| 難易度 | 階層 | ボス | 持ち込み | アイテム識別 | 特殊フロア | 出現条件 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal Hard | 全30階 | いない | 可能 | 識別済み | 無し | 逆ヶ島クリア |
| Lunatic | 全50階 |
敵もチルノもHPが2以上の状態で攻撃を受けるとHPが1になり、HP1で攻撃を受けると死亡する。
(HPが1になったときは『致命的ダメージを受けた』と表示される)
直接攻撃だけでなく、いかづち・氷の杖の魔法弾や魔理沙・幽香系等の敵の特技など
通常は固定ダメージの攻撃もこのダンジョン内では元々のダメージ数値は無視され
全て致命的ダメージとなる。
※邪法状態によるHPの減少は適用外。
チルノは敵の邪仙の特技で、敵側ではナズーリン系が邪法状態になる。
HPが2以上あれば必ず1残るので、HPが1になったら下がりつつHPの回復を待って殴ろう。
このダンジョンでは初期装備として「霊夢の結界リボン」を装備した状態で始まる。
霊夢の結界リボンの【界】印はHPが満タンのときだけダメージを1にする効果がある。
これにより【界】印が有効な間は敵の攻撃をHP満タンから2回までなら倒れずに耐えられるようになる。
なお、霊夢の結界リボンは他のアイテムと同じく普通に凍るので、
最深層まで装備し続けるには2回(Lunaticは4回)解凍する必要がある。
アイテムを持ち込む場合は解凍の書か「八咫烏絵巻」を持ち込むといい。
霊夢の結界リボンはダンジョン内に落ちていたり、フリーマーケットで販売されていることもあるので
解凍手段が手に入らなかった場合はダンジョン内で入手できたものと付け替えて進もう。
アイテム等によるHP回復量は基本的には通常と同じ。
移動・足踏みなど行動時のHPの自然回復は3ターンに1回復する。
わかさぎ姫や椛を相手にするときに覚えておくとよい。
目次
Ver.2.00からの変更点
- Hard・Lunaticの難易度上昇
- Hard:Ver1.21以前のLunaticと同様の敵出現テーブルに変更
- Lunatic:階層数が全50階に増加
- 一部のカードがダンジョン内では入手不可能になった
- 妖夢・藍・紫・白蓮・神奈子・一輪雲山・レミリア・椛のカードが
Hard・Lunaticでは出現しない
- 妖夢・藍・紫・白蓮・神奈子・一輪雲山・レミリア・椛のカードが
- なお、天子・レティ・プリズムリバー三姉妹・空・青娥・萃香は
Normalも含め全難易度で出現しない
- 霊夢の結界リボンがダンジョン内でも入手可能になった
重要アイテム
カード
攻撃(メイン)
攻撃力は高くても意味は無いので、器数と固有印・ボムの効果で選ぶといい。
アイテム持ち込みの場合は印数の多いカードに
攻撃が必中になる印や状態異常を付与する印を選んで合成しておこう。
妖夢・藍・紫・椛など攻略に便利なカードはこのダンジョン内での出現率が低めに抑えられている。
(Normalで出現度A、Hard・Lunaticでは出現しない)
| 名前 | 攻撃 | 器 | 装備時能力 | 解説 |
|---|---|---|---|---|
| 魂魄妖夢 | 10 | 5 | 【半】 総ダメージが減少、2回攻撃になる | このダンジョンでは最も強力なカード。 【必】印で命中率を補うと更に良い |
| 八雲藍 | 10 | 2 | 【式】 2マス先に攻撃できる | 器は少ないが、印の効果が強力 ボムで敵の攻撃を回避できるので便利 |
| 八雲紫 | 6 | 4 | 【潜】 壁を通して攻撃できる | 地形と立ち位置次第で一方的に攻撃が可能 ボムは敵に囲まれたときの緊急回避に使える |
| パルスィ | 7 | 5 | 【妬】嫌な事が起こると 次の攻撃が必中会心 | 攻撃2連続ミスを防止できる 他アイテムでの追撃が必要ではあるが ボムの効果も強力 |
| ナズーリン | 4 | 5 | 【鼠】 HP半分以下の時必中会心 | ここではHPが減りやすいので 【鼠】印が発動しやすい。ボムも即降りに使える |
| 犬走椛 | 4 | 5 | 【必】 通常攻撃と投擲が必中 | 印だけでも十分強力だが ボムで透視状態になれるのが便利 |
| 紅美鈴 | 4 | 5 | 【龍】 HPが満タンの時に火を飛ばす | ナイフ無しでも遠距離攻撃ができる上に ボムでHP回復できる |
| 蘇我屠自古 | 12 | 5 | 【屠】 素振りすると水路に雷を落とす | 【屠】印で水に潜っているわかさぎ姫系に 攻撃できるので便利 |
| 鬼人正邪 | 10 | 5 | 【逆】攻撃命中時に 時々天邪鬼状態を付加 | 器が多く、固有の【逆】印も使いやすい 使用時の効果もMH打開に使える |
| 今泉影狼 | 8 | 5 | 【狼】 攻撃時に確実に影縫い状態にする | 効果が100%発動するのがメリット 【式】や【潜】と併用すると良い 霊夢系の対処にも使いやすい |
| 十六夜咲夜 | 7 | 5 | 【弾】 投擲物が壁で跳ね返り追尾する | 器が多く、 【弾】印は投擲反射をもつ敵への対策にもなる ボム1にしては使用効果が強力 |
| 大妖精 | 0 | 7 | なし | 器数が7と多く、デメリットも無いので 印を多く装備したいときに便利 ただしここでは初期所持アイテムではないので 持ち込み時専用 |
| 豊聡耳神子 | 7 | 5 | 【和】 隣接している敵が多いほど強くなる | ボムは紫と同じく敵に囲まれたときに使える。 器も多め。【和】印の効果が発揮されないのが短所 |
攻撃(サブ)
| 名前 | 攻撃 | 印数 | 装備時能力 | 解説 |
|---|---|---|---|---|
| フランドール | 10 | 5 | 【壊】壁や罠を壊せるが、 何度か壁を掘ると修正値低下 | モンスターハウスや罠を処理できる 壁も壊せるので一枚は持っておくと良い |
攻撃(印)
他ダンジョンでも出現率が低いレミリア・椛・紫・藍と、
妖夢・白蓮・神奈子・一輪雲山などこのダンジョンの攻略に便利なカードは
出現率が低くなっている。(Normalで出現度A、Hard・Lunaticでは出現しない)
| 名前 | 素材 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|
| 【半】 | 魂魄妖夢 | 総ダメージが減少、2回攻撃になる | このダンジョンでは最も強力な印。 メインを妖夢以外にする場合は 印として合成しておきたい |
| 【必】 | 犬走椛 | 通常攻撃時と投擲が必中になる | 攻撃も投擲も必中になる夢の印 |
| 【超】 | 聖白蓮 | 通常攻撃時に時々敵を吹き飛ばす | 発動率は高め 距離を取れるのでダメージを受けにくい |
| 【柱】 | 八坂神奈子 | 通常攻撃時に 時々追加で御柱を投げる | 攻撃回数の追加が期待できる 響子系の反射が怖いのが難点 |
| 【連】 | 一輪雲山 | 通常攻撃時に 時々防御側のカードで攻撃 | 攻撃回数の追加が期待できる |
| 【潜】 | 八雲紫 | 壁を通して攻撃できる | 地形と立ち位置次第で一方的に攻撃が可能 |
| 【式】 | 八雲藍 | 2マス先に攻撃できる | 単体でも強力だが、 【狼】印との併用で一方的に攻撃が可能 |
| 【龍】 | 紅美鈴 | HPが満タンの時に火を飛ばす | ナイフを使わずに遠距離攻撃ができる 透視ができる手段があると使いやすい |
| 【双】 | 橙 | 攻撃時にもう一方向へ攻撃する | 挟まれた&囲まれた際に効果を発揮する 混乱時にもちゃんと敵を狙ってくれる |
| 【三】 | プリズムリバー 三姉妹 | 壁を無視して三方向へ攻撃 | 貴重な壁を無視できる攻撃 ここでは出現しないので持ち込み時専用 |
| 【血】 | レミリア | 攻撃命中時に 時々ダメージの半分を回復 | 攻撃と同時に回復を行える便利な印 【医】とセットで回復量が2倍になる |
| 【鬼】 | 星熊勇儀 | 攻撃命中時に 時々会心の一撃を行う | 伊吹萃香【酔】+αとの併用が非常に強い ここでは会心でもダメージは変わらないので どちらも単体では使えない |
| 【鎌】 | 小野塚小町 | 直線状の敵を引き寄せ会心の一撃 | |
| 【酔】 | 伊吹萃香 | 会心の一撃の際に 追加効果が必ず発生 | 上記の小町や勇儀との併用で効果を発揮 攻撃印を100%発生できる ここでは出現しないので持ち込み時専用 |
| 【鈍】 | 毒草 | 攻撃時に時々鈍足にする | 【付】との併用で効果が大きく上がる 入手が簡単(永琳系の投擲)なのも良い |
| 【混】 | 混乱草 | 攻撃時に時々混乱させる | 【付】との併用で効果が大きく上がる 確実性はないが、殴られる可能性が減るのは大きい |
| 【眠】 | 睡眠草 | 攻撃時に時々睡眠にする | 【付】との併用で効果が大きく上がる 発動すれば深層だろうが一方的に倒せるのが魅力 |
| 【飛】 | 策士の種 | 攻撃時に時々ワープさせる | 【付】との併用で効果が大きく上がる 深層での逃げに使えるが、運が絡むのが難点 |
| 【痺】 | 金縛り草 | 攻撃時に時々金縛りにする | 【付】との併用で効果が大きく上がる そのまま放置して逃げ、通路を封鎖など応用が利く |
| 【不】 | 不幸草 | 攻撃時に時々レベルを下げる | 【付】との併用で効果が大きく上がる Lv2以上の芳香・あや・影狼系などに対し 特技の効果を弱体化させるのには使える |
防御
攻撃と同じく防御力も数値の高さは発揮されないので、器数と印・ボムの効果で選ぼう。
状態異常を無効化できる印を中心に合成しておくといい。
| 名前 | 防御 | 印数 | 装備時能力 | 解説 |
|---|---|---|---|---|
| 古明地さとり | 4 | 5 | 【心】 時々先読み状態が発生 | 印の効果でもボム発動でも 敵の攻撃を確実に回避できるので便利 |
| 古明地こいし | 4 | 5 | 【無】 時々4ターン透明になる | さとりと同じくボム発動が緊急回避に使える |
| 鈴仙・優曇華院 ・イナバ | 8 | 5 | 【瞳】 混乱・催眠無効 | 発動は緊急回避に効果的 |
| 黒谷ヤマメ | 4 | 5 | 【病】 良性状態異常の時間が2倍、 悪性状態異常の時間が 2ターンになる | 鈍足・睡眠等をすぐに解除できる ボムの効果も悪くない |
| 幽谷響子 | 3 | 5 | 【山】 必中弾を反射する | 小悪魔やパチュリーの魔法を無効化できる 邪仙の魔法弾も跳ね返せる ボムはヤマメ対策に使える |
| 蓬莱山輝夜 | 10 | 4 | 【竹】幽々子系・咲夜系・ 慧音系・きもけーね系の 特殊攻撃を無効化 | 使用効果がヤマメ系の対策になる |
| 宮古芳香 | 9 | 4 | 【死】 満腹度が減るたびにHP回復 | 回復手段が少ないここでは回復は有り難い 【秋】との相性が悪いのが難点 |
| 赤蛮奇 | 6 | 5 | 【頭】 時々頭が取れる | 蛮奇ヘッドは何気に強く頼りになる ボムは強いが消費2に増えたので 少し使いづらくなった |
| リグル | 5 | 6 | 【蛍】 時々周囲が明るくなる | 器が多く【蛍】も使える 【蛍】を使うなら器が実質7となるのがメリット |
| 藤原妹紅 | 0 | 6 | 【炎】 炎や爆破の威力を半減する | 発動が強力なため、深層での乗り換え用に |
| 永江衣玖 | 6 | 5 | 【衣】 感電ダメージを吸収してHP回復 | パオパチュリーン、屠自古系対策に有効 ボムで水に潜っているわかさぎ姫系に 攻撃できるので便利 いかづちの書・杖、感電草等も使いやすくなる |
| 堀川雷鼓 | 14 | 5 | 【鼓】 ナイフに感電の効果が出る | ナイフの感電で複数の敵に攻撃できる 【衣】印とセットで使うと感電を回復に使えて便利 |
| 九十九姉妹 | 9 | 4 | 【付】 草と書の印の発動率が上がる | 器が少ないが、発動率の上昇は大きい 印になるのが手に入りやすい草系なのも良い 敵に囲まれた時にボムで吹き飛ばし距離をとれる |
| 大妖精 | 0 | 7 | なし | 器数が7と多く、デメリットも無いので 印を多く装備したいときに便利 ただしここでは初期所持アイテムではないので 持ち込み時専用 |
防御(印)
| 名前 | 素材 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|
| 【瞳】 | 鈴仙・優曇華院 ・イナバ | 混乱・催眠無効 | 混乱を回避できるので利用価値が高い もちろんウドンゲ系の催眠も回避できる |
| 【消】 | 毒消し草 | 毒を無効化 | 毒草などによる鈍足を回避できる |
| 【毒】 | メディスン | 毒を受けるとHP50回復 | 【消】印と同様に毒による鈍足回避に使える 毒草や毒ナイフでの回復が見込めるのもメリット |
| 【山】 | 幽谷響子 | 必中弾を反射する | 小悪魔やパチュリーの魔法を無効化できる 邪仙の魔法弾も跳ね返せる |
| 【招】 | 火焔猫燐 | 敵の召喚や増加を失敗させる | さとり系・燐系・召喚の罠・神子系の召喚や マミ変化系のマミゾウ化を防止できる |
| 【錨】 | 村紗水蜜 | 垂直方向以外の 強制移動に抵抗する | 寅丸系に投げられる特殊攻撃を防止できる 神子系の招喚・小町の引き寄せにも抵抗できる |
| 【心】 | 古明地さとり | 時々先読み状態になる | 下がりつつ【心】の発動を待って無傷で殴れる 透視できる手段がほしい |
| 【無】 | 古明地こいし | 時々4ターン透明になる | 下がりつつ【無】の発動を待って無傷で殴れる 透視できる手段がほしい |
| 【闇】 | ルーミア | 時々投擲物を食べる 宵闇状態でも移動可 | ヤマメ対策になる 発動率が頼れるほど高くはないのが難点 |
| 【病】 | 黒谷ヤマメ | 良性状態異常の時間が2倍、 悪性状態異常の時間が 2ターンになる | 鈍足・睡眠等をすぐに解除できる |
| 【万】 | 万能草 | 被弾時にHP4回復 | 印の効果はどちらも大きいが、 このダンジョン内では万能草・妹切草ともに 出現率が低いため、ほぼ持ち込み時専用 装備するのはどちらか1つで十分 |
| 【妹】 | 妹切草 | 被弾時にHP4回復 |
特殊印
攻撃・防御どちらに合成しても効果は発揮されるため、器に空きがあるほうに合成するといい。
| 名前 | 素材 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|
| 【付】 | 九十九姉妹 | 草と書の印の発動率が上がる | 発動率の上昇は大きい 印になるのが手に入りやすい草系なのも良い |
| 【医】 | 八意永琳 | 回復効果が上昇 | アイテム使用時の回復量が2倍 万能草・妹切草はほとんど出現しないが、 【血】や【死】の効果を倍増できる |
| 【絶】 | 超不幸草 | 経験値が増えなくなる | レベルを上げないことによって 最大HPが低いままで進めるようになる 霊夢の結界リボン装備中に HP満タンを維持しやすくするのには使える |
杖
| 名前 | 解説 |
|---|---|
| 金縛りの杖 | 敵を麻痺状態にする。目の前の敵の動きを止めたいときに使うといい。 |
| 鈍足の杖 | 敵の行動速度を1段階下げる。 敵の足止めや、倍速状態の解除にも使える。 |
| 吹き飛ばしの杖 | 目の前の敵を吹き飛ばして距離をとるのに使える。 ダメージも与えるのでナイフ代わりにもなる。 |
| 影縫いの杖 | 攻撃は止められないが足止めに使える。 遠距離攻撃持ちの敵には効果が薄い。 |
| 封印の杖 | 敵の特殊能力を封じる。倍速などの状態異常も解除する。 倍速状態の敵や、複数回攻撃をする敵、 遠距離攻撃や鈍足などの状態異常攻撃をする敵に使うといい |
| 絶望の杖 | 通常攻撃が全て痛恨の一撃になるが特殊能力を使わなくなる。 倍速は解除できないものの特殊能力を封じることができるので 封印の杖の代わりになる。 ここでは痛恨でもダメージは変わらないのでデメリットはほぼない |
| 回復の杖 | HPは回復するが倍速など状態異常の解除が可能。 死人系にはダメージを与える。 |
| 一時しのぎの杖 | 敵を階段の上に麻痺状態でワープさせる。 金縛りの杖と同様にピンチのときに役立つ。 |
| 場所替えの杖 | 開幕大部屋の時など出口や階段に逃げるときに使える。 |
| モノカの杖 | ここでは通常攻撃でもHPは1になるので、 たまに発生するアイテム化の効果でアイテム稼ぎに使う。 |
リボン
| 名前 | 解説 |
|---|---|
| リリーのホワイトリボン | 鈍足・混乱・睡眠になると次のターンで回復する。 鈍足の罠・回転盤の罠・ねむりの罠も回避できる。 毒による鈍足は【消】印か【毒】印、 混乱はうどんげの【瞳】印でも回避できるが、 睡眠と毒以外による鈍足(鈍足の罠と巨大なおにぎり)への対策にはなる。 |
| 空の融合リボン | 敵の特殊攻撃や罠による装備アイテムの強制装備解除を防止する。 Lunaticでは序盤に妖夢系、 中盤に正邪系が多く出現するので特殊攻撃対策になる。 Normal・Hardでも装備外しの罠対策として有効。 |
攻略
持ち込みが可能なため、準備さえしていけばそれほど難しくはない。
仕様上、魂魄妖夢のカードか【半】を持ち込むだけで大幅に難易度が下がる。
後は命中を補える一輪、死なない程度の回復ができる【万】か【妹】を合成しておくと楽になる。
持っているなら椛のカードを合成しておけば攻撃すれば確実に倒す事ができる。
持ち込みなしでクリアする場合、
7階にはNormalとHardにはにとり系が出現するので杖を増やすand杖の使用回数を増やすこと。
Lunaticにはにとり系はいないが、咲夜はいるためナイフ回収をしておくこと。
遠距離から咲夜のナイフを当てて攻撃すれば大抵の敵は倒せるので、
序盤でナイフを多めに集めておくと後が楽になる。
(ナイフを節約するなら1回ナイフを当てて、敵が目の前に来たら直接攻撃して倒すといい)
ただし、以下の敵には投擲物による攻撃は通用しない。
- 霊夢系(すり抜けてかわされる。杖の魔法弾も同様)
- 妹紅系、炎上している敵(焼きつくされて無効化される。消火すれば当たる)
炎上していても杖の魔法弾は当たるので霊夢・輝夜・響子系よりは対処しやすい。
Hard・Lunaticでは火炎妹紅13~の影響で妹紅系以外も炎上するフロアもあるので気をつけよう。 - 輝夜系・響子系(跳ね返される)
エントーヤッホー・超電磁ヤッホーと輝夜系は杖の魔法弾も反射する。
アイテムヤッホー・エントーヤッホーは主に深層で出現するので要注意。 - わかさぎ姫系(水に潜っている間は投擲物には当たらない)
- ルーミア系(食べられてしまう)
Hard・Lunaticではメシウマルーミアが出現する。2~3個食べさせて満腹になれば投擲が通る。
霊夢の結界リボンの【界】印の効果を発揮させるためにはHPが満タンでないとならないので、
HPが残り1まで減った後にHPを満タンまで回復するのに必要なターン数を減らすためにも
最大HPはなるべく低い状態のまま進んだほうがいい。
序盤からレベルの高い敵が出る場面もあるが無闇に倒さずに、
進路の邪魔になるもの以外は無視していこう。
たまに「超不幸草」が落ちているので、飲んでレベルを1に戻して最大HPを下げてもいい。
超不幸草は装備すると経験値が上がらない状態になるので、低レベルのまま進むのにも使える。
ただし邪仙系が出現するHard・Lunaticでは邪法状態への対策のために
邪仙系の出現フロアが終わるまでは最大HPは下げない方がいい。
(超不幸草でレベルを1に戻すと最大HPが10以下になることもあり、
邪法状態にかかった後HPを回復しないと数ターンで即死するおそれもあり危険)
【界】印の効果を得ようとHPを満タンにすることにこだわり過ぎて
足踏み時間が長くなると満腹度の低下や敵の増加に繋がるので、
最大HPが高くなったら無理にHPを満タンにせずに、HP2以上であればそのまま進み、
どうしても2回連続で攻撃を受けそうな場面になったらアイテムでHPを満タンまで回復するといい。
万能草・妹切草は出現率がかなり低い(出現しない?)。アイテムを持ち込まない場合は
HP回復は苦無草や雪見草、美鈴・永琳・リリーのカードなどを利用しよう。
にとり稼ぎ
Hard以下だと7階にワールド咲夜・にとり系3種が出現する
そしてこのダンジョンでは死蝶状態でも致命的ダメージを受けるだけで死なない
なのでお燐のカードで8体呼び出し→にとり咲夜などが8体出現→魔造にとりでお燐ボム回復→呼び出し…とループすることで一気にアイテムを充実させることが可能
運が悪いと魔造にとりが出ないかもしれないが、その場合は自然に湧くのを待とう
ただし同テーブルには藍や輝夜といった危険なエネミーも出る。死蝶ダメージで1になるが、外すと危険。特に輝夜は投稿物が効かないので殴るしかない
要注意エネミーについて
敵側では倍速・複数回攻撃を持つ敵が強力。極力、無力化してから戦いたい。
例)イダテンあや・邪悪ナズーリン・式神藍・素早いちぇん・コマンド天子
邪悪ナズーリンは隣接している状態で1回攻撃を当てると直後のターンで3連続攻撃を放つので
倒すならまず遠距離からナイフで削るといい。
遠距離攻撃を持つ敵も要注意。
部屋内で遠くから遠距離攻撃を受けてしまったら、敵に対して左右に動いて
敵のほうからこちらに寄ってくるように誘導するといい。
まっすぐ前進してしまうと敵の攻撃の射程内に留まることになり、
さらに攻撃を受けてしまう可能性が高い。
封印の杖で特技を封印するのもいいが、封印の杖が無ければ絶望の杖でもいい。
また鈍足・睡眠・金縛りの効果がある特技を持つ敵にも気をつけよう。
ペコペコ芳香・ダイエット芳香の特技は満腹度減少に加えて鈍足の効果もあるので注意が必要。
【消】印・【毒】印など毒対策ができていれば回避できるが、
対応策がない状態で遭遇したら遠くからナイフ等を当てて早めに倒そう。回復の杖も効く。
他ではみことのりの神子に引き寄せられて囲まれる事が多い。打開できるアイテムを持ち込みたい。
寅丸☆ソイヤッの投げ込みも敵が多い場所や召喚・鈍足・ねむり等の罠に投げ込まれるおそれもあり危険。
椛系はこちらから近づかない限り1マス離れた間隔を保ったまま攻撃してこないので、
邪魔でなければ無視して進んでもいい。
ただし部屋によっては大きく遠回りしないと避けられないこともある。隣接すると攻撃してくる。
倒す場合は基本的にはナイフを一度当て、近づいてきたら直接攻撃すればいいが
ナイフを使わずチルノの方から近づいて直接攻撃する場合は
HPが自然回復するターンに合わせて接近するといい。
わかさぎ姫系も邪魔でなければ無視して進もう。
水に潜っている状態ではこちらの攻撃が効かないので、
近づいて攻撃しようにもチルノの1回目の攻撃は水に潜っているため外れ、
その直後に飛び出てきてチルノを攻撃するので必ず先手を取られてしまうことになる。
倒すなら椛系と同じくHPが自然回復するターンに合わせて接近して攻撃するといい。
ただしHardで出現するLv3の湖畔のマーメイドはチルノの隣に水路を作って
水に潜ったまま近寄ってくる。出現フロアでは水に潜っていても攻撃できる手段が欲しい。
※蘇我屠自古+永江衣玖のカードや衣玖のボムを増やしておき、ボム使用など。
Normal
6・7階でワールド咲夜、5~7階で道具改造にとりが出現する。ナイフやアイテムを稼ごう。
特に7階は変換にとり・魔造にとりも出現するので杖の本数と杖の使用回数を増やしておくこと。
10~12階に火炎妹紅1が、19~27階に火炎妹紅1~9が出現する。
リボンを解凍する道具がなければ有効活用するように。
(19階~の場合は19階に火炎妹紅1、20階に火炎妹紅2、21階に火炎妹紅3…と1レベルずつ上がっていく)
要注意エネミー(Normal)
18・19階に出現する素早いちぇんにジャンプされると倍速になるので気をつけたい。
22~24階にイダテンあや、25~27階にみことのりの神子、28~30階に邪悪ナズーリンが出現する。
Hard
Ver2.00より敵出現テーブルが変更され、Ver1.21以前のLunatic相当の難易度になった。
敵出現テーブルは基本的にはVer1.21以前のLunaticのものとほぼ同じだが、
にとり系が5~7階に出現するようになっていたり、
26~30階のうごけな影狼がバインドウルフに変更されているなど、いくつか変更されている。
Normal同様に6・7階でワールド咲夜、5~7階で道具改造にとり、
7階は変換にとり・魔造にとりも出現する。杖の本数と杖の使用回数を増やしておきたいが、
5・6階は寅丸☆ソイヤッと式神藍も出現するのでここで長く留まって稼ぐのは危険。
7階で稼ぐのが比較的安全だが、7階にもたまに式神藍が出現するので気をつけよう。
またHardでは15階の火炎妹紅はLv9、
以後1階層ごとにLvが1ずつ上がり21階で出現する火炎妹紅はLv15になる。
このためLv13以上の火炎妹紅が出現する19階~21階では
火炎妹紅に隣接した敵も炎上し投擲物が効かなくなるので要注意。
22~25階では紅魔郷系の敵が多いが、
その中でも特に飛びつきレミリア・パパチュリーの特技には気をつけよう。
なおメシウマルーミアに投擲物を食べさせると部屋内の全てのキャラが宵闇状態になり
チルノは15ターンやりすごしできるので緊急回避には使える。
要注意エネミー(Hard)
4~6階の寅丸☆ソイヤッ、5~7階の式神藍、8・9階のものすごいナズーリン、
11~13階と26~30階のスポイラーはたて、12~14階のペコペコ芳香、16・17階のシップウあや、
18~21階のみことのりの神子、20~21階の邪仙、26~30階の邪悪ナズーリン、
26~30階のバインドウルフ、27~30階の湖畔のマーメイドなど
特に寅丸☆ソイヤッ・式神藍・シップウあやは非常に危険であるため、
対抗策がなければ出現フロアは即降りしてもよい。
Ver2.00からものすごいナズーリンはチルノを見つけると邪法状態を自分にかけるようになった。
そのまま近づくと3回連続攻撃を食らって即死するので
遭遇したらナイフ等で仕留めるか杖で足止めするなどで逃げた方がいい。
26~30階のバインドウルフに影縫いを受けると25ターンも足止めされるので
出来るだけ壁を背にして戦うこと。
Lunatic
Ver2.00からLunaticのみ階層数が全50階に増加し、難易度が上昇している。
深層ではレベルがANOTHERの敵が出現する。
Lunaticでは中盤から正邪系が出現するので
空の融合リボンで装備の強制付け替えを防止しておくといい。
攻撃・防御の装備がひっくり返っても
ここではダンジョンの仕様上与ダメージ/被ダメージ量は変動しないが
装備カードの攻撃印・防御印が無効化されてしまうので出来れば防止しておきたい。
融合リボンは序盤の皆伝妖夢への対策にもなる。
また敵を召喚されたり引き寄せられたりすることが多いので
防御側のカードに【招】印・【錨】印を入れておくと安心。
なおLunaticになると階段の周囲に高い確率で罠が設置されるようになる。
罠の可能性がある□マスは必ず素振りで罠の有無をチェックしてから進入すること。
また中盤~深層になると(31F以降)フロア内にジャンプ台が出現する。
ミニマップ上ではジャンプ台は階段と同じく水色□アイコンで表示される上に
周囲に罠も設置されているのでミニマップを見ただけでは階段と区別がつかなくなっている。
画面上ではバネの罠と同じ見た目なので近づいて確認すれば見分けるのは簡単だが
ミニマップだけを見ていて間違えてジャンプ台に突っ込んでしまわないように注意しよう。
1~7階
4~6階にものすごいナズーリンが出現する。チルノを見つけると邪法状態になり3回連続攻撃をしてくる。
通路をダッシュ移動中に遭遇すると危険なので通路内で先手を取られないように慎重に進もう。
ワールド咲夜は6・7階に出現する。ナイフを稼いでおこう。
5~7階で式神藍も出現するのでナイフ稼ぎをする際には気をつけよう。
8~13階
8~10階の皆伝妖夢に装備カードを弾かれると危険なので空の融合リボンを装備しておこう。
11階になると妖夢は出現しなくなるが、正邪系が26階以降出現するので
空の融合リボンは魔法瓶に入れて保存しておくといい。
8~13階に勇儀姐さんが出現する。風穴旅行ではパワーアップ+痛恨での高火力が脅威だったが
ここではダンジョンの仕様上あまり強くない。
力を溜める動作で1ターン止まるため比較的倒しやすいが、
攻撃を受けた後に稀に発生する金縛りには要注意。
同じく8~13階には泥棒マミ変化も出現。
マミゾウ化で分身をどんどん増やすのでお燐の【招】印で無効化したい。
またイダテンあやが8~21階で出現する。
8~10階の絶望ノココロはええじゃないか状態を他の敵に付与するが、
イダテンあやがええじゃないか状態になると倍速1回攻撃が封印され2回攻撃に変化する模様。
妹紅系は9~13階に階層数と同じLv9~13の火炎妹紅が出現する。
9階でのアイテム破壊と13階での周囲の敵への炎上付与には要注意。
14~21階
14~17階ではゴッスンアリスにアイテムを呪われる、ドシャブリ諏訪子にカードの印を剥がされる、
パーフェクトレティに凍結アイテムを壊される、早苗親方におにぎりにされた直後にアイテムを握られるなど
アイテムを弱体化・破壊してくる敵が多い。対策アイテムがなければ即降りしたい。
18階まで降りれば少し楽になるが17~20階のマスパ魔理沙には気をつけること。
8階~に引き続きイダテンあやが21階まで出続けるので
出現した場合はナイフで早めに倒すか杖などで足止めしよう。
また19~21階のリグル・ツバサに魔法瓶を割られることもあるので距離をとって戦おう。
22~25階
22階になるとイダテンあやは出なくなるが今度は素早いちぇんが30階まで出続ける。
ジャンプされて倍速になると危険なので極力壁を背にして戦いたい。
22~25階のコマンド天子もたまに2回攻撃をしてくるので危険。
21~25階に出現するザ・咲夜でナイフを補充できればいいが
チルノの直接攻撃は避けられてしまうので倒しにくい。
みことのりの神子が23~25階に出現する。
【招】印か【錨】印がないと引き寄せられるので辛い。
26~30階
26階以降はシフト正邪が出現する。
アイテム持ち込みの場合ここまでは楽に進んできたとしても
装備を付け替えられると装備中の攻撃印・防御印の効果が無効になり
状況によっては一気にピンチに陥ることもある。空の融合リボンで防止しよう。
同じく26階からダイエット芳香も出現する。
毒対策ができていないと鈍足を受けるのでナイフなどで早めに倒すか
リリーのホワイトリボンで鈍足対策をしておくといい。
パパチュリーの金縛りの魔法弾にも要注意。【山】印で防止しよう。
バインドウルフは素早いちぇんと同様に壁を背にした状態で戦いたい。
すり抜け攻撃を受けてしまうと25ターンも影縫い状態になってしまうので辛い。
窓付きの夢は攻撃を当ててしまうと動き出してたまにチルノを眠らせてくるので触らない方がいい。
31~35階
31階からかすみ邪仙が出現する。
邪法状態のHP減少だけは通常通りターンごとに減少するので他の敵の攻撃も受けてしまうとかなり危険。
早めに封印の杖を当てるか【山】印で防止しておきたい。
正邪系が26階~に引き続き出現。
正邪エンチャンターはアイテム持ち込み時でも危険な敵なので
発動用のカードをいくつか持っているが空の融合リボンが無い場合は
装備カード以外のカードは複数選択して一時的に床に置くことで対処したい。
またダイエット芳香も引き続き35階まで出現するので要注意。
邪悪ナズーリンは遠距離からナイフで仕留めるか杖等で足止めしよう。
ここから小町系が最深層まで出現し続ける。
撃沈ムラサも31~35階に出るので【錨】印があれば装備しておきたい。
36~40階
おりりりん・おりんりりんり・ラブチュッチュさとりの特技や永遠てゐが残す召喚の罠など
敵を召喚されることが多い。【招】印があると召喚を防止できるので楽になる。
特にラブチュッチュさとりが召喚するおりんりりんり(イカリ)やアストラルこいし(絶望)が危険。
エントーヤッホー・超電磁ヤッホーの投擲反射にも注意が必要。
トリプルスポイラーも稀に出現する。
41~45階
パオパチュリーンの鈍足の魔法弾が危険なくらいで【山】印さえあればやや楽?
飛びつきレミリア・烈戦フランの直線上に並ばないように気をつけよう。
46~50階
46階は処刑人(映姫系Lv2)と働く小町(小町系ANOTHER)のみ出現する。
47階~50階はレベルがANOTHERの敵が出現する。(ミスティア系・小町系・正邪系)
逆ヶ島ボスの*鬼人正邪*が普通の敵として複数出現するが
他の正邪系と異なり特殊攻撃はないため(他の敵との場所替えのみ行う)比較的対処はしやすい。
コーラスマスターは部屋内にいるとチルノを混乱させてくるが混乱対策ができていれば怖くはない。
ブラッディ神子の召喚と働く小町の引き寄せに対しては【招】印・【錨】印で対処しよう。
その他、連続攻撃を繰り出してくるデストロイ天子も要注意。
敵出現テーブル
コメント
- 持ち込む場合は魂魄妖夢のカード+犬走椛のカードがあれば良いかと -- 2020-12-25 (金) 10:41:24
- 処刑人くらいなら反射してくる雑魚程度に扱えるので割と堂々とした泥棒ができた -- 2021-11-25 (木) 06:45:25