印
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目次
印詳細(攻撃印)
【龍】印
【弾】印
Ver2.21から、投擲物の索敵範囲が3マスから5マスに変更された。
Ver2.22から、投擲物の索敵範囲が5マスから4マスに変更された。
- 吹き飛ばしたアイテムを壁に当てた場合にも発動する。 --
【血】印
攻撃力が高ければ高いほどHP回復効果も高くなる。
発動確率は低め。(25%?程度)
【壊】印
ショートカットや泥棒をする際に便利な印。
壁を約20回?壊すと、それ以降の壁掘り時に一定確率でカードが劣化する(修正値が下がる)ようになる。
修正値が0のカードの場合は前作と同じく壁を約20回?壊すとメッセージが出て
それ以降の壁掘り時に一定確率でカードが砕け散る(消滅する)ようになる。
カードが壊れる事を考えると別のカードに印を合成するよりも
フランドールのカードのままで装備して使用したほうがいいかもしれない。
【剣】印
【双】印
攻撃が2方向同時攻撃になる。
追加される2つ目の攻撃は、敵が周りにいない場合はチルノの真後ろに、
敵が隣接している場合は自動的に敵がいる方向に向かって攻撃が当たる。
混乱しているときなど、敵のいない方向に攻撃した時でも2つ目の攻撃は確実に当たるので便利。
【三】印
攻撃が3方向同時攻撃になる。
通常の前方向への攻撃に加えて、左斜め前・右斜め前の2方向への攻撃が追加される。
また攻撃が壁を貫通して当たるようになるので、
通路の曲がり角や部屋の入口などで角を隔てて斜め前にいる敵に対しても攻撃が当たる。
例えばモンスターハウスなど、敵が部屋の入口周辺に集まっているときに
部屋の入口に向かって攻撃すると入口近くの3体に同時に攻撃が当たる。
【式】印と組み合わせると、前方の攻撃のみ目の前に壁があっても1マス分の壁ならすり抜けて壁の向こう側の敵にも届く。
【半】印
【式】印
攻撃は貫通しないので、目の前に敵が2体並んでいても手前の1体にしか攻撃できない。
【三】印と組み合わせると目の前が壁1マスならすり抜けて壁の向こう側にいる敵にも攻撃が届く。
【潜】印
壁に隣接している敵が複数いる場合、どの敵に当たるかはランダム。
【鰻】印
【月】印
マイナスの状態異常でもプラスの状態異常でもどちらでも発動する。
【蛍】印と合わせて装備すると、【蛍】印による蛍灯状態の自動発生と連動してこの印が発動するので強力。
【華】印
【鎌】印
前作の小町のカードの引き寄せ効果に加え会心の一撃効果が追加された印。
通路入り口で攻撃すれば、
通路内に敵がいた場合出会い頭で敵に先手を取られること無く攻撃ができる点では便利。
遠くにいる遠距離攻撃をしてくる敵を引き寄せて早めに処理する、という使い方もある。
【必】印
前作は投擲必中は別の印(星のカード)だったが今作はこれ1つで攻撃も投擲も両方とも必中になる。
- 隠し効果で壁の中にいる敵に通常攻撃が当たる。三の印のように曲がり角で角を隔てた斜め方向への攻撃は不可 --
【奇】印
早苗にぎり系におにぎりを投げつけると一撃で倒せるのと同じように
他の敵でもおにぎりを投げつけることで倒せるようになる印。
Ver2.21から隠し効果として敵がまれに奇跡のおにぎりを落とすように変更された。
【柱】印
御柱は投擲扱いなので輝夜系の反射には注意。
【妬】印
チルノが状態異常になるか攻撃をミスするとジェラシー状態になり(パルスィのアイコンが表示される)
次の攻撃が必中会心になる。
【鬼】印
発動確率は約25?%。【会】印よりは確率が低いが、
攻撃と防御両方に印が必要な【会】印と違い、この印単体で発動するという点では便利。
【会】印(閻魔の会心リボン)と併用したときは「25%+50%」と確率自体が上昇するのではなく
それぞれ独立して効果が発揮される。(【会】印単体より少し出やすくなる程度。75%よりは低い。)
【核】印
爆発は地雷の罠と同じく、敵は一撃死(経験値なし)で床落ちアイテムも消滅してしまう。
チルノも巻き込まれた場合は現HP半分のダメージ。
前作はその場で爆発したので【式】印装備で1マス離れた位置で攻撃した時以外は
チルノも爆発に確実に巻き込まれていたが、
今回は吹き飛ばしてから爆発させるので巻き込まれる確率は低くなった。
【鼠】印
HPが半分を切った時点で効果が発動するようになったので前作に比べ使いやすくなった。
【驚】印
- 式の印と組み合わさると敵への接近が1マス開いた状態で止まるようになりそれ以上は移動しなくなる --
【連】印
時々防御カードで追加攻撃が発動するようになる。
装備している防御カードに攻撃印・同異印が付与されている場合、
追加攻撃が発動した時のみそれらの印の効果が発揮される。
例えば、【万】印の効果で攻撃を当てるとHP4回復 など。
防御カード側の【連】印も発動すると追加で連続攻撃が発動するらしい。
(防御カードにも【連】印が付与されている場合か
なんでも欄に一輪雲山のカードを装備している場合)
- 画面下の装備欄を見ていると入れ替わりが見えて楽しい --
- 五色でこの印を手持ちに入れて攻撃の高いカードを4枚装備すれば高火力4連撃が可能。多分賢将裏でも出来るはず --
- 兎印持ってたら4連撃(3コンビネーション)までは見た、多分永遠に続けられる --
【超】印
【謎】印
この印を装備すると自動的に他の攻撃印が1~4つ?付与される。
付与される印は階段を降りてフロアを移動するごとに変更される。
【屠】印
【水】印
【狼】印
【逆】印
【小】印
【酔】印
【緋】印
【面】印
Ver2.21から良い状態異常の敵に対して100%必中会心を繰り出すようになった。
【大】印
Ver.2.21にて追加された印
【槌】印
通常攻撃のダメージを増加する。
HPは低いが防御力が極端に高く、
通常の状態では与ダメージが1になってしまう黒鉄ゆっくり系などを処理する際に便利。
通常は倒すのにかなり時間がかかる黒鉄ゆっくり系でも
この印があればダメージが3まで上昇するので3~4回攻撃を当てる程度で倒せるようになる。
【殺】印
効果発動率は13%
【飯】印
敵が落とすのはおむすびのみで、大きなおにぎりなど他のおにぎりは出現しない。
ダンジョン突入時に大きなおにぎりを1つ装備した状態で始まるので必ず最初に付与される印。
この印さえ装備しておけば印が有効な間は腹減りの心配をしなくて済むが
敵が落とすようになる「おむすび」には【飯】印がついていないので
前作のように『敵が落としたおにぎりに付け替えて【飯】印をつけ続ける』といったことはできない。
【腐】印
【縁】印
Ver.2.21にて追加された印
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