装備一覧

Last-modified: 2019-08-31 (土) 12:54:41

Block Men

概論

強力かつ多様な遠隔機装に富むが、他種族に見られる「必須装備」が無い為に安定した戦い方が求められる。代わりに装備スロットが一つ空くとも考えられるので、状況に応じた装備変更を常に考えておこう。

装備リスト

装備名和訳ジャンル装備条件Lv効果備考
Helmetヘルメット防具:頭なし防御力を強化し、さらに近接攻撃への耐性を加える。その代わり命中率と武器の射程が下がってしまう
Armorアーマー防具:体なし防御力を強化し、ユニットを重くする。ただし移動速度が遅くなり、回避率を抑制する。
Macheteマチェーテ(短剣)近接武器なし近接攻撃力を高める鋭利な武器。Block Men唯一の近接武器。ただ、単体では強いというわけでもない。
Machine Gunマシンガン遠隔武器なし連射の効き、程よく射程の長い遠隔武器。Lv1ユニットの武器としては優秀。迷ったらこれを使おう。
Flame Thrower火炎放射器遠隔武器なし射程の短い範囲攻撃武器。接近戦でも使える。回避不能の範囲攻撃で射程は短いが威力は強力。こちらも優秀なので、接近戦ではこれを使おう。汚物は消毒だ~!
Backpackバックパック戦闘支援なし一緒に装備している遠隔武器のダメージを高める。
Ammo Pack弾薬パック戦闘支援なし一緒に装備している遠隔武器のダメージを高め、貫通力も強化する。その代わり、移動速度が少し下がるバックパックの強化版、移動力がそこまで重要じゃないと思うならこっちを選ぼう。
Med Pack薬品パック戦闘支援なし一度にスポーンするユニットたちのどれか1人がこの薬品パックを装備し、そのユニットは、周りのユニットを回復させ、さらに病気(状態異常?)への耐性を飛躍的に高める能力を得る。
Jet Packジェットパック移動支援なしユニットが地形を飛び越え、大ジャンプできるようになる。
Radio Packラジオパックその他支援なし装備したユニットが、自分のヒーローについてくるようになる。
Targeterターゲッター(スコープ)戦闘支援なし装備したユニットの攻撃範囲、貫通力、命中力を強化し、カモフラージュされた敵ユニットにも気がつけるようになる。遠距離攻撃主体のBlock Menではカモフラージュ(透明状態)の敵への対処は結構大事な課題、カモフラ敵を見つけたらすぐに装備しよう。
Camouflageカモフラージュその他支援なし装備したユニットは、自身が攻撃したり、敵に肉薄したり、カモフラージュ状態のユニットを発見できる能力を持った敵に見つからない限り、敵に狙われず動ける。後半のステージでは敵が一気に押し寄せてくる展開が多々ある。得意な遠距離戦でも押し負けそうな場合はこれで近づきこつこつダメージを与えるのもありかもしれない。
infiltrate潜入スポーン支援なし装備したユニットは、バラックではなく、一番前(敵側)のリソースノードからスポーンするようになる。
Martial Arts武術の心得戦闘支援なし近接攻撃のダメージと攻撃の回避率を強化する。
Sergeant軍曹戦闘支援なし一度にスポーンするユニットたちのどれか1人が軍曹としてスポーンする。軍曹は能力が高く、さらに周りのユニットにもコンバットボーナスを与える。
Veterancy熟練戦闘支援なし最大HPを増加し、近接攻撃力、移動速度、命中率を強化する。能力を底上げする便利な装備。
Sniper Rifleスナイパーライフル遠隔武器2Lv以上強力な遠距離武器。貫通力も高い。ただし、ブロックに与えるダメージは小さい。装備するとユニットのスポーン数が1体減る。弱い武器ではないが、同じく長射程で威力も高く、ブロックも壊せるロケランにお株を奪われがち。ただし、貫通力が必要な場面ではこっちを使おう。
Minigunミニガン遠隔武器2Lv以上射程は長くないが、非常にパワフルで発射間隔の短い武器。貫通力もなかなか。マシンガンの上位互換、敵のHPをゴリゴリ削れる優秀な武器。中距離戦に強い。
Rocket Launcherロケットランチャー遠隔武器2Lv以上非常に強力な遠距離武器、範囲攻撃なので当れば回避(Dodge)されない。装備するとユニットのスポーン数が1体減る。遠距離からの敵ブロックの破壊に最適な武器。もちろん敵に当てても優秀。
Super Soldierスーパーソルジャー戦闘支援2Lv以上HP、移動速度、命中率、回避、そして近接ダメージを強化する。装備するとユニットのスポーン数が1体減る。Block Menのユニット強化系の最高峰。Veterancy(熟練)の上位互換である。遠隔武器を持ったユニットに持たせても割りと良い感じになる。

Goblocks

概論

近接武器、遠隔武器、共に優秀な物が揃う。ただし、遠隔武器は使うと一定確率で壊れてしまうので、遠隔のみの構成は少し難しい。後述のディスインティグレイターが全部武器中でも最強といっても良いくらいものすごく強力なので、遠隔武器はそれだけでも良いかもしれない。

装備リスト

装備名和訳ジャンル装備条件Lv効果備考
Helmetヘルメット防具:頭なし防御力を強化し、さらに近接攻撃への耐性を加える。その代わり命中率と武器の射程が下がってしまう
Armorアーマー防具:体なし防御力を強化し、ユニットを重くする。ただし移動速度が遅くなり、回避率を抑制する。
Small Shieldスモールシールド防具:盾なし防御力を少し強化し、一定確率で前方からの攻撃を防御できるようになる。敵の射撃を防ぎながら接近できる。また、近接武器と一緒に持てる。
Sword近接武器なし近接攻撃力を上げる鋭利な武器。斧が出てからはあまり活躍の機会はなくなる
Axe近接武器なし近接攻撃力をさらに上げ、貫通力も強化する鋭利な武器。Lv1ユニットの接近戦で重宝する便利な武器
Gun遠隔武器なし発射間隔が短く、程よい射程距離のある遠隔武器。たまに爆発して壊れる。
Flamer発火機遠隔武器なし射程の短い範囲攻撃武器。たまに爆発して壊れる近接武器が優秀なので、Block Menのように、その代わりとして使う必要は無いが、やたら攻撃を回避する敵には有効なので覚えておこう。
Melee Banner近接の旗戦闘支援なし部隊(一度にスポーンするユニットたち)のメンバー1体が旗手になり、その周りのユニットの移動速度、チャージ速度(攻撃の間隔?)、近接ダメージを強化する。近接主体の構成では重宝する。やられにくい高Lvユニットに持たせると良いだろう。
Ranged Banner遠隔の旗戦闘支援なし部隊のメンバー1体が旗手になり、その周りのユニットの命中率、遠隔ダメージを強化する。さらに、カモフラ状態の敵ユニットを発見できるようになる。
Kamikazeカミカゼ戦闘補助なしユニットがやられたとき、あるいはランダムでまわり(の味方も)を巻き込んで自爆する。語源はご想像の通り。当時は戦略として(人が)自爆するという考え自体があまり無かったので、自爆攻撃を示す世界共通語になったようだ。
Jump Packジャンプパック移動支援なし地形を超えて長い距離をジャンプできるようになる。使うとたまに爆発して壊れる敵に一気に肉薄できる、接近戦に便利な装備。
Bigger Ammo大型弾薬(パック)攻撃支援なし遠隔攻撃力を大幅に強化する代わり、移動速度が下がる。
Mass物量スポーン支援なしユニットのスポーン数が1体増える。
Battle Scars戦いの傷戦闘支援なし病気(状態異常?)への耐性を高め、さらにユニットのHPを徐々に回復する。防御を固めたユニットに積むと効果的。直訳するとちょっと不思議な感じになる。たぶんもうちょっといい訳し方があると思うのだけど見つからなかったので英語詳しい方は編集してくれると助かります。
Lightweight軽量化戦闘支援なし移動速度と回避率を強化する。その代わり最大HPが減り、ユニットは軽くなる。
Shieldシールド防具:盾Lv2以上防御力を上げ、さらに前方からに攻撃をほとんど防御する。スモールシールドの上位互換。これを持たせたユニットが、敵の射撃を次々に弾きながら歩む姿はとても頼もしい。Lv2以上で近接型の構成にするならほぼ必須と言える。
Hummerハンマー近接武器Lv2以上すさまじい近接攻撃力と貫通力を持った大きな武器。斧の上位互換で、Goblocksの近接武器の最高峰。言うまでもなく頼もしい武器。
Big Gun大型銃遠隔武器Lv2以上射程距離は長くないが、早い発射間隔をもつ強力な武器。たまに爆発して壊れ、ユニットのスポーン数が1体減る。ミニガン的な武器。充分強い・・・が、いかんせんディスインティグレータが強すぎてあまり日の目を見ないかも。
Disintegratorディスインティグレータ遠隔武器Lv2以上破滅的な威力と長い射程を併せ持つレーザーの遠隔武器。ユニットのスポーン数が2体減る。さらに、装備するためにはLaser Pack(レーザーパック)を追加で装備する必要がある(つまり、2枠分使う)無理やり和訳するなら「破壊するもの」。代償も大きいが、その名前に恥じない圧倒的な火力と長い射程を誇る。余談だが、本編(Block Fortress)でも、これを持ったGoblockが敵として出現。こちらの攻撃が届きにくいステージの端っこから全ての設置ブロックを貫通して直接自分のバラックに手痛いダメージを与える強敵としてプレイヤーを苦しめた。
Growth Serum成長薬戦闘支援Lv2以上ユニットはしばらく(期間はランダム)の間、巨大化し体力と近接攻撃力が著しく強化される。戦線が自分のバラックに近く、攻め込まれている時に使うと特に成果を出してくれる。あるいはジャンプパックで効果が切れる前に一気に近づいてしまうのもあり。

Zomblocks

概論

Zomblocksは他の種族とは異なり、遠隔武器が一切無い。しかも、盾のように射撃を正面から防ぐような装備も無く、装備や設置兵器を使って攻撃を避けるか耐えるかする必要がある。
敵を状態異常にする装備が多い。

装備リスト

装備名和訳ジャンル装備条件Lv効果備考
Clawsツメ近接武器なし近接攻撃力を上げる鋭利な武器
Poison Claws毒のツメ近接武器なし近接攻撃力を上げ、攻撃した相手を毒状態にする攻撃力や貫通力はツメより弱いが、毒による追加ダメージを与えられる。高耐久のユニットで長期戦を仕掛けるならこちらを選びたい。
Spikesトゲ防具:体なし防御力を上げ、さらに周囲の敵ユニットにダメージを与える。攻防一体の珍しい装備。
Poison Spikes毒のトゲ防具:身体なし防御力を上げ、さらに周囲の敵ユニットにダメージを与え、毒状態にする。
Fast高速化移動補助なし移動速度を上げる。接近戦しかできないGoblocksには便利な装備、ごり押しができる
Toughタフネス戦闘補助なし防御力を上げ、病気(状態異常?)や遠隔攻撃への耐性を強化する。敵の射撃に割りと耐えられるようになる便利な装備。迷ったらこれ。
Regenerate再生能力戦闘補助なし常時HPが回復するようになり、病気(状態異常?)への耐性が上がる。耐久型ユニットを作るなら積んでおくと便利。
Mass物量スポーン補助なし部隊のユニットのスポーン数を1体増やす。
Multiply乗算スポーン補助なし部隊がいる位置から、継続的に基本的なユニットが1体スポーンし続けるようになる。ユニットのスポーン数が1体減る。耐久構成をするとお得。
Radioactive Aura放射性のオーラ戦闘補助なし周囲の敵をスロウ状態にし、ダメージを与えるオーラを纏う。Blockmenなど生命体はともかく、Blockbotsのような非生命体にもちゃんと効く。敵を足止めするのに便利な装備
Radioactive Trail放射性の軌道戦闘補助なし足元にトラップを置く。トラップは短い間残り、踏んだ敵ををスロウ状態にし、ダメージを与える。こちらも足止めに便利な装備。上手く使うには耐久力を上げずにすぐにやられたほうが良い。
Radioactive Blood放射性の血液戦闘補助なし攻撃を受けると足元にトラップを置く。トラップは短い間残り、踏んだ敵ををスロウ状態にし、ダメージを与える。また、倒されたときは周囲にトラップをばら撒く。近距離の集団戦で高い効果を発揮する。敵が多い代わりに耐久の低い敵に特に有効。
Unstable不安定戦闘補助なしユニットが確率で強化または弱体化する。
Carnivorous肉食戦闘補助なし戦闘中にHPが急速に回復し、最大HPが増加する(やられるまで減らない)青天井に最大HPが伸びてゆく、ポテンシャルでは最強クラスの装備。耐久力を高めたり、設置兵器でユニットを回復しつつ長生きさせよう。
Splitting分裂戦闘補助なし倒されたときに弱い2体のユニットに分裂する。
Chameleonカメレオン戦闘補助なし装備したユニットは、自身が攻撃したり、敵に肉薄したり、カモフラージュ状態のユニットを発見できる能力を持った敵に見つからない限り、敵に狙われず動ける。接近すれば気づかれてしまうが、敵になかなか近づけない場面では重宝する。
Leaping跳躍移動補助なしすばやく地形を飛び越える小さいジャンプができる。ジャンプ力はあまり無いが、中距離から一気に間合いを詰めたいときには地味に便利。
Big Claws大きなツメ近接武器Lv2以上大きいツメが近接攻撃力を飛躍的に強化する。ツメの上位互換。Lv2以上の武器はこれが良いだろう。
Giant巨大化戦闘補助Lv2以上HP、近接攻撃力、重さを大幅に強化する。ユニットのスポーン数が2体減る。弱めの敵ヒーローなら渡り合える能力を得る。Carnivorousと組み合わせるとさらに強力。
Summon召還スポーン補助Lv2以上部隊をバラックではなくヒーローの場所にスポーンさせる。敵の射撃が強くてヒーロー以外敵に近づけないときにとても便利。

Blockbots

概論

Lv.1の時点から装備可能な戦闘支援装備が充実しているのが特徴として挙げられる。また、基本的にスポーン数は1体だが、スポーン間隔が短いため装備の変更がすぐ反映されるので、臨機応変な対応が可能。

装備リスト

装備名和訳ジャンル装備条件Lv効果備考
Energy Shieldエネルギーシールド防具:盾なし
Energy Swordエネルギーソード近接武器なし近接攻撃力を上げる他、一定確率で攻撃対象がスタンする。
Arc Beamアークビーム遠隔武器なし中程度の射程と貫通力を持つ他、狭いながらも範囲攻撃が行える。
Energy Cell IIエネルギーセル2戦闘支援なし遠隔武器のダメージ、攻撃範囲、射程を強化する。エナジーセルI、アークスプレッドとの併用不可。
Energy Cell Iエネルギーセル1戦闘支援なし近接武器のダメージ、攻撃範囲、攻撃速度を強化する。エナジーセルII、アークスプレッドとの併用不可。
Self Destruct自爆戦闘支援なし倒されたとき、付近の敵ユニットにダメージを与える。
Nanobotsナノボット戦闘支援なし常時HPが回復するようになる。
Heavy Alloy I重合金1戦闘支援なしHPの向上、並びに近接攻撃に対する防御力を強化する。
Heavy Alloy II重合金2戦闘支援なしHPの向上、並びに遠隔攻撃に対する防御力を強化する。
Ion Engineイオンエンジン戦闘支援なし移動速度を向上させる。
Swarm群れ戦闘支援なしスポーンする際、弱いユニットが3体同時にスポーンするようになる。一度に複数のユニットをスポーンさせる代償として、装備したユニットのスポーン時間が他の種族と同程度まで延びる。
Phase Shift位相変化(直訳)戦闘支援なし近接攻撃の攻撃率を向上させる。
Teleporterテレポーター戦闘支援なしターゲットの近くにテレポートする。
Advanced Optics先進光学(直訳)戦闘支援なし武器の射程と命中率を向上させる他、カモフラージュされた敵ユニットにも気がつけることが可能になる。
Cloaking Deviceクローキングデバイス戦闘支援なし
Energy Fistエネルギーフィスト(Fist:拳)近接武器Lv.2以上近接攻撃のダメージを大きく向上させる他、一定確率で敵ユニットをスタンさせる。同じ近接武器であるエネルギーソードよりもダメージと貫通力(特に貫通力が大きく上回る)が大きくなるが、移動速度が低下する。
Heavy Arc Beam重アークビーム遠隔武器Lv.2以上優れた貫通力と一定確率で敵ユニットをスタンさせる効果を併せ持った強力な長射程武器。アークビームと比較して優れたダメージと射程、また敵ユニットをスタンさせる効果を持っており、Lv.2以上での有力な遠隔武器候補である。発射速度が遅いため、接近された対策としてアークスプレッドや重合金1などの対策が必要と思われる。
Arc Spreadアークスプレッド遠隔武器Lv.2以上速射性を持った武器。広範囲にダメージと敵ユニットの動作速度を遅くする効果を与える。重アークビームやアークブラストのような発射速度の遅い遠隔武器を持ったユニットが敵に近づかれた際の迎撃手段や、近接武器を装備したユニットの近接攻撃を行う前の敵ユニットのHP削りに有効と思われる。エネルギーセル1、2との併用不可。
Titanタイタン戦闘支援Lv.2以上HPやダメージ、防御力を大きく向上させるが、移動速度と近接攻撃率が大きく低下する。近接攻撃率が強制的に0%になるため、装備は必然的に遠隔武器に限定されてしまう。
Arc Blastアークブラスト遠隔武器Lv.3以上長射程の遠隔武器。着弾地点にダメージとスタン効果を持った爆発を起こす。ダメージと貫通力は重アークビームに劣るが、広範囲の敵ユニットをスタンさせることが可能なため有用な武器である。発射速度が遅い他、Lv.3にならなければ装備できない点に注意。

Blocoids

概論

装備リスト

装備名和訳ジャンル装備条件Lv効果備考
Shieldシールド防具:盾なし防御力を大きく向上させる。
Damage Fieldダメージフィールド防具:体なし近くの敵ユニットにダメージを与える。
Dampening Field加湿(直訳、正確な翻訳は現状不明)フィールド戦闘支援なし近くの敵ユニットを遅くする。
Power Cubeパワーキューブ近接武器なし
Plasma Rifleプラズマライフル遠隔武器なしBlocoidsの標準的な遠隔武器。
Fire Gun火炎銃遠隔武器なし射程の短い範囲攻撃武器。
Laserレーザー遠隔武器なしプラズマライフルよりダメージは小さいが、射程と貫通力が長く、連続しての攻撃が可能。プラズマライフルよりも遠くから敵ユニットを攻撃できるうえ、Lv.1から装備可能なため、長距離攻撃用ユニットを作成する際の標準装備に向いているかもしれない。
Stasis Gunステイシスガン(停止銃?)遠隔武器なし短射程の遠隔武器。攻撃範囲のすべての敵ユニットをスタンさせる。
Missile Packミサイルパック遠隔武器なしプラズマライフルと同程度の射程で、着弾時に爆発する弾を広範囲にばらまく。敵ユニットの集団を崩したい時などに効果的と思われる。
Retreat退却(後退、撤退)戦闘支援なし装備したユニットのHPが少なくなった時、自軍のバラックにテレポートさせる。遠隔武器を装備している
Teleporterテレポーター戦闘支援なしターゲットの近くにテレポートする。
Force Wave
Cloaking Deviceクローキングデバイス戦闘支援なし
Fusion Energy核融合エネルギー戦闘支援なし武器の貫通力を大きく向上させ、ブロックを無効化する。防御力の高い敵ユニットやシールドを持った敵ユニットに対して、効果的なダメージを与えられると思われる。
Psychicサイキック戦闘支援なし
Anti-Gravity反重力戦闘支援なし移動速度を向上させる他、段差を登らずに移動することが可能になる。
Stasis Fieldステイシスフィールド(停止フィールド?)戦闘支援Lv.2以上近くの敵ユニットをスタンさせる。
Heavy Plasmaヘビープラズマ遠隔武器Lv.2以上プラズマライフルの攻撃力と射程、貫通力強化版といった性能。発射速度は相応に低下している。
Energy Blastエネルギーブラスト遠隔武器Lv.3以上ヘビープラズマと比較してダメージと貫通力が低いが、射程は同じで広範囲にダメージを与えることが可能。
Ancient Armor古代のアーマー防具:体Lv.3以上HP、攻撃力、防御力を大きく向上させる。