トップ 〉ステータス
基本
- 各ステータスの初期値は8ポイント。
- レベルアップ時にレベルに応じたステータスポイントが付与され、任意でステータスを強化出来る。
- レベル 1~ 9 4ポイント
- レベル10~25 6ポイント
- レベル26~54 8ポイント
- レベル55~82 10ポイント
- レベル83~ 12ポイント
- ステータスポイントの割り振り(以降、ステ振り)による各ステータスの伸びは職業によって変化する。
- ステ振りで上昇するステータスの値は基本1~2で、職別ボーナス対象は3~4上昇する。
- ボーナス対象ステータスはその職業の最重要ステータスなので、多目に振ると良い。
- 二次職以降は複数のステータスにボーナスが付加される模様。
- 職業別ボーナスステータス
- 戦[闘志], 騎[闘志]+[], 聖[闘志]+[], 蛮[闘志]+[], 逐[闘志]+[]
- 法[知性], 道[知性]+[], 癒[知性]+[], 魔[知性]+[], 幻[知性]+[]
- 弾[技能], 狙[技能]+[知性], 銃[技能]+[], 撃[技能]+[], 竜[技能]+[]
- ステータスポイント(SP)の消費量(コスト)
消費量(コスト)はステータス値を上げれば上げるほど高くなる。ステータス値 消費量 8~17 2ポイント 18~32 3ポイント 33~57 4ポイント 58~81 5ポイント 82~107 6ポイント 108~132 7ポイント 133~150 8ポイント 150~? 9ポイント - ステ振りで上がる関連ステータスと、1ポイント上げた際にあがる各々ステータスの上昇値
強化 上昇するステータス 上昇値*1 備考 生命 HP +3 守備力 +2 精神 MP +1~+2 基本的には+2で、特定のステータス値で+1しか上がらない時がある 魔法防御力 +1~+2 闘志 力 +1~+2 知性 魔力 +1~+2 技能 回避 +0~+1 基本的には+1で、特定のステータス値で上がらない時がある 命中 +0~+1 運 +1
各ステータス
- HP
- 生命力であり、敵の攻撃により減少する。
- 時間経過で1ずつ回復するが、戦闘中とメニューを開いている間は回復しない。
- エモーションの[座る]や[寝る]を実行すると回復速度が上昇する。(豆知識・小技参照)
- ステ振りで生命に振ると増加する。
- MP
- 精神力であり、スキル使用で減少する。
- 時間経過で1ずつ回復するが、戦闘中とメニューを開いている間は回復しない。
- エモーションの[座る]や[寝る]を実行すると回復速度が上昇する。(豆知識・小技参照)
- 法系は若干回復速度が速い。
- ステ振りで精神に振ると増加する。
- 力
- 敵への物理ダメージに影響。
- ステ振りで闘志に振ると増加する。
- 魔力
- 魔法攻撃の与ダメージに影響。
- 回復スキルの回復量に影響。
- ステ振りで知性に振ると増加する。
- 守備
- 敵からの物理ダメージに影響。
- ステ振りで生命に振ると増加する。
- 魔防
- 敵の魔法攻撃の被ダメージに影響。
- 敵の状態異常魔法の成否に影響。
- ステ振りで精神に振ると増加する。
- 回避
- 文字通り敵の物理攻撃の成否に影響。
- 逃走(敵の逃走)の成否に影響。
- 先制攻撃権(攻撃の順番)にも影響。
- ステ振りで技能に振ると増加する。
- 命中
- 物理攻撃の成否に影響。
- ステ振りで技能に振ると増加する。
- 運
- 物理攻撃がクリティカルに変化するか否かに影響している?
- 状態異常になるか否か等、各種の判定に影響していると思われるが詳細は不明。
- ステ振りで技能に振ると増加する。
状態異常
- 睡眠(色: 白・頭上: 眠りマーク)
- 麻痺(色: 黄・頭上: 雷マーク)
- 混乱(色: 赤・頭上: ヒヨコマーク)
- 石化(色: 白・頭上: 無し)
- 暗闇(色: 黒・頭上: 無し)
- 毒(色: 緑・頭上: 泡マーク)
- 猛毒(色: 緑・頭上: 泡マーク)
- ケチ(色: 青・頭上: 駐車禁止マークに酷似)
- 6ターンの間消費アイテムが使えなくなる。
- 規定ターン経過、戦闘終了で解除。
- セレブのわらしべ(販売)で解除。
- 呪い(色: 紫・頭上: 人魂マーク)