壮術の型/和希

Last-modified: 2015-03-27 (金) 13:37:42

和希(かずき)

kazuki_all.jpg

剣技攻撃型の長物(坎)
古の巫女が所持していた護神刀を模した長物。
元来、神楽の舞に使われていた神聖なる神器。

特徴

攻撃力、会心はとても優れているが振りが遅く、体力は絶望的に低い。
最大技力、一撃の技力上昇量が多い為、失った技力の回復に向く。
会心の高さから攻撃的な印象も受けるが、攻撃刀より攻撃力を活かした回復刀としての運用に適性がある。


短所・欠点
絶望と言ってなお足りない体力の低さ。スキルを食らうと即死する可能もある。
また、活用するには十分な護符や剣技継承が必要になってくる為、強化コストも高め。


入手と成長
木工22で生産(四角い翠純石)のみ。
成長は攻撃力と連撃の伸びがいい。業物でも体力が絶望的なのは変わらず。

※秘力タイプ:普通

通常技

少々リーチに劣る編成。巴と似ているが連撃に改良が見られ、繋がりは悪くない。

↑派生
初撃が日輪振りである。2発目以降の繋がりが遅いので、単発か2発止め推奨。
→派生
初撃の露払い振りは手堅い振りであるが、2発目の出が遅いので単発運用で。
←派生
連撃のテンポが安定しておりフルコンボ向き。2発止めのもう1つの候補でもある。
↓派生
やや使い難いが、2発止めなら最も技力回復量が多く5発目はキャンセル向き。
太刀筋による心力上昇量

太刀筋による心力上昇量(心力補正なし/0%から開始)

方向12345
1525405567
1530395466
1827455565
1833425163
太刀筋による技力回復量

太刀筋による技力回復量

方向12345
771115747
812711745
77117840
71277740

剣技

攻撃剣技は強力なものが多いが、心力条件があるものが多いのが難点。
技力量が多い刀とは言え、消費も少なくないので考え無しに連発しない事。

名前技力心力条件
心力増加
習得Lv詳細
大車輪3530以上
40
1攻撃を弾き飛ばしながら、複数回ダメージを与える剣技。(5回攻撃)
心力が少ないと使用できない。
・使用後防御の効果が付く(防御力+120、7秒程度?)
幻灯陣3530以上
?
5自分の周囲をなぎ払う広範囲の攻撃。
術式:極-壱-1040以上
18
10一時的に武器の力を引き出し、会心力が上昇する。
心力が少ないと使用できない。
・会心+8
活殺24なし
29
15前方に上から注ぎこむように突き刺す剣技。
会心補正が高い。
狼破24なし
34
25体を捻り、思い切り前方に叩き込む必殺の剣技。
再使用までの時間が長い為、見極めが重要。
電光雷神4550以上
46
35相手を一撃でしとめる程の威力を持った雷(いかづち)の矛。高い会心補正を持つ。
心力が少ない状態では使用できない。
 

剣技継承特性
会心を活かせる継承となると電光雷神の威力か発動速度ボーナス付きくらいか。
ただ、攻撃力的に当たったら勝ち、とはなりそうにないのがなんとも。

牡丹九曜
襲撃×××
補助×××
回復×××

進化合成

能力名進化予測
1段45段
体力67~141
物攻243.0~365.0
防御22.0~55.0
命中95.2~98.5
回避2.4~3.6
会心8.2~13.0
技力197~238
心力100

段と性能変化

防御命中回避会心連撃備考
防御命中回避会心備考
連撃
1401821001621094272222大車輪
2571821001911694272222
3741821002202294272222
4911821002492894272222
51081821002783494272222幻灯陣
61251821003074094272322
71421821003364694272322
81591821003655294272322
91761821003945894272332
101931821004236494272332術式:極-壱-
112091821004547694272332
122241821004808294272333
132391821005068894272333
142541821005329494272333
1526918210055810094273333活殺
1628418210058410694273333
1729918210061011294273333
1831418210063611894273333
1932918210066212494273333
2034418210068813094273333
防御命中回避会心連撃備考
2136518210072413694273433
2238018210075114294273433
2339518210077814894273433
2441018210080515494273443
2542518210083216094273443狼破
2644018210085916694273443
2745518210088617294273444
2847018210091317894273444
2948518210094018494273444
3050018210096719094274444
3152418210099619694274544
32540182100102320294274544
33556182100105120894274544
3457218210010792149427454※推定値
35588182100110622094274554電光雷神
36604182100113422694274554
37620182100116123294274555
38636182100118923894274555
39652182100121624494274555
40668182100124425094275555
防御命中回避会心連撃備考
41676182100125725394275555
42684182100127025694275555道「坎」追加
43692182100128325994275555※推定値
44700182100129626294275555※推定値
45708182100130926594275555※推定値
46
47
48
49
50

Wiki編集が苦手な方はこちら

  • 回避と会心の位置を直しました -- 2009-06-22 (月) 23:21:31
  • 35段で電光雷神覚えました -- 2009-07-27 (月) 04:47:27
  • 何となく40段にしたけどこれはヤヴァイw弱いぞww -- 2009-11-17 (火) 08:33:00
  • 灰姫と使い心地を比べてみた。剣技は最終的には大差ないが、灰姫は35段で大技が使えるようになるため、和希のほうが最初から使い心地がいい。振りに関しては、灰姫のほうが良い。両方とも癒し剣技なしなので、癒し活を持つ武器があると大きく変わる。 -- 2010-07-26 (月) 02:05:40
  • データに修正が入っているので、最新に修正をお願いします。 -- 2010-09-19 (日) 17:11:54
    • 35,36段修正 -- 2010-09-19 (日) 17:12:08
    • 37~40段修正 -- 2010-09-27 (月) 22:41:29
    • 42段、推定値通り。 -- 2010-11-08 (月) 01:33:48
  • 振り遅い? 他よりも速い気がするんだけど・・? -- 2010-11-04 (木) 11:49:44
    • 考察の最初から灰姫と比較しているんだから、「和希よりも灰姫のほうが振りが良い」と書いているのでは? -- 2010-11-04 (木) 16:44:48
  • いやただ単に、和希を使ってみた時に、他の壮武器よりも若干出が速い気がしたんで気になってコメしただけ。 灰姫との比較についてではありません。 -- 2010-11-05 (金) 23:07:40
    • 和希は凛津等と比較すれば全派生とも初段は早めですよ。ただ、連撃の繋がりは遅いですし、壮の振りは日輪比較で考える事が多いので遅いとされているだけです。 -- 2010-11-06 (土) 00:07:41
      • 無課金武器で振りが早いほうであるのは間違ってないかと、日輪の振りがもともと異常性能すぎる訳だし -- 2010-11-06 (土) 17:02:16
  • あぁなるほど^^、 ご説明有難う御座いました。 -- 2010-11-06 (土) 13:34:08
  • 33段 ←連撃数追加 あとは推定値通り -- 2012-03-01 (木) 00:23:56
  • 築の大鉄爪からドロップ -- 2013-10-23 (水) 19:22:13