合成
キャラクターによるアイテム作成について。
合成の仕方
アイテム作成は合成ウィンドウから
開き方は、生産ウィンドウ(左下とんかちアイコン)内の各合成スキルをダブルクリック。
合成法を覚えているものが合成ウィンドウ左に並ぶので、生産したいものを選べばよい。
合成できない時は
合成法(レシピ)を覚えていないものは造れない。
- ごく基本的なものはレベルが上がった時に自動的に習得する。
- また手に入れた「目録」(巻物の形をしている)を読むことで覚えることができる。
- 防具の目録は呉服屋の"女将"から買う。これらは自動習得しない。
- 「目録」はクエスト報酬、NPCとのトレード、ドロップ品などから入手するものもある。
合成ウィンドウ内で黄色字のものは不足を表している。
- アイテムは袋に持っていなければならない(×倉庫内。露店に出ているとカウントされない)。
- スキルレベルがアイテムの生産必要レベルに達していないと造れない。
- 必要レベルを技能レベルが上回っている場合、1%前後の成功率ボーナスが付く(最大2レベル)。
ものづくりに挑む
まず左上段の成功率、左下段に必要素材と数を確認しよう。
ウィンドウ下段の「合成」を押すとキャラは作成を始める。
- 作成も、採取同様モーションキャンセルで短縮可能
- 初期成功率はものによって違うが、一般に高レベルのものほど低確率。
- 失敗すると素材をいくらか失う(無論成功すれば素材は無くなる)。
ただし装備品作成に必要なレア素材については、多少ロストしにくい。 - 成功すると成功率と習熟度が上がる。習熟度が上がるほど失敗時の素材ロスト数が減る。
またクリティカル(下記)の可能性が高くなる。 - 松(特殊)生産は現在未実装。
合成時のクリティカル
- 稀に発生し、消耗型アイテムなら一個分の材料から複数個作成できる。装備型アイテムでは業物となる。
- 習熟度が100%でなくても発生する。また習熟度が高いほどクリティカルしやすい。
保護合成
保護合成を行って失敗した際、「生産素材保護(300pt/よろず鬼没屋)」が身代わりとなって失われ、素材の消滅を免れることができる。
- 「生産素材保護」を所持した状態で「保護合成」を行う。
- 保護合成に失敗するまで何度でも使用可能。
- 「生産素材保護」を持っていても「合成」を選べば通常の合成を行うことは出来る。
合成スキルの成長
- 採取と同様、成功/失敗すると、挑戦したレベルに応じて経験値が得られる。
- 覚えられる技能値には上限があり、スキル総合計が105まで。それ以上はクエストをクリアしなければならない。
- スキル横にある↑/↓/鍵のミニアイコンを切り替え、スキルの値を調整する。スキル取得は計画的に。
- UP/DOWN/LOCK設定について
- LOCKやDOWNに設定されていても、99%まで習練値は上がるが、昇級はしない。
- 能力限界まで達している時にレベルが上がると、DOWN設定になっているもののLVが1下がる。
(複数DOWN設定になっている場合の優先順位については未検証。)
- 採取と同様、技能レベル差で経験値が決まる。
場合によっては高位のものを失敗し続けたほうが修練しやすいことも。 - 採取によって素材入手が安定している軽金鍛冶、重金鍛冶、裁縫、木工は成長させやすい。
しかし採取道具の購入費や道具スロットの空き確保などの準備が要り、専門性はやや高い。 - Mobからのドロップ入手がメインとなる皮骨細工、錬金は成長しにくいが、
道具も元手も要らず手間のみと、手軽ではある。 - 調理で生産する食べ物は一定時間各種ステータスを高め、型を問わず汎用性がある。
だが成長させるには採取+Mobドロップに加え「釣り」も必要と大変手間がかかる。
あまりお金にもならないので、気長に育てよう。
取得修練値(表)
適正-段位 | 修練値(成功) | 修練値(失敗) |
---|---|---|
±0 | 10 | 5 |
-1 | 9 | 4 |
-2 | 8 | 4 |
-3 | 6 | 3 |
-4 | 4 | 2 |
-5 | 3 | 1 |
-6 | 2 | 1 |
-7 | 1 | 1 |
-8 | 0 | 0 |
昇級に必要な修練値(表)
Next技能 | 必要修練値 | Next技能 | 必要修練値 | Next技能 | 必要修練値 |
---|---|---|---|---|---|
01 | - | 21 | 564 | 41 | |
02 | 50 | 22 | 622 | ||
03 | 60 | 23 | 648 | ||
04 | 70? | 24 | 707 | ||
05 | 80? | 25 | 764 | ||
06 | 90? | 26 | 816 | ||
07 | 100 | 27 | 880 | ||
08 | 120? | 28 | |||
09 | 29 | ||||
10 | 30 | ||||
11 | 200? | 31 | 約1140 | ||
12 | 220 | 32 | 1200 | ||
13 | 33 | 約1260 | |||
14 | 34 | 約1440 | |||
15 | 310 | 35 | 約1600 | ||
16 | 350 | 36 | 1510-1550? | ||
17 | 390 | 37 | 1546-1581? | ||
18 | 430 | 38 | 1540-1800? | ||
19 | 500 | 39 | 1760-1920? | ||
20 | 504 | 40 |
※10%上昇に必要な値を調べて10倍する感じでご報告下さい。
調べる前後1%を修練値1取得の合成を行い調整すると吉。
目録修得数
合成系技能技能のどれかの値が下記条件値を超えると、取得目録数の上限があがる。
技能値 | 修得可能 目録数 |
---|---|
1 ~ 29 | 90 |
30 ~ 34 | 110 |
35 ~ 39 | 130 |
40 ~ 44 | 150 |
45 ~ | 170 |
さらに生産技能限界突破~下垣編の交換品目にある「目録修得数上昇」にて50上昇が可能
生産技能限界突破~銭形村編を達成することで10上昇する。
業物
業物とは、生産装備を作っていると稀にできる一部の能力が高くなったり、新しく能力が追加されたりするもののことで、
生産品の名称の後に[業物]と表記されるようになり、アイコンが若干派手になり判別しやすくなります。また武器、防具の業物は護符のスロットがひとつ追加されます。
武器、防具、装飾品に業物が存在します。(採取道具には無いようです)。
例:牙巳[業物]、朽葉[業物]・・・等
業物の刀
- 変更・上昇するのはステータス値、丸い純石から作られる刀の業物は通常の道から牙に変更されます。また、成長の過程において業物独自の能力成長が存在するようです。
- 低段位で他武器より劣っていても高段位になると並ぶ、または追い越すといった業物独自のステータスの成長が報告されています。
業物の防具・装飾品
防具の場合、防御力にボーナスが付き、また属性防御特性がガラリと変化するものがあります。
装飾品の場合はさらに修正が+されるもの、新しい能力ボーナスがつくものなど、種類ごとに様々な変化が存在しているようです。
業物の生産
技能レベルや習熟度が高くなるほど業物生産の可能性も上がります。
(*習熟度100でないと業物ができない訳ではありません。)
合成についてのコメント
合成しても儲からない…?
技能成長には莫大な元手が掛かるが、生産物を売った儲けだけでは、投資分はまず回収できない。
儲けが出せるほどの付加価値があるのは、製作者が少なく入手困難な高位装備だけ。
そうでない場合には、「業物」入手と技能成長をあてこんだ赤字生産がほとんどになるだろう。
採取とセットで行っていればそちらで儲かるので、初期は問題ないが、レベルが上がるほど赤字分が増えていく。
生産はお金を稼ぐものではなく、稼いだお金の使い道だと認識しよう。
合成一口メモ
採取道具はスタックしないので、材料で持ち歩き、現地で造ればスロット節約になる。遠隔地で便利。
二次加工品(材木・玉鋼)を現地で作れれば原材料より多くスタックでき、運びやすくなる。
NPC売りする時も、二次加工品は原材料よりも多少高い値が付く。
(ただし鉱石は武器の鍛錬で使うものもあるので、玉鋼よりも鉱石のままの方が需要がある場合もある。)
また二次加工品を作るだけでお金になる口入屋クエストもいくつかあるので利用するとよい
しかし初期採取場ならば問題ないが、抗争地帯に採取場がある場合生産PK(生産者をPKするプレイヤー)が来ることもあるので、
いつまでものんきに採取するのは危険。くわしくは採取時の注意点参照。
Wiki編集が苦手な方はこちらへ
- ↑でFA。初期成功率は現在の技能レベルが反映された数字になっている。生産難易度の高い代物は、初期成功率も極端に低く技能レベルによる成功率上昇の恩恵は少ないので、高レベルなのに初期成功率低すぎだろ!なんて驚かないように。 -- 2011-01-27 (木) 06:05:29
- 現在の仕様にあわせて修正しました -- 2011-06-23 (木) 03:19:43
- 実在する刀は業物だけでなく大業物もあるので大業物も武器だけでもいいから実装して欲しいな・・護符でカチカチなので、そのカチカチを打ち砕く武器として大業物も有りだと思う -- 2011-07-21 (木) 16:45:31
- ↑ただでさえ攻撃力過剰な世界なのに、絶対いらんわそんなもん。「ただの業物」がゴミになるんだぞ。アイデア出すのもいいがもう少し深く考えてから言うんだな。 -- 2011-07-22 (金) 10:48:04
- 39→40になる際、修練値1で上がったのでひたすら適正33のものを叩いて1ずつ数えたところ、176で1%上がりました。数え間違いがあるかもしれないので、参考までに -- 2011-08-14 (日) 05:27:26
- 言葉が足りなかった…。なので40→41に必要な修練値はおよそ17600~18000くらいだと思います。 -- 2011-08-14 (日) 05:29:45
- ↑10%の間違いじゃなくて?事実なら修練値表の桁が全部違うことになる -- 2013-07-19 (金) 22:53:06
- 生産合成も更新おなしゃす -- 2015-07-24 (金) 12:07:09
- 各型の50段装備作るのに必要な素材について 公開お願いします。 -- 2016-05-03 (火) 17:59:54
- 各技能の38~43に異界関連の目録をUPしました。 -- 2016-06-10 (金) 20:01:02