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「」ーチ秘蔵の虎の巻

Last-modified: 2013-03-29 (金) 17:20:30

はじめたばかりの小「」はまず楽しんで遊んでこいし!
このページは初~中級者・うまくなりたい人向けに不定期連載される予定の講義ページになる予定だし!
強くなるためにはこうこうこうすればいいし!とかみたいには書かないし
こういう風に意識していけば強くなっていけるし!って書いていくつもりだし!
ゆっくり書いていくし!ネタ分はさらさらないし!ちなみに「自チームが勝利」することを目標としたページになる予定だし
クラン戦とかしたい子は読んでもいいし読まなくてもいいし

強くなるために必要なこと Edit

心構え編 Edit

なにはともあれ まずは強くなるためにはどうすればいいか?
これを常に意識して考えながらプレイすることだし あえて遊ぶこととは言わないし
もちろん集中力が半端なかったりして疲れるから合間合間に集中するなり遊ぶなりすればいいと思うし
自分のペースで頑張るべきだし
ちなみに一切意識せずのほほんと遊んでるうちは知覚できない見えない壁にぶち当たるし
まずは意識しながら 考えながら そんなガチプレイヤーみたいでひくし・・・ってくらいの心構えがあると成長率も高まるし

Edit

日本版は初期クエストでもらえる四機(訓練用MS-AorB グフ M1アストレイ ジムスナイパーカスタム)と少し階級が上がった時のクエストでもらえる劉備ガンダムを除くと各種ガチャで出さないといけないし
運が悪いと100回や200回やってもお目当ての機体が全く出ないなんてこともあるし
一番高いガチャが半額になったとは言えまだまだ早い段階では回す事は困難だし……
お目当ての機体が手に入っても部屋に入ればチーム編成も運だし
弱くない・強い機体ばかりのチームを、強くない・弱い機体ばかりのチームで勝つのはやっぱり無理があるし
MAPも運だし 属性によって得意不得意MAPが分かれてるし
以上を踏まえて勝っても負けてもあんまり気にしちゃいけないし
楽しめてなおかつ勝てればそれでいいし!

…ここまで書いて何だけど日本語版のガチャの値段はヒドいし…
設計図も販売で多少実装され始めたけど、中堅以上の設計図はマイレージボックス限定だし…
ポイント販売されても素材が10枚ガチャからしか出ないとかになるとどうしようもないし…
後々実装されるだろう設計図には今の10枚ガチャのレア系機体が必要な物とかもあるからgueeeeeeeeee!!

  • 実装が進むに連れて多少はマシになってきたし!S機の設計?まぁ1年後ぐらいにはどうにかなるんじゃないかし?しばらくは現金ぶち込むしかないし。

知識編 Edit

重要度:★★★★★
全ての対戦ゲームにおいてはじめたばかりの初心者~誰もが認める全米No1の差はここにあるし
ここでの知識は経験も含まれるし これらを多く蓄えている人は多少うまく操作できなくても活躍できるもんだし

ゲーム知識 Edit

基本的なゲームの知識だし
主に「じゃんけんの概念」「機体ランクの概念」が重要視されるし
ここをきっちり覚えて意識しないといつまでたってもみはるん扱いされるし

機体知識 Edit

とても大事なことだし 
格闘ゲームなんかだと多くても数十キャラくらいを対策すればいいけど
このゲームじゃ3桁だし 4桁もいずれあるかもしれんし
それでも頑張って覚えて機体ごとの ステータス・長所短所・スキル・武器性能といった基本的なことのほかに
どう立ち回ればいいか どうすればいやがらせができるか どうすれば対処できるか どの立ち位置が死角になるか といったことも含めて考えないといけないし
一つの機体でも敵対する時や味方が使ってる時、自機として使っている時など全く違う3つの場面があるし

Wikiや各情報サイトを見つつ実際に経験して確実に覚えていくし つまりいっぱい遊んでいっぱいお勉強だし
ある意味マージャンと一緒だし!

ただ、ヒートロッド、海蛇、チェーンマインとかハイドボンブ、火炎放射、みたいな似た使い方の武器もあるし
使い方が似てる武器はひっくるめて覚えるとラクだし!
但し似てると思っても実際には全然違う使い方があるから疑問におもったら自分で試したり聞いてみるし!

マップ知識 Edit

FPS・TPSじゃ必須事項だし 
同じ腕同士でも、初めての知らないマップの人と自分のホームステージって人だと結果はすごいことになるもんだし
いっぱい遊んだり身内や呼びかけでマップを練り歩いて理解度を深めるのも悪くないと思うし
意外なところに小技に使えたり地味に潜めたりするところとかあるし
特に一部MAPでは遮蔽物を挟んでいても格闘や爆風が当たるポイントがあるし!

システム知識 Edit

どんな機体でも共通でできる小技など・・・に限らず
盾を持ってる機体は原則左側にガード判定がある
戦闘中TABキーで相手の残機・発動中のスキルが見れる
などなど知っておくべきことはたくさんあるし
このあたりも別ページにまとめておくべきかし

機体編 Edit

重要度:★★☆☆☆

強い機体といえば沢山候補があるし
弱い機体といえばやっぱり沢山候補があるし
それでも結局は腕と連携がものを言うし
だから好きな機体を使って育てて自身もうまくなればいいし
でも無理なものは無理なときもあるから素直に強機体も1個くらいは育てておくべきだし
どうにかなってる場合は相手がそれ以上に下手だったり弱いだけだったりだから慢心すんなし
もちろん強機体使えば勝てるってわけじゃないのでやっぱり慢心するなし
ここまで腕腕言っておいてなんだけど同じ腕同じ機体なら最後に出るのはカスタム数だし
できうる限り最大カスタム可能の状態にしておくべきだし
つっても最近の凶機体はそれすら超越してるようなのもあるしOC進むと素カスタムは結構誤差だし残りポイントと相談かし
流石にCのカス2とかはキツイけどし

機体ランクについて Edit

ランクが高い方が基本的には強いし
ただし、対戦でよく使われるような「強機体」はランクを飛び越えた強さを持ってることが多いし
一方、「弱機体」は下のランクの機体と大して代わり映えしない程度の強さだし
実際の強さを把握せず闇雲に高ランク機体を求めるのは正直無駄足だし!

実際はOCを含めるとランクが高いほうが強いという考えは間違いだし
ランクが低い分、OCの上昇値が高いし

狙撃機体編 Edit

該当する機体

  • 精密狙撃を持っている機体

環境編 Edit

重要度:★☆☆☆☆

PCの環境とか回線がどうとかゲームの設定とか Edit

キーコンフィグはやりやすいようにやっておけし
直接設定ファイルをいじるのも手だし 詳細はぐぐれし
あぁ一応書いておくけどファイルのアップロード・ダウンロードしている最中にゲームするなし
超ラグアーマーで迷惑な人どころの騒ぎじゃないし そういう場合はキックされても仕方ないし

一部マップでラグる(FPSが極端に落ちる)って人はグラボのドライバが悪さしてるかもしれんし
例:HD4850を使っていて最新ドライバだと重かったけどver9.7まで落としたら改善されたし
原因はゲームのクライアントが古いプログラムだかを使っていて、最新のドライバだともういいだろって省かれていたから

NVDIAのグラボでディスプレイドライバが止まるとかは相性の問題だから素直に買い換えた方が良いかもしれないし・・・

  • ドライバを古いもの、インストール時のものを使うとかがいいらしいし
    • 単純に寿命近いこともありえるし、その辺は調べるし

ボイスチャット Edit

これに関しては重要度★★★★★★★★くらいだし
あるとないとじゃ全然違うし
でも「」の間じゃ多分使われないと思うし
使うにしても「Skype」だと帯域食ったりメモリ食ったりでラグアーマーに「なる」し(可能性ではなく確実になる)
※システム的に確実になると言い切れないし。嫌いだからって適当なこというなし。
使うならTeamSpeak3とかの公用鯖をお勧めするし
最近だとLANでゲームに接続、モバイルWiMAXなどのWANでスカイプなんて使い方してる人もいるし

課金編 Edit

重要度:★★☆☆☆
ゲームが始まってしまえば課金なんてまったく関係ないし
…でも日本版の現状だと課金限定機体も多いし…さらにAやBのカス4も出るし…
ドズルザクカス4防御振りなんて出されたらたまったもんじゃないし…でもOCないから今は楽だし
今後どうなるかは知らないし(OC実装されたしドズルザクOC6、EXとか来たらさっさと退出するし)
「」ナちゃんずーずーしいから味方に来たら続けるし
でもすぐに部屋崩壊しやすいし
まぁ課金できるだけバイトや仕事してるならゲームしておいたほうがいいし 遊びじゃないんだし

うまくなるために必要なこと Edit

理解編 Edit

重要度:★★★★☆

SA狙ってる敵の見分け方 Edit

まずは試合が始まる前にできれば相手のスキルが2種解放されてるかを確認
開放されてなくてもF子を使っているかもしれないので注意

試合が始まって相手のSAを警戒する時期になったらTABキーで確認
相手のスキル2種が発動していたらSAが溜まってる可能性は大きい

  • 相手のHPが8割以上あったら倒しきる前に確実に溜まっていると考えるし
    また、底力や必殺覚醒などのHPが発動条件になっている場合があるので注意

たとえばこちらがグー機で相手がチョキ機のとき
相手に格闘で接近しようとしたら相手もサーベルに持ち替えた
こういうときはSAが飛んでくるので、こちらもSAを使って相殺するか切りかかると見せかけて待避してスカらせるかする

相手の機体によってSAを使おうとしているときの武器は違うのでそのあたりはよく知ること(サイサリスを見ながら)

属性について Edit

基本的には属性はダメージ、ブーストの差しか関係無いし
…逆に言えば武器次第では属性の逆転だってありうるし!
でも属性の基本を抑えていればランクが格上の機体でも互角以上の戦いができる事も少なくないし!基本は大事だし!
グーで格闘メインになるつもりなら無ダッシュ格闘持ちとその性質をおさえるのは基本だし!

特殊なダメージ Edit

普通の人、っていうのは一つうえの人と戦って勝ち負けを争いはしないけれど
一つうえの人の攻めをいなす位の知識は持ってる人のことをいうし!
彼らはしつこく背中クリを狙っていくし!つまり敵に背中を見せるのはその時点でnoob「」確定だし!
実際洒落にならないダメージを食らって一瞬で瀕死どころか撃墜される可能性だってあるから注意し!
攻撃全振り+スナイパーマニュアル付のスパガンに後ろからスナイプされると死を覚悟するし・・・
爆風付き射撃は薄い壁くらいなら通り抜けるし!隠れたと思ってもガンガン撃っていくし!

判断編 Edit

重要度:★★★★☆

味方のグーが前に出た!こんな場合は? Edit

  • ふらっと不意に居なくなったときは十中八九裏取りだし!ほっとけし!前から敵を撃てし!弾幕薄いし!
    足音が立たない機体ならまだしも、ガシンガシン足音立てて
    あろうことか敵を撃ちながらついていくなんて以ての外だし!
  • 正面きって障害物を使いながら前に出てるときは援護射撃するし!
    ダウン攻撃は前に出たグーの死角にいる敵のなかで、一番近くに居るやつから優先的に当てていくし!
    間違ってもグーが狙ってる相手をダウンさせるとヒンシュクものだし!注意し!
    • 自分もグーなら、正面きってる仲間グーを追従して援護しろし!
      その仲間が殴られてるならカットするもよし!
      ちなみに単体相手に複数で殴っても直ぐダウンするからうま味は無いし
      素直に撃つし
  • こっちがチョキで相手にパーが居るなら少しでも狙って注意を引き付けるし
    その分グーが動きやすくなるし!グーなら連動して前進しろし!単騎突撃なんて無駄死も良い所だし!

味方が格闘を受けている!こんな場合は? Edit

  • 相手の後ろから格闘をする
    単発ダウン格闘が威力を発揮する有名な場面だし!一撃即ダウンだから必殺食らうことも無いし
    味方の必殺がスカったら…まあそのときはそのときし
    それ以外のコンボ格闘で格闘行くのは、敵が必殺技撃てる状態だとちょっと危険だし
    でも自分のHP的や機体コスト的に食らっても大丈夫なら
    必殺技をあえて食らう事も考えておいたほうがいいし
    SP尽きれば殴り放題し!
  • 射撃でズガガンガガンガン!
    一番いいのはダウン武器やスタン武器で敵の後ろからブッパだし
    でも、味方に格闘をしてる敵はある意味自分から見ればかなり、大ダメージを狙うチャンスだし
    もちろん自分がパーでも、ダウン武器より格闘当てたほうが与えるダメージが大きいし
  • 援護しないことは、論外でもないけど(その場によりけり)むざむざ殴られてる味方を放置して殺すよりは
    援護して生かした方が自分にも良い事に繋がるのは当たり前なので、普通は援護しろ池田ァ!
    単純に「味方を殴ってる敵=楽に当てられる」わけなんでうめーし

味方が敵を拘束している!こんな場合は? Edit

共通していえることは、ダウンをさせないことだし!
ダウン属性つき射撃武器、コンボ格闘の締め技、単発格闘は絶対にやっちゃだめだし!
コンボ格闘自体も2連撃目以降はダウンしやすくなるから注意し!

  • 格闘で拘束してるとき
    殴るなし!ダウン値が直ぐに溜まってアッサリダウンするし!
    背後を狙って撃ちまくるし!
  • ゲロビで止めてるとき
    コンボ格闘の1撃目を繰り返したり、撃ったりするといいし!
    SA抜けしようとした敵をSA返しで引き止めることが出来ればグッドし!
    但し全弾発射やゲロビだと無理だから敵のSAは常に把握しておくし!
    間違っても無抵抗にSA受けるのは論外し!自信がないなら素直に撃つし

え?テレポートされた?諦めろし

相性の悪い敵機と遭遇した!味方は離れている!こんな場合は? Edit

  • かなり悪い状況だし
    • そもそもこんな状況を避ける為に味方と固まって動くし
  • パーはチョキ相手でも射程の分有利だし!
    視野外射撃してこない限り先制攻撃はこっちが先だし!
    • でもやっぱり相手が近づいてきたら不利だし
      そもそもパーだからって孤立しちゃいけないし
  • パーがチョキ、チョキがグー相手する以上にグーがパーの相手するのは厳しいし
    でもパーでチョキ、チョキでグーを相手にする場合と違ってごく一部の例外を除きグーは簡単にパーから逃げられるし
    素直に味方チョキに任せるし
    チョキがパーを叩けるようこっちは前線のチョキとグーを叩くし!
    ついでに周囲の警戒もチョキに任せるし
    ダメージ溜めるのもチョキに任せるし
    撃墜だけ貰ってくし
    負けたらとりあえずチョキのせいにしとけば問題ないし!
  • どうしても相手するならSA当てに突っ込むか射撃で削るかだし・・・
  • 念仏を唱えろし……「南無三!」
  • 最終手段はテレポだし……でもアイテム使用に嫌悪する人も居るから使用には気をつけるし

とりあえず突っ込みたいけど敵が固まって射撃戦になったっちゃったとき Edit

そんなに難しく考えるなし!そこら辺にバズーカやショットガンをガスンガスン打ち込めばそのうち敵は死んでるし!
とくにこのゲームのバズーカは連射速度とダメージはあるから、連続で当れば洒落にならないダメージになるし
敵が固まるとこういう球が遅くて威力の高い武器、あと貫通属性付きが役に立つし!
ここまでしても散開しない敵ならそのまま灰になってもらえばいいし!
あと散弾銃持ってる機体は集団に突っ込んで格闘挑むより、背後から散弾銃撃ちまくった方が総合的に大ダメージが見込めることもあるし!
カウンターSAの恐怖ともおさらばだし一石二鳥し!(即全射SA

  • 日本版特有の傾向としてみんな固まって動くから
    格闘特化のグー(っていうかごひ)だと何もさせてもらえない場合が発生しやすいし
    もし付け入る隙がなかった場合敵陣の最後列を襲うし
    横から格闘しかけようとしても蜂の巣にされやすいから必ず団体の最後列を背後から狙うし
    敵の警戒担当のパーや通信指揮持ちを味方が潰してくれるまで団体行動するのもいいし
  • ちなみに味方のグー比率が上がると全員で脳筋特攻も有効だったりするし
    グーでも集団でつっこめばその分被弾を防げるor見方がフォローしやすくなるし!
    でもMAPや相手次第では259待ちになったりするので気心通じる仲間とブッ込むといいし

射撃が微妙な機体だけどsorachan!こんな場合は? Edit

  • gueeeeeeeeeeee!
  • 長射程ビーム持ちのパーが居たら念仏を唱えろし
  • チョキ相手に上下移動しながら射撃で牽制して相手が最上部が最下段にノコノコ移動したら嬉々として殴れし
  • エレガント機体は・・・うn・・・

連携編 Edit

重要度:★★★★★

開幕時 Edit

  • ダッシュで裏取りに行くのはマップによりけりだし
  • 基本は固まって相手の初動を伺うし

リスポン時 Edit

  • リスポン持直後は(2~3秒?)はブーストゲージ無限なので
    味方が居ると思われるところへ急いでブースト全開で合流するし
    自分が死んでリスポン=味方チームの頭数が少ないと思われるし

操作編 Edit

重要度:★★★☆☆

キーボード編 Edit

  • ホイールで武器切り替えは暴発の危険性が高い為
    素直にキーボード切り替えの方が格闘キャンセルし易いし
    というかそもそもホイールじゃキャンセルできないし
    • うまい人はホイールはまず使わない と言っても過言じゃないし
      噂では変形や狙撃のキーコンフィグをホイールにっていう人もいるという噂だし…

パッド編 Edit

  • 第一に
    このゲームは元々パッド操作を想定してないし
    多少不慣れでもキーボード+マウスでプレイする方がいいし

理由はいくつかあるし

  • パッドだと機体をバッバッと瞬間的に旋回させることが困難だし
    • 特に索敵と格闘で差がでるし 
  • オートエイムが効かない相手に手動で当てるのがすごく難しいし
    • ゲロビも当てにくくなると思うし
  • 要は細かい素早い動きができないってことだし
  • パッドによってはボタン数足りなくて試合中の立ち回り(リスポン位置の変更とか)にも支障出るし

でもパッドなら寝転びながら遊べるし
それにパッド操作でしかできない動きもあるし

  • パッド操作だと自機の真上・真下にいる敵でもロックオンしてそのまま射撃できるし
    • トールギスや青枠みたいな実弾バズーカ持ちパーだと効果絶大し ジャンプで回避しながらグーを返り討ちし
      そんなゆとり仕様は撤廃されたし

一度パッドと思われる上手い人が居たけど
とんでもないぎこちない動きしながらガンガン撃って避けてたし…
アレだけ変態的な動きを身に付けるくらいなら素直に手元のマウスとキーボードの操作の方がいいし
パッド道を究める人は草動画とかに上がってる回避TIP動画なんかを参考にするといいし

一応、片手コントローラーなら軽いしすべてのボタンが片手で押せる仕様になってて削る必要は無くなるし
お薦めとしてはPSコントローラーのアスキーグリップあたりが挙げられるし

  • 他のお薦めはテンキーパッドだし 同じパッドでもえらい違うし
    • キー配置が斜めってないからやりやすいし!

AIM編 Edit

重要度:★★☆☆☆

  • オートエイムがあるため基本的にエイム力を必要とする場面が少ないし
    ただしバズーカやレールガン、ミサイルポッドといった弾速が遅く
    着弾にタイムラグが発生する武器は手動エイム前提になるし
    • バズーカ系武器でオートエイム使って当てる状況はかなり限られてくるし
      近距離や敵が静止する攻撃を行っているなら当るけどし(スタンビームやダウン射撃、ミサイルポッド等)
    • 敵が一直線(左右どちらかにずっとダッシュ)に動かず
      FPSプレイヤー特有の左右小刻みにステップして避ける動作をしてると爆風で巻き込むから当るし
    • 左右に細かく揺れるのは対バズーカではなく対ビームライフル向けなので
      使ってる機体の敏捷が高めなら左右に細かくブースト使うとすっげえオートエイムしにくくなるし
      逆に敏捷低い機体でこれやろうとしたらまず避けられないから注意するし
  • デスヘルなどのハイド機体や高速近距離打ち合いのときにAIM力がないとつらいからやっぱりあると便利だし
    他のFPS(スポーツ系だとなおよし)やFlashゲームでAIMを鍛えたりとかするのもありだし
    でもあんまりそっちにはまりすぎるのもなんだし!