ステータス

Last-modified: 2015-07-11 (土) 07:33:06

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基本 Edit

  • 各ステータスの初期値は8ポイント。
  • レベルアップ時にレベルに応じたステータスポイントが付与され、任意でステータスを強化出来る。
    • レベル 1~ 9  4ポイント
    • レベル10~25  6ポイント
    • レベル26~54  8ポイント
    • レベル55~82 10ポイント
    • レベル83~  12ポイント
  • ステータスポイントの割り振り(以降、ステ振り)による各ステータスの伸びは職業によって変化する。
    • ステ振りで上昇するステータスの値は基本1~2で、職別ボーナス対象は3~4上昇する。
    • ボーナス対象ステータスはその職業の最重要ステータスなので、多目に振ると良い。
    • 二次職以降は複数のステータスにボーナスが付加される模様。
  • 職業別ボーナスステータス
    • 戦[闘志], 騎[闘志]+[], 聖[闘志]+[], 蛮[闘志]+[], 逐[闘志]+[]
    • 法[知性], 道[知性]+[], 癒[知性]+[], 魔[知性]+[], 幻[知性]+[]
    • 弾[技能], 狙[技能]+[知性], 銃[技能]+[], 撃[技能]+[], 竜[技能]+[]
  • ステータスポイント(SP)の消費量(コスト)
    消費量(コスト)はステータス値を上げれば上げるほど高くなる。
    ステータス値消費量
    8~172ポイント
    18~323ポイント
    33~574ポイント
    58~815ポイント
    82~1076ポイント
    108~1327ポイント
    133~1508ポイント
    150~?9ポイント
  • ステ振りで上がる関連ステータスと、1ポイント上げた際にあがる各々ステータスの上昇値
    強化上昇するステータス上昇値*1備考
    生命HP+3
    守備力+2
    精神MP+1~+2基本的には+2で、特定のステータス値で+1しか上がらない時がある
    魔法防御力+1~+2
    闘志+1~+2
    知性魔力+1~+2
    技能回避+0~+1基本的には+1で、特定のステータス値で上がらない時がある
    命中+0~+1
    +1

各ステータス Edit

  • HP
    • 生命力であり、敵の攻撃により減少する。
    • 時間経過で1ずつ回復するが、戦闘中とメニューを開いている間は回復しない。
    • エモーションの[座る]や[寝る]を実行すると回復速度が上昇する。(豆知識・小技参照)
    • ステ振りで生命に振ると増加する。
  • MP
    • 精神力であり、スキル使用で減少する。
    • 時間経過で1ずつ回復するが、戦闘中とメニューを開いている間は回復しない。
    • エモーションの[座る]や[寝る]を実行すると回復速度が上昇する。(豆知識・小技参照)
    • 法系は若干回復速度が速い。
    • ステ振りで精神に振ると増加する。
    • 敵への物理ダメージに影響。
    • ステ振りで闘志に振ると増加する。
  • 魔力
    • 魔法攻撃の与ダメージに影響。
    • 回復スキルの回復量に影響。
    • ステ振りで知性に振ると増加する。
  • 守備
    • 敵からの物理ダメージに影響。
    • ステ振りで生命に振ると増加する。
  • 魔防
    • 敵の魔法攻撃の被ダメージに影響。
    • 敵の状態異常魔法の成否に影響。
    • ステ振りで精神に振ると増加する。
  • 回避
    • 文字通り敵の物理攻撃の成否に影響。
    • 逃走(敵の逃走)の成否に影響。
    • 先制攻撃権(攻撃の順番)にも影響。
    • ステ振りで技能に振ると増加する。
  • 命中
    • 物理攻撃の成否に影響。
    • ステ振りで技能に振ると増加する。
    • 物理攻撃がクリティカルに変化するか否かに影響している?
    • 状態異常になるか否か等、各種の判定に影響していると思われるが詳細は不明。
    • ステ振りで技能に振ると増加する。

状態異常 Edit

  • 睡眠(色: 白・頭上: 眠りマーク)
    • 5ターンの間行動不能状態になり、守備力が半減する。
    • 規定ターン経過、物理攻撃でダメージを受ける、戦闘終了で解除される。
    • 激辛ハーブ(販売錬金)・弾系の[弾薬・ドラッグα]で解除、覚醒系のアクセサリー(錬金)で予防出来る。
  • 麻痺(色: 黄・頭上: 雷マーク)
    • 4ターンの間行動不能状態になり、魔防が低下する。
    • 規定ターン経過、物理攻撃でダメージを受けるとたまに、戦闘終了で解除される。
    • マサージュ針(販売)・弾系の[弾薬・ドラッグβ]・イェガーの[抗体弾・痺]で解除、ヨーガ系のアクセサリー(錬金)・イェガーの[抗体弾・痺](5ターン)・一部の耐性の有る防具(主に盾)で予防出来る。
  • 混乱(色: 赤・頭上: ヒヨコマーク)
    • 4ターンの間、自分を含む敵味方に対し無差別に攻撃orスキルを使用する。
    • 混乱中はコマンド入力不可。
    • 規定ターン経過、物理攻撃でダメージを受ける、戦闘終了で解除される。
    • 甘花のハチミツ(販売錬金)・弾系の[弾薬・ドラッグγ]で解除、烈喝系のアクセサリー(錬金)で予防出来る。
  • 石化(色: 白・頭上: 無し)
    • 2ターンの間行動不能状態になり、守備力と魔防がゼロになる。
    • 規定ターン経過、戦闘終了で解除される。
    • 石解の月晶樹(販売錬金)・弾系の[弾薬・ドラッグγ]・イェガーの[抵抗弾・石]で解除、蛇眼系のアクセサリー(錬金)・イェガーの[抵抗弾・石]で予防出来る。
  • 暗闇(色: 黒・頭上: 無し)
    • 10ターンの間命中率が下がる。
    • 戦闘後も継続される。
    • 無明の灯火(販売錬金)・弾系の[弾薬・ドラッグγ]で解除、光明系のアクセサリー(錬金)・一部の耐性の有る防具(主に盾)で予防出来る。
  • 毒(色: 緑・頭上: 泡マーク)
    • 10ターンの間、最大HPの5%のダメージを受け続ける。
    • 戦闘後も規定回数(10回)到達まで減少し続ける。(豆知識・小技参照)
    • 毒消しの丸薬(販売錬金)・毒消しの大丸薬(販売錬金)・弾系の[弾薬・ドラッグα]・イェガーの[抗体弾・毒]で解除、清浄系のアクセサリー(錬金)・イェガーの[抗体弾・毒](5ターン)・一部の耐性の有る防具(主に盾)で予防出来る。
  • 猛毒(色: 緑・頭上: 泡マーク)
    • 10ターンの間、最大HPの10%のダメージを受け続ける。
    • 戦闘後も規定回数(10回)到達まで減少し続ける。(豆知識・小技参照)
    • 毒消しの大丸薬(販売錬金)・弾系の[弾薬・ドラッグγ]・イェガーの[抗体弾・毒](たまに効かない)で解除、清浄系のアクセサリー(錬金)・イェガーの[抗体弾・毒](5ターン)・一部の耐性の有る防具(主に盾)で予防出来る。
  • ケチ(色: 青・頭上: 駐車禁止マークに酷似)
    • 6ターンの間消費アイテムが使えなくなる。
    • 規定ターン経過、戦闘終了で解除。
    • セレブのわらしべ(販売)で解除。
  • 呪い(色: 紫・頭上: 人魂マーク)
    • 6ターンの間スキルとゲインブレイクが使えなくなる。
    • 除霊の鈴(販売)・弾系の[弾薬・ドラッグα]で解除、厄払系のアクセサリー(錬金)で予防出来る

*1 ノービスで確認