの代わりにセイクリッドカーテンを使えば、Ⅹで呪耐性+40%となるので、より風耐性を重視させる事ができる。

カーテンの効果範囲が自PTのみで、効果ターンが7Tとホーリーソングより短い事に注意。

なおダメージ軽減効果について、強化打消攻撃に反映されるのかは不明。

(ダメージ計算例)

◯火力アップ1回目(威力13900)

ブレイクウインドⅥ使用⇒13900×0.88=12232

前列/風防御力750/風耐性67%⇒(12232-750)÷2×(1-0.67)≒1894ダメージ

前列/風防御力750/風耐性75%⇒(12232-750)÷2×(1-0.75)≒1435ダメージ

ブレイクウインドⅥ&チェーンブリッツⅣ使用⇒13900×0.88×0.88≒10764

前列/風防御力750/風耐性67%⇒(10764-750)÷2×(1-0.67)≒1652ダメージ

前列/風防御力750/風耐性75%⇒(10764-750)÷2×(1-0.75)≒1251ダメージ

◯火力アップ2回目(威力19900)

ブレイクウインドⅥ&チェーンブリッツⅣ使用⇒19900×0.88×0.88≒15410

前列/風防御力750/風耐性75%⇒(15410-750)÷2×(1-0.75)≒1832ダメージ

後列/風防御力750/風耐性75%⇒(15410-750)÷2×(1-0.75)×0.8≒1466ダメージ

風耐性75%実装例①

魔物特性(16)・魔法耐性ボーナス(20)・エメラルドリング+6(8)・緑の腕輪(1)

蒼煌の騎士盾(8.7)・砂塵の鎧(10)・蒼煌のガントレ(7.2)・蒼煌のグリーヴ(6.4)

風耐性76.8%(呪耐性61.3%)

風耐性75%実装例②

魔物特性(16)・魔法耐性ボーナス(20)・Anniv.Ring+5(5.5)・緑の腕輪(1)

蒼煌の盾(6.8)・Eガーブ+1(15)・スロースガード(6)・蒼煌の長靴(6.2)

風耐性76.5%(呪耐性60.8%,HP+80)

関連クエスト Edit

呪宝の欠片(怠惰)の入手?(復活する真・怠惰の魔王 闇の使いより受注)

呪宝の宝玉の入手?(復活する真・怠惰の魔王 闇の使いより受注)

関連アイテム Edit

名称必要素早器用HPMP回復攻撃力耐性補正
筋力知力
★スロースリング*1000015150015150020200000044
★スロースリング+100002828002828003333000005.35.3
★スロースリング+200004141004141004646000006.66.6
アビリティ:呪魔法ボーナスVII

スロースリング→スロースリング+1

強化成功率10%:怠惰の宝玉×1、強化のリング(無色)×1、10万ヘム

強化成功率100%:怠惰の宝玉×3、強化のリング(虹色)×1、30万ヘム

スロースリング+1→スロースリング+2

強化成功率10%:怠惰の宝玉×2、強化のリング(無色)×3、20万ヘム

強化成功率100%:怠惰の宝玉×5、強化のリング(虹色)×1、50万ヘム


情報提供用

  • みんwikiより転載 -- 2019-03-23 (土) 17:32:36

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*1 古都イスピーナで受けることのできる「怠惰の魔王の討伐(指輪)」の報酬アイテム