Tips

Last-modified: 2026-03-18 (水) 18:55:03

用語説明

ステータス

体力

キャラの体力を表記。

  • 関連するお宝の効果は最大とする。

KB数

Knock Back数。キャラがノックバックできる回数を表す。

攻撃力

キャラの攻撃力を表記。

  • 関連するお宝の効果は最大とする。

DPS

Damage Per Second。キャラが1秒間に与えるダメージ量を表す参考値。

射程

キャラの攻撃射程を表す。

  • 遠方攻撃・全方位攻撃を行うキャラの場合は、感知射程 (最短射程~最長射程) の形で表記。
  • 波動・烈波・爆波を放つキャラの場合は、その射程も表記。

攻撃種別

キャラの攻撃種別を表す。連続攻撃や1回攻撃についてもこの欄に表記。

攻撃周期

一般的な攻撃周期を表す。

攻撃発生

攻撃モーションの開始から攻撃発生までにかかる時間を表す。

  • 連続攻撃を行うキャラの場合は、1撃目の攻撃発生時間を表記し、その下に括弧書きで各攻撃の発生時間を表記。また、効果や能力が付加されるものについては太字で表記。

攻撃待機

攻撃発生から次の攻撃モーションの開始までに必要な待機時間によって、以下の3つのタイプに分類される。

  1. 通常型:硬直時間<待機時間。攻撃発生後に攻撃モーションが中断されても攻撃頻度は上がらない。
  2. 反撃型:待機時間=0秒。攻撃発生後に攻撃モーションが中断されると、すぐさま次の攻撃モーションが開始される。
  3. 擬反撃型:0秒<待機時間≦硬直時間。攻撃発生後に攻撃モーションが中断されると、この待機時間を経て次の攻撃モーションに移る。

攻撃間隔

攻撃モーションが完了してから次の攻撃モーションに移るまでの、移動のみ行う時間を表す。

  • ふっとばし等によって攻撃モーションが中断された場合には、実際の攻撃間隔とこの値が一致しないことがある。

移動速度

キャラの移動速度を表す。

めり込み

キャラのめり込みやすさを表す参考値。計算式は「移動速度 * (攻撃間隔[f]+1) / 攻撃周期[f]」。

効果対象

効果を及ぼす対象を表す。

  • ただし例外として、魔女・使徒・敵城は効果の対象外。

効果内容

効果の内容を表記。

  • 確率で発動する効果については、効果(効果時間)/発動確率 の形で表記。
  • 関連するお宝の効果は除いた値となっている。

能力A

能力のうち、無効・耐性系以外のものを表記。

  • 確率で発動する能力については、能力/発動確率 の形で表記。

能力B

能力のうち、無効・耐性系のものを表記。

コスト

キャラのコスト(レジェンドストーリー基準)を表記。

再生産

キャラの再生産にかかる時間を表記。

  • 関連するお宝の効果や研究力は最大とする。

レイヤー

戦闘画面上でキャラの配置されるレーンを表す。