(カッコ内は限界突破+10の値)
☆5 | 火属性 | |
---|---|---|
バランスタイプ | ♀ | |
二つ名 | [無双砲撃隊の大将] ヒノヅキ | [無双砲滅隊の大将] ヒノヅキ |
画像 | ||
Lv. | 50(100) | |
コスト | 1350(1215) | |
HP | 14385 | 15977(29244) |
攻撃力 | 3540 | 3650(6148) |
攻撃速度 | 3.31 | 3.21 |
リーチ(範囲) | 2.87 | 3.01 |
移動速度 | 1.49 | 1.56 |
魔力 | 1695 | 1747(2996) |
ショットタイプ | 反射 | |
パワー | 12732 | 14007(24186) |
スピード | 52.2 | 54.8(54.8) |
距離 | 50.9 | 53.4(53.4) |
スキル | 大将の号令 | 大将の大号令 |
必要ショット | 3(2) | |
スキル効果 | 全てのユニットの攻撃力が15秒間30%UP | 全てのユニットの攻撃力が15秒間40%UP |
アビリティ | ダブルアクセル 障害物キラーLv5 | アンチバリア ダブルアクセル 障害物キラーLv6 |
魔法 | - | - |
使用可能回数 | - | - |
魔法効果 | - | - |
絆フレンズ | フルメタルジャケット(2) 将の器(3) 砲撃用意(2) |
レベルボーナス | 効果 | 覚醒前 | 覚醒後 |
---|---|---|---|
Lv.10 | 攻撃力 | +3% | +4% |
Lv.20 | 魔力 | +3% | +4% |
Lv.30 | HP | +3% | +4% |
Lv.40 | 攻撃力 | +4% | +5% |
Lv.50 | 魔力 | +4% | +5% |
Lv.60 | HP | +5% | +6% |
Lv.70 | 攻撃力 | +6% | +7% |
Lv.80 | コスト | -10% | |
Lv.90 | 魔力 | +8% | +9% |
Lv.100 | 必要ショット | -1 |
性能
火属性ピックアップガチャでニャーフカ・ネムとともに実装された、バランスタイプの☆5ユニット。
某艦船擬人化ゲームよろしく背中に装備した火砲の類を乱射して戦う姿が印象的。
3.01の高リーチと範囲攻撃、4+1回の多段ヒット攻撃で雑魚もろともボスを殴る固定砲台のようなユニット。
攻撃速度は激遅で、覚醒前は判定の発生も遅いが、覚醒後は前半4ヒットの発生が大幅に早まり、使い勝手が大きく向上する。
攻撃力と魔力がそこそこ高く、ある程度の対ボス火力が見込めるのが、これまでの雑魚処理ユニットとの大きな違い。
HPも☆5バランスタイプ相応の高さで、道中程度なら前線で壁役すら務められる点も非常に優秀。
アビリティはダブルアクセルと障害物キラー、覚醒でアンチバリアを得る。
反射ショットとダブルアクセルの影響で、どこに飛んでいくかはヒノヅキのみぞ知るといったところ。
(真上に近い角度で画面情報にいる敵にぶつけてダブルアクセルを発動させると画面下部で停止してくれる模様)
移動速度が速いので、どこに飛んでもリカバリーが早いのは救い。
障害物キラーは、ヒノヅキのピックアップと同時期開催のイベントワールド「サクラノサト」以降激増した
障害物を出現させてくるボスエネミーに対して非常に有用。範囲内の障害物は1度のコンバットで蹴散らしてくれる。
アンチバリアは、ショット特化ではないヒノヅキにとってはおまけのようなもの。
一応パワーは1万を超えているので、ショットによる雑魚処理にさほどの力不足は感じない。
スキルは15秒間攻撃力○%UPのよくあるタイプだが、効果範囲は属性限定でなく全ユニット。
他属性の強力なユニットらを強化したくなるが、それらを充分に場に出した上で
コスト1350(1215)のユニットを4度も通すのはなかなかに無理がある。
補正値も控えめなので、強化したい特定のユニットがいる場合はその属性の強化スキルを使用したほうがいい。
ヒノヅキを連発する際の自己強化程度にとらえ、あまり積極的な運用を意識しないほうが無難だろう。
同属性の範囲攻撃持ちとしてフッキがいるが、あちらはショット性能と素早い攻撃による雑魚処理が本分。
ヒノヅキは攻撃速度を犠牲に高リーチと火力を得ており、またフッキが狩れない箱系エネミーを迅速に処理できる。
相互に長所があるので、出現エネミーの傾向によって使い分けよう。
【余談】
もはや☆5ユニット恒例となった感はあるが、ヒノヅキも覚醒前後で攻撃モーションが変わる。
覚醒前は砲撃に際して大きく溜めを作り、号令とともに肩部の火砲2門、火砲脇と腰部のロケットポッドあわせて10門から一斉射。
砲撃ののち生じたおびただしい爆炎と破壊にご満悦の様子でグッとガッツポーズする。
覚醒後は見敵するやいなや肩部火砲と腰部ロケットを発射。
その爆炎が収まらぬうちに、新調した3連装ロケットポッド2丁から6発の誘導ロケットを迫真の射撃姿勢で叩き込む。
その射撃姿勢とは、両手を地面についたいわゆる「四つんばい」であり、「ネコが二足歩行以外の姿勢で戦っている」という
キャトバス的には新鮮味がありながらよく考えたら当たり前という大きな矛盾を孕んだ光景に
スレに少なからず存在するこじらせたケモナー共はやにわに興奮をかき立てられることとなった。
どちらも甲乙つけ難い素晴らしいモーションだけに覚醒に踏み切れないユーザーも多いことだろうが、
性能面、特に攻撃判定の発生速度には覚醒前後で大きな開きがある。
覚醒前モーションは図鑑で見ることにして、ユニットのほうは覚醒させて運用してあげよう。
ガーデンのおしゃべり
- ぬいぐるみは好きだ。特に隠すこともないだろう
- 博士、ニャーフカは元気にしているだろうか?
- 1位の礼は実力で返すとしよう、存分に使ってくれ
- 力を抜けミカゲ。そうかしこまる事はない
- リューダ将軍、また合同演習といかないか?
- マクスウェル、新武装について相談したい
ネコ博士の友達紹介
絶対的な正義への信念を抱くヒノヅキニャ!
鬼と呼ばれるほど厳しい彼女の前ではミカゲも固まっちゃうのニャ。
でも博士には優しいから可愛いぬいぐるみを買いに行く約束をしたニャ!
コメント
- 耐久の高い盾ユニット(ペルセポネやカグヤ)と一緒に運用すれば何でも狩れる 最早ボスの取り巻きででてきた雑魚なんかはネコの餌と化す -- 2017-05-30 (火) 02:10:13
- 強靭なHPを持つから盾もいらないまである -- 2017-05-30 (火) 09:51:14
- うぉぁぁぁぁぁぁぁぁぁ! -- 2017-06-03 (土) 20:47:22
- 可愛すぎるとはこのことですね。しかも、ヒノヅキたんをレベル50にした時ステータスが2つも10000越えになる。こんなに可愛いのに。卑怯。問題点としては、攻撃速度が遅いことだけど、それは、ハヤブサの初期フードと -- 2017-06-03 (土) 20:51:10
- フード増加をマックスにして、3匹ほどキャトバせば問題無しになると思います。僕も持ってましたから...エラーで再インストールせざるを得なくなって失ってしまった... 何回にも分けて書いてしまってすいません(ミス)。 -- 2017-06-03 (土) 20:55:16
- 可愛すぎるとはこのことですね。しかも、ヒノヅキたんをレベル50にした時ステータスが2つも10000越えになる。こんなに可愛いのに。卑怯。問題点としては、攻撃速度が遅いことだけど、それは、ハヤブサの初期フードと -- 2017-06-03 (土) 20:51:10
- ダブルアクセルで変なところに飛ぶが、真上に近い角度で画面上方にいる敵にぶつけると画面下部で止まってくれるので結構おすすめ -- 2017-06-18 (日) 04:57:54
- 強キャラのマクスウェルと絆があるのも地味にポイント高い。範囲と単発、火と水、二匹とも多連続攻撃と組ませればほぼ隙がない -- 2017-10-07 (土) 18:03:35
- 序盤はこの子1体だせば何でも狩れるのにリセマラのオススメに名前が無いのがちょっと不思議。 コストが高すぎるからか。 -- 2017-12-24 (日) 14:31:33
- 無凸だと火力不足感が否めないんだよね -- 2017-12-25 (月) 22:09:15
- 人気投票一位おめでとう! -- 2018-01-12 (金) 13:57:48
- 結果発表ストーリーにおける彼女は、まさに将の器と呼ぶに相応しいものであった。 -- 2018-01-12 (金) 18:20:19
- トラ「忘れてほしくなんかない…」 -- 2018-02-05 (月) 01:05:59
- ヒノヅキ姐さんふつくしい…ニャ… -- 2018-10-19 (金) 14:39:50