設定
キーコンフィグ
オプション→操作→一番下の緊急下降をVから左CTRLあたりにしておくと使いやすいし!
アイテム使用とかまず使わないから誤爆防止のために使わないところに割り振るといいし
あと左右へのショートダッシュも使わないからQ、E、Rキーあたりに1武器から3武器まで登録するといいかもしれないし
このゲームはほぼすべての硬直を武器切り替えでキャンセルできるから指の動きが小さくて済むのはありがたいし
効率的な稼ぎ方
VeryEasyサイコ回し
階級が伍長以下だったりCランク機体を育てる場合にオススメだし
ひたすらサイコをしばき倒すし
Easyサイコ回し
この育成はBランクや格闘中心のAランク機体向けだと思うし
VeryEasyとの違いはドムが出て来る事とサイコがゲロビを使用する事だし
ドムを倒すと追加でザクが湧いたりするので基本放置推奨だし(ドムはブーストダウンをたまに使うが積極的に攻撃してこない)
サイコ回し部屋でドムを倒すノルマクエストをしたい場合は事前に他のプレイヤーに言っておくとよいし
修正でドムが積極的に攻撃するようになって育成ミッションとしてはかなり使いづらくなったし…
放っとくとドムの攻撃でやわらかいBランクなんてあっという間にぐえーだし
4人でサイコ出現までに殲滅しまくれば安定して育成できないこともないけど疲れるし
…これ下手したらEバクゥ辺りの方がまだ色々やりやすいんじゃないかし…?
一応、サイコの出現する時間は
1体目:4:40
2体目:3:40
3体目:3:00
大体こうなってるし
サイコは距離を置いて射撃するとひたすらゲロビしてくる場合があるから
基本的に格闘範囲くらいまで接近して撃つべし撃つべしだし
ビルに引っ掛かったら背中に格闘を叩き込むし
Easy戦艦回し
ムービーはEscちゃんと押せし
A・Sランク機体向けだし
C・B機体は攻撃力が高くないと少し時間がかかるし
余裕があったら後半のストライクダガーを3機破壊すると機体経験値が少し増えるし
最初のマップはストライクダガーを15機撃破だし
次のマップは防御戦艦、攻撃戦艦、支援戦艦を撃破でミッションクリアだし
雑魚として105ダガーとストライクダガーが無限に沸くし
上級者だと一つの戦艦に一人ずつ分かれて倒すようになるし
残った一人は、無限に湧くストライクダガーを3機撃破する事になるし
- 日本版だと5機になってるけど検証はまだだし
- 検証した結果、3機も5機も変わらなかったし。
ストライクダガーをノルマ分撃破するとミッションクリア後、貰える経験値が10だけUPするからだし
Easyガンダムマイスター回し
BランクからSランクまで幅広く使える育成ステージだし
遠距離攻撃が出来る機体だとより楽になるし
Cランクでも場合によっては行けるけど野良ならVEサイコ行ったほうがいいと思うし
格闘重視の機体・遠距離攻撃がない機体ばかりのチームで行くとセクター2で苦労するからチームを見て機体を変えることも必要だし
セクター1のティエレンは全機こっちに格闘しにくるので近距離機体はここで頑張れし
たまに刹那が特攻してピンチになったり最悪死んだりする可能性もあるから可能な限り助けてやれし、まあ撃墜されてもEasyなら問題ないと思うけどし
セクター2のティエレンはほとんどが遠距離攻撃してくるし
ここでは遠距離攻撃がある機体が1・2機いないときついし、いなかったら奥に下がって敵が近づくまで待つしかないかもし
ロックオンは待ち戦法しなければまあ死なないと思うし
セクター3のティエレンはゲロビでまとめて撃破すると楽だし
格闘狙いのティエレンも撃墜するとわずかに獲得経験値とG幣が増えるから余裕があるなら撃墜するといいし
たまにアレルヤが孤立してる所に集中攻撃を受けて撃墜されるので一応気をつけるし
実はセクター3とセクター4のフィールドはすぐ近くだし、振り返るとセクター4の水場が見えるし
セクター4は1人か2人は陸地にいるティエレンを撃墜する役目、他は船の上のティエレンを撃墜する役目をするといいと思うし
ターゲット以外のティエレンも撃墜するとわずかに獲得経験値とG幣が増えるから余裕があるなら撃墜するといいし
船の上に乗って攻撃するか船を壊して水中で戦うかの2通りの戦法があるけど船を壊したほうが獲得経験値とかが結構増えるので壊したほうがいいし
船は向かって左側の船尾がクリティカル判定になってるし、近距離機体は左に潜って水中から格闘とかすると速いし
最後は荒熊戦だし、エクシアが勝手にダウンさせてイライラするし、なおこっちのゲロビを最後まで当ててもダウンしないみたいだし
その他
経験値上限に達した機体(OC挑戦しないで放置)で出撃すると本来貰える筈の機体経験値が丸々熟練度に上乗せされるし
EXPパックが必要だけど鍛えた機体で他の機体に回す経験値が稼げるし
対戦で使える小技
持ち換えキャンセル
別名切り替えキャンセルとも言うし!
大体のキャンセル行動の基本になるから是非マスターしてほしいし!
後述の格闘キャンセルやスイッチ射撃、ビームスワップなどに派生していくし!
格闘キャンセル
- 持ち替えキャンセルの派生だし!
格闘の振り終わりに武器を切り替えて即ダッシュするし
これで硬直をキャンセルできるし
ダウン直前まで殴る→武器を切り替えて離脱しながら射撃とか出来れば格好良いけど結構難しいし
要練習だし
一部機体はキャンセル受付時間が短かったりするから気を付けるし
スイッチ射撃
- 持ち換えキャンセルの派生だし!
2武器を発射する→3武器を発射する→2武器を発射する→・・・
単純だけど単位時間でのダメージは上がるし
そして弾がすぐ切れるし
スタンビーム持ち機体(BRザクⅢ、ARジ・O)とかでは必須テクだし
- 2武器と3武器が似たような性能の機体ならお手軽だけど
2武器ビームで3武器バズーカな組み合わせの機体だとエイムの難易度が跳ね上がるし
いちいち微調整するのメンドクサイし、疲れるし
- ビームとバズーカの弾速差&爆風を利用することで疑似的な面制圧射撃になるし
やり方はまず弾速の遅い方を先に撃って、その着弾に合わせてビームを偏差射撃
要は2つの射撃をほぼ同時に着弾させればいいので3番誘導ミサイルの機体なんかでも応用可能だし
ジャマー持ち相手や速すぎてオートロックが追いつかない相手への削りに使ってみるし?
- 理論
発射後のモーションを武器切り替えでキャンセルしてるし?
1番格闘数発→3番格闘なんかも同じ仕組みだし
ビームスワップ
- 持ち換えキャンセルの派生だし!
低敏捷の機体ほどスーっと利いて・・・これは・・・ありがたい・・・
棒立ちからダッシュ中までの速度の流れは
0→加速途中→MAXまでの間があるし
この0→加速途中を省いていきなりMAX速度の状態でブーストできるのがビームスワップだし
同様にノーモーションでジャンプ、着地とかできるし
超どんくさい機体でも敏捷あげずに敏捷30の効果があらわれるし
武器切り替えモーションが無い機体(ザメルとか)では使えないし
機体によっては特定の武器から特定の武器へ切り替えたときだけ切り替えモーションが出ることがあるし
例えばアッガイは3→1の時だけモーションが発生するし - アッガイだけど2→1からでもこのテクは成功したし・・・
- 但し1→2や1→3は無理だし
ゴッドはハイパー前はバルカンがあるから使えるけどハイパー後は近接のみになるから使えないし
- やりかた
(やる前に射撃武器を持った状態で)
成功した場合はブースト音がしないのでわかりやすい
近距離型の場合は派手な音がしないので裏取りがしやすく
中距離型や遠距離型は滑らかに動けるようになるし- ダッシュの場合
ダッシュ入力後にタメるような動作を武器切り替え(1番武器(格闘))でキャンセル
前ダッシュはキーが近いので比較的簡単だし - ジャンプの場合同様にジャンプ入力後に飛ぼうとする動作を武器切り替えでキャンセル
スペースキーでジャンプだとキーが離れててタイミングが難しいし - 着地の場合
同様に着地モーションを切り替えキャンセル - その他の場合
他にも応用でキャンセルできるものがあると思うし
あったら追加しておいてくださいし
- ダッシュの場合
SA抜け
マップ兵器型必殺技(ぶっといビーム)は食らってる最中は通常動けないし
しかし視界内に他の敵機を捉えてる状態で乱舞型必殺技を撃てば無敵時間付きでダッシュ移動できるし
全弾発射型なら誰か別の敵に当てさえすれば無敵時間に突入するって寸法だし
こっちもマップ兵器型必殺技撃てば双方無敵時間で・・・うn・・・
テレポしちまうのが一番簡単とか言わないし
格闘ダッシュ
一部の機体を除いてほぼ全ての機体で出来るし
敵機の居る方向に向かって格闘すれば勝手にダッシュしてくれるし
ブーストゲージも消費しないし
ダッシュする距離は機体差もあるけど近距離>>中距離>>遠距離の順で長いし
振り向き格闘
- ノーベルお前は座ってろし
普通の機体(ガンダムなど)で普通に敵に切りかかろうとすれば「格闘ダッシュ」するし
相手が格闘しにきたところに普通に格闘で迎え撃つと良くて相打ち悪くて切り負けるし
じゃあどうするかってところで振り向き格闘の出番だし
- やり方
1.まず一度格闘したいところから視線をはずします
2.「敵がいない」ところを向きます(オートロックオンジャマー発動中の敵ならいてもOK) - 要はオートロックオンしない方向を向くし もちろんわざわざ右クリックとかしなくていいし
3.その方向で格闘を振ります
4.格闘の判定が出ている間にすばやく格闘を振りたいところに視線を向けます
5.格闘ダッシュが起こらずに相手を切れれば成功です 切れなくても威圧になるやもしれませんね
- 理論と結論
誰もいないところを向くとその場格闘だすし
格闘にはある程度の時間判定が維持されたし
この2つを組み合わせた合わせ技だし!
格闘ダッシュ無し格闘を擬似的に再現する技で格闘してきた相手を殴り返すし!
SA相殺した、された時に最速で格闘だすのにも使えるし
クイックショット(QS)
普通は狙撃しようとしたらスナイプモードにのんびり移って敵に照準を合わせて発射だし。
でもQSを使うとオートロックかましながらさながら遠距離ビームのごとくヒットをするし!しかも確定クリティカルだし!
運がいいと赤クリティカルで通常の4倍のダメージだし!
- やりかた
(オートロックしながら)小ジャンプ→スナイプモード→着地→発射 これをすばやく実行だし
慣れるまでは要練習だし デュエルASとかで極めると強いし - 理論
スナイプモードに入る動作を着地で強制キャンセル
これだけだし
その場撃ち→歩きキャンセル
その名のとおりだし 機体によってはすごいスピードで連射できるようになるし
ビームライフルだけでなくバズーカとかでもいけるし あくまで機体によるし
- やりかた
例:訓練ジムのビームライフルの場合
棒立ち状態で射撃→撃ったら即ちょい歩き(キーボードをチョンくらいで)→また発射→繰り返し
サイコ辺りで練習するし
- 理論
発射後のモーションを歩きでキャンセル?よくわかんないし
大回転
ウィンドウモードだとやりやすいし
- やりかた
思いっきりマウスを画面外に持っていくようにしながらALT+TABで別窓をアクティブウィンドウにするし - 理論
ALT+TABで切り替える直前の動作をずっと入力してくれるし(おしっぱ判定)
右クリック+移動+射撃を入力しながら行うとオートでやってくれたりするけど悪用はしちゃいかんし!あくまでネタだし!
連続ジャンプ
空中でブーストが続く限り何度もジャンプ
普通は2段ジャンプまでしかできないし
でも通常格闘(1番武器)を振ると再ジャンプできるようになるし
ジャンプ→ジャンプ→格闘1回振って武器切り替えキャンセル→ジャンプ→繰り返し
とブーストが続く限りひたすらジャンプできるし
ファンネル装備機体なら格闘振る代わりに他の武器からファンネルに持ち替えるだけでいいからもっとはえーし
ビグザムだとすごいところまで飛んでいけるし!
あとウィングのバスターライフルやギスⅢのメガキャノンなどの撃った後はジャンプできなくなるのも解消されるし
ブーストが続く限り着地硬直なしで再ジャンプ
ジャンプ→ジャンプ→ブースト残す→ジャンプ入力(デフォでスペースキー)おしっぱ→またジャンプする→繰り返し
これによって相手から逃げながら射撃しまくれたりするし
ただし対応されたりしたら横ブーストで逃げ切るなんて思わないほうがいいし
擬似ウォールハック
一部マップの一部場所でできるし
じゃあ意味ねーじゃんだって?そんなことないし!
よく出るマップの要所とかで大活躍だし!
- やりかた
壁にくっつく
マウスをぐりぐり回す
カメラが壁を抜けて向こう側がちょろっと見えるようになる
相手の場所確認!
よし!
- 理論
3Dゲーじゃよくあることだし
TPSにおけるカメラ貫通はもはや様式美
ジグザグブースト
敵に格闘したいし!
けど、障害物が比較的無い場所で弾幕張られて近づくことすら難しいし!
という場面で、敵の射撃の命中率下げて、敵の懐に飛び込むために使う技だし
- やり方
ブーストで前進しつつ、視点を左右に動かしてジグザグに移動だし!
そうすると、相手のオートロックは照準が追いつかなくなり
オートロックの命中率が大幅に落ちるし!
- 欠点は
手動で照準を合わせられるとあまり効かないこと
左右に激しく動いているために、敵を見失う事が多い(本末転倒とか言った奴でてこいし!)
酔う
曲げ撃ち
誘導ミサイルが
すごい
曲がる
これによって通常ではあたらない場所にいる敵にも当てれるようになったりもするし
誘導ミサイル使いは必須スキルだし
- やり方
1.まず相手を緑ロックさせるし(させなくてもいいけどさせたほうが安定する)
建物とかの関係で緑ロックできない場合は右クリックのオートロックで捉えれば緑ロックじゃなくてもいけるし
2.誘導ミサイル発射するし
3.発射モーション中に視線を別のほうに向けるし
4.誘導ミサイルがあさっての方向に飛ぶし
5.あさっての方向から敵のいるところにギュゥゥゥゥンっと曲がっていくし!
6.敵にヒットだし!こっちは隠れながら相手を撃ててうめーし!
- 理論
なんかすごい曲がった
機体テストでただ単にあさっての方向に撃つ場合と敵をロックしてからあさっての方向に撃つ場合を見比べてみると良いし
おそらくクリックした時オートロックオン可能な位置でなおかつ照準が合ってた機体がロックオンされるからだし
成功すればストーカー顔負けの追尾力でロックオンした機体を追っかけてくし
ダウン値リセット
どうやら時間経過で一括リセットのようだし
ダメージを与えてる間はどんなに時間が過ぎてもダウン値が蓄積したままだし
3~4秒放置したらだいたいリセットされてるし
……ただそれだけ放置すると大抵バレゼロ当てても弾が回復してるから選択肢としては微妙だし