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カスタムパーツ

Last-modified: 2013-07-30 (火) 00:39:16

韓国Gの改革で導入されたカスタムパーツだし
効果自体は公式サイトのスキル一覧ページをGoogle先生に翻訳してもらえば全部見れるし

共通 Edit

  • 今までのカスタムに変わって実装された機能だし
  • EXPを貯めるとレベルが上がって上位のスキルを使えるようになるし
  • MMOみたいなスキルツリー制でどのタイプを選ぶかによって使えるスキルが変わってくるし
  • 格闘、装甲、射撃の三種類は低レベル(Lv2~)から装着できるパーツがあるけどそれ以外は高レベル(Lv7~)まで一切パーツが無いし
    低レベルな状態だとそもそも選べないから注意するし
  • 大体の傾向として低レベルはデメリット無しでちょっとだけ強化、高レベルは何かしらのデメリットを被るけどそこそこのレベルで強化って感じだし
  • ツリー固有のユニークなパーツは大体Lv12に集中してるし
  • EXパーツは共通で勝利時のポイントが+100されるし
    効果としてはサポートを除いてLv7ぐらいの効果*2を低デメリットで享受できるし
    極端な効果では無いけどデメリットが小さいってのがポイントだし

格闘型 Edit

  • その名前の通り格闘の性能を向上させるし
  • 高レベルになると格闘のどこかを強化して格闘の別の部分が弱くなるパーツが多いし
  • メリットとデメリットが正反対のパーツもあるから重ねがけってのも可能だけど差分1%ぐらいしか強化されないから無駄だし
  • Lv12のクリティカルチップとECMシステムはデメリットのわりに強力だし(クリティカルB型は除く)
    • でもクリティカルの発生率は予想以上に低いから注意するし…
      トレーニングモードだと何故か100%発動だけどあれは罠だし
  • デメリットに格闘の威力や格闘系武装のリロード速度ダウンみたいなのも多いから自衛やカット用に格闘を強くしておきたい射撃機体にはデメリットほぼ無しで使えるパーツだったりもするし
  • 逆に格闘でダメージ稼がないといけない機体はメリットとデメリットをよく考えないといけないし…

装甲型 Edit

  • 防御力や体力、シールドのHPなんかを強化するのがメインだし
  • Lv8~Lv10のパーツは装甲系が上がると同時に各種武装のリロードもあがるし
    反面リロードのあがる武装の攻撃速度が低下するからレスポンスは悪くなるし
  • シールドの防御アップは両側・後方・全方位シールドやパッシブIFなんかに有効だし
    逆に普通の片側シールドだと効果は微妙だし
  • 重武装と被ってるけどあっちが機動性を犠牲にするのに対しこっちは攻撃力や攻撃速度を犠牲にしてるし
    あとパーツを4つフルで付けるとどんな組み合わせでも機動性が劣悪になる重武装に対して低レベルパーツやデメリットの違うパーツを組み合わせればバランスよく防御力を鍛えれるし

射撃型 Edit

  • 修正されるまでは超強かったし
  • 射撃の攻撃速度、クールタイム、威力、ビームの範囲、実弾武装の弾速やスプラッシュ範囲を増やしたりできるし
  • 特にLv11のクールタイムと攻撃速度アップが強力でリミッター解除みたいな感じになれるし
  • マシンガン系はもちろんサイサリスやF91、ユニコーンみたいな垂れ流せる視野外ビームが大変なことになるし
  • 発生の遅かったあのビームも超優秀なレスポンスに!
  • デメリットだった近距離武器の攻撃速度低下+(強化される武装の)威力低下が修正で射程距離の大幅低下+威力低下になっちゃったし
  • 同時にクールタイム減少も今までの半分ぐらいに修正されちゃったし
  • これのせいでLv8~Lv11の攻撃速度・クールタイム系パーツを使用したカスタムは弱くなっちゃったし…
  • 上記とは別に実弾系強化のパーツが機体によっては相性バッチリだし
    弾速早くしてスプラッシュ範囲強化なんかするとダメージ稼ぎやすくなるし
  • Lv12のオーバーロードチップは近距離でシールドスキルを無効にしてくれるし!
    でもどうやらスキルを無効にするだけでνやV2A/ABのビームシールド、00系のGNフィールドやパッシブIFには意味が無いようだし…
  • 同じくLv12のマルチロックオンシステムは全弾発射SAを複数の敵に当てた時のダメージ低下がなくなるし
    SA覚醒系のスキルと当該パーツを積んだ機体が大量の敵にヒットさせると大変なことになるし

突撃型 Edit

  • 攻撃力や射撃・格闘の攻撃速度を犠牲にして突撃できる機動性もしくは突撃しても死なない防御力を確保だし!
  • でもデメリットのお陰で機体自体の機動性や防御力は上がるのに攻撃関連がモッサリだったり低威力だったり…
    あとサーチ距離低下はものすごく戦いにくくなるし…
  • なんかSPコンデンサが他のスキルツリーと比べると微妙な性能だし…
  • どう考えても強襲型と被ってるし…
  • 格闘を犠牲にすることでHP防御とダッシュ移動速度を上げられるし
    射撃機にはデメリットの少ないド安定のカスタムで人気だし

強襲型 Edit

  • 防御力を犠牲に機動性と攻撃力をアップだし!突撃なんかより分かりやすいし!
  • ただしLv7のパーツは突撃と似たデメリットで戦いにくくなるような…
  • Lv8のMCAユニットは他ツリーの倍の敏捷性アップ効果を誇るし
  • Lv9~Lv12のパーツを4つ付けるととんでもない機動性になるし!
    スキルも何にも発動してないMSが機動力アップ系のスキル発動したMAのような速さになるし!
  • 何よりLv9とLv10パーツに付いてる攻撃力アップがウマいし!オーバーカスタム時の攻撃力が戻ってくるようだし!
    他のツリーと違って防御力以外にデメリットが無いのもウマいし!
  • 反面防御力が落ちるし
    当たらなければどうという事は無いを地でいくしかないし
  • 射撃型が修正されて現状メリットに対してデメリットが一番少ないツリーだから今後修正される可能性があるし…

重装型 Edit

  • 機動性を犠牲に防御力と攻撃力を確保だし!強襲と並んで分かりやすいパーツだし!
  • とにかく機動性をどんどん失う代わりに防御力がとんでもないことになるし!
  • でもちゃんと考えて付けないと味方に一切ついていけない超鈍重な機体になっちゃうし…
  • 機動性の高い敵に翻弄されたらいくら防御力があってもガリガリ削られるし…
  • Lv12の高性能センサーは超レアパーツだし!サーチ距離アップは一部機体にとっては夢のような機能だし!
    でも低レベルなパーツが無いからコレと適当にデメリットの少ない奴を選んで…とはいかんし…

サポート Edit

  • 修理機用だし
  • 中距離武装に限るけどやたらと強化できるから射撃ツリー修正後にはこっちを使うのもアリかもしれないし
    というか中距離武装強化しまくると修理アッガイのロケットが超いてーし!?
    • ただ、サポートパーツはLv7からしかないので低レベルだと何も付けられないし数も少ないし
  • Lv12のアストナージキットを付ければ修理でSP貯めれちゃうし
    …アストナージキットってどういう意味だし…?
    …アストナージとはガンダムシリーズに登場するメカニック「アストナージ・メドッソ」のことだし
  • EXパーツが他の機体と違ってユニークだし!5秒間非戦闘時に体力回復しちゃうし!
    でもこの非戦闘時ってのはどうやら完全に移動停止してないとダメみたいだし…
    回復は修理機体の回復と同じで徐々に回復していくタイプだけど途中で動いても中断されるし…