プラリーネ

Last-modified: 2018-03-31 (土) 01:02:16

(カッコ内は限界突破+10の値)

☆4水属性
魔法タイプ
二つ名[恵愛の甘杖士]
プラリーネ
画像プラリーネ_1.png覚醒なし
Lv.40(90)
コスト750(675)
HP5254(9879)
攻撃力578(972)
攻撃速度1.55(1.55)
リーチ2.16(2.16)
移動速度1.3(1.3)
魔力1226(2063)
ショットタイプ吸着
パワー3166(5952)
スピード46.9(46.9)
距離46.1(46.1)
スキルご褒美チョコ 
必要ショット4(3)
スキル効果HPが80%UP 
アビリティエスケープLv3
オートヒール
魔法スイートハート 
使用可能回数2(3)
魔法効果ハートを飛ばしてふれたユニットを一定量回復
絆フレンズお菓子研究会(3)
 
入手方法2017バレンタインイベント50万ポイント報酬
覚醒コスト
 
レベルボーナス効果覚醒前覚醒後
Lv.10魔法レベル+1
Lv.20HP+12%
Lv.30リーチ+10%
Lv.40魔法使用回数+1
Lv.50魔法レベル+1
Lv.60魔法レベル+1
Lv.70コスト-10%
Lv.80魔法使用回数+1
Lv.90必要ショット-1
 

性能

2017年のバレインタインチャレンジイベント
「ネズミとネコのチョコレート狂想曲」の報酬として追加されたユニット。

 

希少な回復魔法の使い手で、吸着ショット、魔法タイプ、エスケープLv3と今までにないユニークな取り合わせの性能を持つ。
その魔法の性能は
・周囲の一定範囲に届く貫通属性のハート弾をそれなりの密度でばら撒く(可愛い)
・それに触れたユニットのHPを3000(Lv2)回復する
・大量にハート弾に触れさせても回復するのは一度の発動で一回だけ
↑現在ハート弾の回復回数に制限はなく、よって一回の魔法発動にて最大で4万程度回復することができる。
・ハート弾に触れられなかったユニットは回復の恩恵を受けられない
というもの。
これだけでは、その実用性に疑問府を付けたくなるが、それを「吸着ショット」と「エスケープLv3」が上手い具合にカバーしてくれている。
まず、「吸着ショット」のおかげで、大よそ狙った位置にセットできる、そしてセットした瞬間に殴られて沈んで終わりという事態を「エスケープLv3」があることで回避できる。回避しつつも長めのリーチのおかげで、後方からの火力援護もそれなりにこなす。
ざっくりと使用感をまとめると「大方狙った場所に置くことができて、上手く前衛後方に控えて援護してくれるナイス回復役」だ。
魔法発動後も盾役から一歩引いて火力支援に回り、生存力も高いためにDPSに貢献する。

 

総じてポテンシャルは高い、しかし、Lv40時点ではまだまだ回復役としては力不足感が否めない。
・ハート弾の不安定なばら撒きのせいで、確実な回復を期待できないこと。
↑ハート弾の打ち出し位置は決まった方向へ決まった数打ち出すので、回復位置を覚えれば問題なし。
・吸着という関係上ショットダメージを全く期待できないこと。
・プラリーネを打ち出して回復魔法の発動を待つよりも次の強力なユニットを早く打ち出した方が効果的な場面が多いこと。
この3点が不安材料となってしまっている。
おそらく魔法レベルや使用回数の上がる高凸状態になったら優秀な低コスト回復ユニットとして活躍する、かもしれない。

 

ガーデンのおしゃべり

  • ネコ博士!今年もバレンタインがやってきますね!
  • その…勘違いされて追いかけ回されたことがあります…
  • リベルさんも一緒に作りましょう!きっと楽しいです!
  • 今年はチアちゃんと作る予定なんです!配りますよぉ!
  • 25位!えっと、お返しはチョコでいいでしょうか!?
 

ネコ博士の友達紹介

ネコ博士.png

プラリーネちゃんニャ!
毎年バレンタインに、猫達みんなに手作りチョコを配ってくれるんだニャ!
でも今年は勘違いしたネズミに追いかけられて それどころじゃないみたいだニャ…。

 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1ユニットにハート弾複数当たった場合、当たった回数分回復するのですがバグでしょうか? -- 2017-06-06 (火) 18:28:32
    • 仕様だと思いますニャ。 まあ複数当たっても2発目以降はゼロになるけどニャ…。 -- 2017-12-16 (土) 23:20:35
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