Last-modified: 2025-12-23 (火) 01:33:43

カード案

実装されたものについてはキャラをご覧ください。

5/12 本日以降に案を投稿する場合にはそれぞれのスペースに投稿してください
スペースは自由に追加して頂いて構わないです。
また、旧案のうちで移行できるものに関しましては移行をお願いします。

PN考案

キャラ名 スピード/体力/攻撃力/防御力 備考
ミレニアムヘイホー sp2000/hp2000/at0/df0/125 【技】20ターン目以降なら、このキャラの攻撃力を+200する
コーラヘイホー sp123/hp456/at1/df9 【技】滋養 毎ターン、通常攻撃の代わりに全キャラのATを+3する
偶像ヘイホー sp666/hp666/at6/df6 【技】偶像崇拝 現在のHPが偶数なら、敵全体に貫通で66ダメージ
とろとろボム sp55/hp55/at55/df999 【技】自爆 5ターン目に自身に50ダメージ(防御無視)
廃ヘイホー sp119/hp777/at119/df19 【特性】レーシング パーティ内で行動順が最速なら自身の初期ATを200にする
フリーズヘイホー sp101/hp800/at140/df10/1【技】凍土 10ターン目以降、自身のATを1にしてDFを999にする。
二重螺旋ヘイホー sp44/hp500/at88/df22 【特性】二本鎖 hp0になったとき、1度だけhpを全回復 
野球ホー sp260/hp1000/at33/df4 【技】猛攻 3連続攻撃をする
与作 sp326/hp1000/at360/df-50 【技】攻撃後に自分のATを20下げる
金利ヘイホー sp128/hp512/at1/df32 【技】自身のATを{2の(ターン数)乗}の数にしてから攻撃する
ヴァンプヘイホー sp260/hp1000/at1/df0 【技】自分含む味方全体をそれぞれの最大HPの1/10削り、その合計のダメージを敵1体に与える
リノセウスホー sp640/hp100/at100/df0 【技】毎ターン、自身のATを+100してから攻撃
とろとろブライト sp133/hp500/at40/df0 【技】速攻、3連攻撃(2T目以降)
忍者ヘイホー sp505/hp800/at100/df0 【技】忍殺(前の行動時と今の行動時でHPが減っているならAT*2の威力の攻撃)
ギルティヘイホー sp431/hp2000/at0/df20 【技】死罪(自身の攻撃時、自身よりHPの高い相手のキャラ一体に222ダメージ。いなければ、冤罪であったことが判明し自身に666ダメージ。)
グレートブリテン及び北アイルランド連合王国ホー sp132/hp628/at271/df0 【技】アヘン 攻撃前、ターゲットのHPを1/10回復、DFを1/10下げ
(★.★)☞🌎 sp165/hp1110/at40/df0 【技】マダガスカル(偶数ターン時発動、相手全体の最大HPをAT分下げる)
モザイクヘイホー sp102/hp998/at99/df8 【技】💛(味方のキャラが倒れたとき発動、自身のHPが半分以上なら自身の技を「貫通攻撃」に、半分以下なら「全体攻撃」に変化させる) 
アイドルヘイホー sp206/hp960/at48/df48 
【特性】ユニット結成 攻撃前に、自分のパーティの「アイドルヘイホー」1体につき自身のATを2上げる。
【技】メンバー募集中💛 攻撃後、味方のパーティに「アイドルヘイホー」以外のキャラがいるなら1体を「アイドルヘイホー」にし、SP以外のステータスをアイドルヘイホーと同じにする。
軍師ヘイホー sp36/hp234/at181/df0 【特性】全体攻撃【技】自身のhpを全回復し、回復量の分だけ全体攻撃
武田信玄ヘイホー sp60/hp600/at100/df0 【特性】討死(7T目の行動時にhp0になる)【技】風林火山(自身のATとDFを5上げて、全体攻撃)
綱吉ヘイホー sp244/hp1680/at244/df0 【技】服忌(ATを死んだ味方の数で割って攻撃)
朝青龍ヘイホー sp77/hp460/at1/df10 【技】アホ○ね(自分よりHPが低い相手に攻撃するとき、999倍の威力で攻撃)
死神ヘイホー sp49/hp999/at44/df9【貫通】【技】道連れ 相手1体を道連れにする
スマホー sp70/hp700/at115/df15【特性】リツイート 自分のパーティの1番前のキャラと同じ技を使用する
叫び sp15/hp900/at100/df0【特性】復讐の念【技】生命のフリーズ(hp1のとき、自身のhpを全回復)

干からびたイカ考案

V1

とろとろブラッド sp82/hp660/at80/df2/1

自動回復
発動条件:なし
毎ターン自身のhpを10%回復

血の雨
発動条件:hp500以下
at*1倍の全体攻撃
味方の死亡数につき固定ダメージ+110[最大3体でat*1倍+330ダメージ]

プリンヘイホー sp277/hp565/at48/df6/4

全体攻撃
発動条件:なし
生存している敵全体に攻撃

ア・ラ・モード
発動条件:hp60%以上
at*1倍の2回攻撃

ワインヘイホー sp21/hp670/at140/df6/10

ヴィンテージ
発動条件:開始時味方全体の合計atが600以上
最大hp,現在hp*2倍

サムライヘイホー sp72/hp780/at90/df10/2

二刀流
発動条件:なし
at*0.8倍の2回攻撃

無念無想
発動条件:hp40%以下
at*1倍の攻撃
df19以下の間dfを初期値になるよう変動[発動時無効化]

ユーホー sp74/hp1200/at130/df40/7

逃走
発動条件:10ターン目以降
行動時死亡


貫通
発動条件:なし
対象のdfを無視して攻撃

ビーム
発動条件:なし
同じ位置の敵にat*1.4倍の貫通攻撃
同じ位置に敵が居ない間前方攻撃に変化しダメージ倍率-0.6倍

つららヘイホー sp43/hp1000/at92/df5/1

貫通
発動条件:なし
対象のdfを無視して攻撃

つらら落とし
発動条件:なし
at*1倍の貫通攻撃
hp600以下の間攻撃回数+1回

ヘイ巨木 sp16/hp2500/at20/df20/5

メガトン級
発動条件:なし
パーティに1体のみ編成可能
キャラ:虚無を1体編成必須


葉緑素
発動条件:なし
状態異常以外の回復量*2倍

ドレインタッチ
発動条件:なし
at*1倍の攻撃
hpを1%回復、発動毎にhp回復量+1%[最大4回で5%]

イホー薬物 sp88/hp600/at10/df8/8

トリップ
発動条件:なし
発動間隔:1+3ターン毎
at*1倍の攻撃
対象に状態異常:幻覚を付与

状態異常:幻覚
継続ターン:2ターン
状態異常解除:可能
被ダメージ+10%

アンチ sp70/hp1000/at60/df12/8

覆面禁止
発動条件:開始時
他のキャラ:名前にホーを含むキャラat,df*0.8倍
他のキャラ:名前にホーを含まないキャラat*1.2倍

パンジャンヘイホー sp440/hp500/at100/df0/1

死の招き
発動条件:1ターン前からのhp変動量が0
行動時死亡

自爆
発動条件:hp400以下
敵全体にat*3倍の攻撃
死亡

ピラミッドマン sp1/hp1500/at180/df15/15

メガトン級
発動条件:なし
パーティに1体のみ編成可能
キャラ:虚無を1体編成必須


復讐の念
発動条件:なし
hpが0になる被ダメージ時1度だけhp1の状態で踏みとどまる

砂嵐
発動条件:なし
敵全体にat*0.3倍の2回攻撃
hp20%以下の間攻撃回数+2回

死神ヘイホー sp13/hp669/at120/df2/4

メガトン級
発動条件:なし
パーティに1体のみ編成可能
キャラ:虚無を1体編成必須


瘴気
発動条件:なし
行動時味方全体のhpを最大hpの10%減少

デスサイズ
発動条件:hp60%以下
同じ位置の敵にat*1.2倍の攻撃
対象のdf-4

叫び sp91/hp870/at18/df9/3

狂乱
発動条件:なし
状態異常:一回休み無効化

血の夕景
発動条件:hp500以下
敵全体に25ダメージの攻撃
死亡数につき固定ダメージ+1倍[最大6体で175ダメージ]

剣鬼ヘイホー sp98/hp1200/at100/df0/4

融解
発動条件:なし
10回目までの行動時at-10


修羅の道
発動条件:開始時
最大hp*0.6倍固定ダメージ

修羅死天
発動条件:at60以下
ダメージ倍率変動不可
hpが50%以上の間最大hp*0.05倍の攻撃
hpが50%未満の間最大hp*0.1倍の攻撃

ゲスヘイホー sp108/hp820/at65/df6/6

狂乱
発動条件:なし
状態異常:一回休み無効化

ラフファイト
発動条件:敵全体の状態異常が合計4つ以上
発動間隔:5ターン毎
敵全体の状態異常が合計7つ以下の間敵全体にat*0.1倍+状態異常被ダメージの攻撃
敵全体の状態異常が合計8つ以上の間敵全体にat*0.1倍+状態異常被ダメージ*1.1倍の攻撃
その後対象の残り3ターン以下の状態異常の継続ターンを2ターン延長

カンフーヘイホー sp120/hp1440/at40/df0/4

ノーガード
発動条件:なし
被ダメージ軽減,df上昇無効化

鉄拳制裁
発動条件:味方全体で合計8回以上技を発動
発動間隔:4ターン毎
at*1.2倍の攻撃
技の発動回数が合計20回以下の間合計6回技を発動する毎にダメージ倍率+0.4倍[最大18回でダメージ倍率+1.2倍]
技の発動回数が合計21回以上の間ダメージ倍率+2.4倍

軍師ヘイホー sp100/hp650/at1/df5/5

陣形展開
発動条件:4ターン目以降
発動間隔:4+3ターン毎
奇数ターンの発動時発動回数に応じて味方全体のhpを3%回復[最大5回で15%回復]
偶数ターンの発動時味方全体のdf+3

俳諧ヘイホー sp96/hp1400/at40/df0/2

なまけもの
発動条件:偶数ターン
行動不可


後方攻撃
発動条件:なし
生存している敵の最も後ろから順に攻撃

有心連歌
発動条件:8ターン目以降
発動間隔:4ターン毎
発動間隔変動不可
ダメージ倍率変動不可
最大hp*0.08倍の攻撃
8ターン毎の攻撃時全体化

カブホー sp135/hp800/at60/df1/1

葉緑素
発動条件:なし
状態異常以外の回復量*2倍


黒字経営
発動条件:味方全体の現在hp以外のステータスが全て初期値以上
配置が2~4番目の間左隣の技の間隔を1ターン短縮
配置が1番目の間右隣の技の間隔を1ターン短縮

緊急供給
発動条件:発動回数が2回以下かつ自身または両隣の味方がhp25%以下
自身と両隣のhpを30%分散回復
3回目の発動時自身に状態異常:負債を付与

状態異常:負債
継続ターン:永続
状態異常解除:不可能
ターン終了時味方全体のat-10
戦闘終了時生存していれば敗北[勝利効果と重複する場合無効化]

陰陽ヘイホー sp69/hp850/at20/df0/8

悪鬼退散
発動条件:spが140以下
通常攻撃時発動回数に応じてsp+20[最大3回でsp+60]

命の霊符
発動条件:なし
発動間隔:3ターン毎
味方全体のhpを10%回復
対象の最後に付与された状態異常を1つ解除

バラヘイホー sp104/hp800/at60/df2/2

葉緑素
発動条件:なし
状態異常以外の回復量*2倍


自動回復
発動条件:なし
毎ターン自身のhpを10%回復

ローズキャッスル
発動条件:hp100%またはターン中hpを10%以上回復
発動間隔:3ターン毎
敵全体にat*2倍dfを4倍として扱う攻撃
ターン中hpを10%以上回復している間dfを50%無視

フィクサーヘイホー sp120/hp2500/at20/df0/10

天網恢々
発動条件:他の味方が全員死亡
敗北


影の住民
発動条件:開始時
状態異常:潜伏を付与

奸計
発動条件:なし
発動間隔:6ターン毎
発動回数が7回以下の間最もatの高い味方に追加行動(1)を付与
発動回数が8回以上の間最もatの高い味方に追加行動(2)を付与

状態異常:潜伏
継続ターン:永続
状態異常解除:不可能
味方が2体以上の間単体攻撃のターゲットから除外


追加行動
次のキャラが行動する前にこの効果を付与されたキャラがsp順にカウント数分行動[最大3,最小1]

アーマードヘイホー

手乗りヘイホー sp104/hp100/at1/df4/2

ミニマム級
発動条件:なし
キャラ:虚無として扱う
特性:メガトン級を持つ味方を編成必須
特性:メガトン級を持つ味方の与ダメージ*0.5倍


後手の戦い
発動条件:開始時
特性:メガトン級を持たない他の味方の全ステータス*0.5倍
特性:メガトン級を持つ味方のsp,df*0.5倍

おうえん
発動条件:なし
味方全体のat+10

帰納ホー sp22/hp790/at140/df10/3

誤謬
発動条件:なし
状態異常が1つ以下の敵をターゲット中at-100
状態異常が2つ以上の敵をターゲット中攻撃回数+1回

カブトヘイホー sp88/hp400/at20/df20/4

戦の角笛
発動条件:他の味方が1体以上
発動間隔:3ターン毎
特性:メガトン級を持つ味方が居る間他の味方全体のat+30
特性:メガトン級を持つ味方が居ない間味方全体のat+30

タロットヘイホー sp22/hp600/at30/df2/3

隠者の徳
発動条件:なし
状態異常被ダメージ無効化

塔の崩落
発動条件:なし
発動間隔:3ターン毎
敵全体にat*0.2倍の攻撃
自身と敵全体に状態異常:崩落(1)を付与
状態異常:崩落でない間無条件で発動

状態異常:崩落
継続ターン:5ターン
状態異常解除:可能
同名の状態異常を付与時カウント+1[最大5,最小1]
カウントが3以下の間ターン終了時対象全体の合計at*0.3倍の3回固定ダメージ[at上限80]
カウントが4以上の間ターン終了時対象全体の合計at*0.3倍の5回固定ダメージ[at上限80]

クロックヘイホー sp32/hp600/at30/df20/3

時間停止
発動条件:なし
発動間隔:10ターン毎
敵が2体以上の間最もatの低い敵以外に状態異常:遅延(1)を付与
敵が1体の間対象に状態異常:遅延(1)を付与
発動毎に技の間隔を1ターン短縮[最大5回で5ターン毎]

状態異常:遅延
継続ターン:1ターン
状態異常解除:可能
カウント変動不可
カウントに応じて継続ターンを1ターン延長[最大5,最小1]
行動をスキップ

噺家ヘイホー sp160/hp540/at20/df0/3

三題噺
発動条件:なし
味方全体の合計spが300以上500未満の間味方全体のat+10
味方全体の合計spが500以上の間味方全体のat+30

時そば
発動条件:なし
発動間隔:3ターン毎
自身と最もatの高い味方のsp+20,at+5
sp20以上の敵全体のsp-10

パジャマヘイホー sp100/hp1000/at110/df10/5

なまけもの
発動条件:偶数ターン
行動不可

微睡む夜
発動条件:敵が2体以上かつターン中に敵が技を合計1回以上発動
発動間隔:8ターン毎
hp50%以上の間最後に技を発動した対象にat*1倍の攻撃
hp50%未満の間技を発動した対象にat*1倍の攻撃
対象に状態異常:昏睡を付与

状態異常:昏睡
継続ターン:5ターン
状態異常解除:可能
継続ターン延長不可
死亡として扱い行動不可
残り2ターン以上の間状態異常解除時代わりに継続ターンを1ターン短縮
残り2ターン以上の間被ダメージ時・他全員の技でhpを回復時継続ターンを1ターン短縮
残り1ターンの間状態異常解除時・被ダメージ時・他全員の技でhpを回復時・ターン終了時状態異常を解除

マシンヘイホー sp41/hp2400/at100/df30/7

感電
発動条件:なし
自身の攻撃でターゲットが被ダメージ時自身に与ダメージ*0.5倍のダメージ

集中爆撃
発動条件:hpが80%以下または前ターン中に敵が技を合計4回以上発動
発動間隔:6ターン毎
同じ位置に敵が居る間対象にat*0.8倍*3回の攻撃
同じ位置に敵が居ない間at*0.6倍*3回の攻撃

墓守ヘイホー sp41/hp1120/at120/df4/0

死の招き
発動条件:1ターン前からのhp変動量が0
行動時死亡


死への道
発動条件:なし
他の味方が状態異常が1つ以上の敵に攻撃時状態異常:死臭(1)を付与
自身が通常攻撃時状態異常:死臭(1)を付与

致命の一撃
発動条件:状態異常:死臭のカウントが10
敵全体にat*1.4倍の攻撃
敵が2体以上の間状態異常の数に応じてダメージ倍率+0.2倍[最大2つでダメージ倍率+0.4倍]
敵が1体の間ダメージ倍率+0.6倍
状態異常:死臭を解除

状態異常:死臭
継続ターン:永続
状態異常解除:可能
この状態異常は他全員から状態異常として扱われず対象にならない
同名の状態異常を付与時カウント+1[最大10,最小1]

シャンパンヘイホー sp90/hp450/at110/df0/10

ヴィンテージ
発動条件:開始時味方全体の合計atが600以上
最大hp,現在hp*2倍

強まる泡立ち
発動条件:なし
at*0.7倍の攻撃
hpが50%未満かつ特性:貫通無効を持たない味方のhpを自身のhp*0.1倍回復
対象の残り3ターン以下の状態異常を解除

ホー石 sp106/hp10/at50/df999/5

貫通無効
発動条件:df900以上の間
貫通攻撃に対してdfの影響を与える

現物投資
発動条件:なし
発動間隔:7ターン毎
最もdfの低い敵にat*1倍の攻撃
他の味方の合計df20につき味方全体に状態異常:積み石(1)を1回付与[最大140で7回付与]
他の味方の合計df50につき技の間隔を1ターン短縮[最大200で3ターン毎]

状態異常:積み石
継続ターン:永続
状態異常解除:可能
同名の効果を付与時カウント+1[最大10,最小1]
カウントに応じて被ダメージ-10[最大10で被ダメージ-100]
ターン終了時被ダメージが最大hpの10%以上なら状態異常:積み石を解除

怪人ヘイホー sp99/hp640/at60/df20/5

狂乱
発動条件:なし
状態異常:一回休み無効化


復讐の念
発動条件:なし
hpが0になる被ダメージ時1度だけhp1の状態で踏みとどまる

赤い死
発動条件:前ターン中に味方全体で合計4回以上行動かつ行動順が1~4番目
発動間隔:4ターン毎
at*4倍の攻撃
対象のhpを25%回復[hp回復量上限被ダメージ*1倍]

アイドルヘイホー sp20/hp800/at100/df0/5

ハイボルテージ
発動条件:なし
状態異常:ボルテージでない間他の味方が行動時状態異常:ボルテージ(1)を付与
ターン終了時他の味方に応じて状態異常:ボルテージカウント-1[最大3体でカウント-3]

ラストナンバー
発動条件:状態異常:ボルテージのカウントが10
他の味方のat+自身のat*0.5倍
対象に追加行動(1)を付与
状態異常:ボルテージ状態異常:ラストナンバーに変化

状態異常:ボルテージ
継続ターン:永続
状態異常解除:可能
他の味方が行動時状態異常:ボルテージ(1)を付与[最大10,最小1]
カウントが2以上の間状態異常解除時代わりにカウントが1になるよう減少
カウントが1以下の間カウント減少時解除


状態異常:ラストナンバー
継続ターン:3ターン
状態異常解除:不可能
行動不可
状態異常:ボルテージの付与を無効化


追加行動
次のキャラが行動する前にこの効果を付与されたキャラがsp順にカウント数分行動[最大3,最小1]

ガンマンヘイホー sp170/hp1120/at60/df10/5

反骨精神
発動条件:なし
4ターン毎の攻撃時全員の状態異常:決闘を解除
その後自身と最もatの高い敵に状態異常:決闘(2)を付与

ファニング
発動条件:状態異常:決闘の敵が居る間
状態異常:決闘を持つ最も前の敵にat*0.5倍の6回攻撃

状態異常:決闘
継続ターン:永続
状態異常解除:可能
この状態異常以外の効果でカウント変動不可[最大5,最小1]
状態異常:決闘を持つキャラを優先的にターゲット
ターン終了時カウント-1
カウント1の間カウント減少時解除
この状態異常が解除された時他全員の状態異常:決闘を解除

楽団ヘイホー sp8/hp1200/at75/df10/6

宴の演者
味方が2体以上の間ターゲット数に応じて被ダメージ*1倍[最大3体で被ダメージ*3倍]
味方が1体の間被ダメージ*2倍

戦慄の旋律
発動条件:自身と両隣の味方の状態異常が合計3つ以下
発動間隔:8ターン毎
敵にat*2倍の攻撃
偶数回毎の発動時対象に状態異常:戦慄を付与
自身と両隣の味方の状態異常が合計1つ以下の間技の間隔を3ターン短縮

状態異常:戦慄
継続ターン:5ターン
状態異常解除:可能
継続ターン延長不可
技のダメージ倍率*0.5倍
発動間隔が3ターン以下の技の間隔を1ターン延長

オルガンヘイホー sp8/hp1800/at80/df50/9

メガトン級
発動条件:なし
パーティに1体のみ編成可能
キャラ:虚無を1体編成必須

異相転調
発動条件:ターン中の行動回数が3回以下かつ追加攻撃でない
発動間隔:5ターン毎
敵全体にat*1倍dfを75%無視する攻撃
偶数回毎の発動時最も前の味方に追加行動(1)を付与
4回毎の発動時攻撃回数+1回

追加行動
次のキャラが行動する前にこの効果を付与されたキャラがsp順にカウント数分行動[最大3,最小1]

恒星ヘイホー sp14/hp2040/at150/df30/7

メガトン級
発動条件:なし
パーティに1体のみ編成可能
キャラ:虚無を1体編成必須


黒点
発動条件:なし
状態異常:技封印の間被ダメージ*1.4倍
1ターン目または状態異常:技封印の間at*0.2倍

フレアバーン
発動条件:2ターン目以降
最も前の敵とその両隣の敵にat*1.2倍分散貫通攻撃
敵が2体以上の間ターゲット中の対象に対してダメージ倍率+1.2倍
敵が1体の間ダメージ倍率+2倍
2+3ターン毎の攻撃時自身に状態異常:技封印を付与

状態異常:技封印
継続ターン:3ターン
状態異常解除:可能
技使用不可

質屋ヘイホー sp13/hp600/at50/df10/10

拡散攻撃
発動条件:なし
同じ位置の敵を優先的にターゲット
対象の両隣にも攻撃


欲望の渦
発動条件:開始時
配置が1番目の他の味方のsp*0.5倍
配置が2番目の他の味方の最大hp*0.5倍
配置が3番目の他の味方のat*0.5倍
配置が4番目の特性:貫通無効を持たない他の味方のdf*0.5倍
自身の各ステータス+この効果で減少した数値*1.2倍[at上昇量上限120]

不平等契約
発動条件:ステータスが初期値未満の他の味方が1体以上
発動間隔:3ターン毎以外
ステータスが初期値未満の他の味方が2体以下の間敵全体のat*0.9倍
ステータスが初期値未満の他の味方が3体の間敵全体のsp,at*0.9倍[at減少量下限20]

バッターヘイホー sp94/hp850/at100/df8/8

予告ホームラン
発動条件:なし
4ターン毎の通常攻撃時状態異常:決闘(1)を付与


場外直撃
発動条件:状態異常:決闘の間
次のキャラが行動時状態異常:決闘を解除
行動したキャラが味方なら追加行動(1)を付与
行動したキャラが敵なら追加行動(2)を付与

満塁打
発動条件:ターン中1回目の追加行動
at*2倍dfを75%無視する攻撃
その後敵全体にat*1倍dfを75%無視する分散攻撃
追加行動のカウントが2以上なら全て消費して防御無視+5%,後者の攻撃回数+1回

状態異常:決闘
継続ターン:永続
状態異常解除:可能
この状態異常以外の効果でカウント変動不可[最大5,最小1]
状態異常:決闘を持つキャラを優先的にターゲット
ターン終了時カウント-1
カウント1の間カウント減少時解除
この状態異常が解除された時他全員の状態異常:決闘を解除


追加行動
次のキャラが行動する前にこの効果を付与されたキャラがsp順にカウント数分行動[最大3,最小1]

ナベホー sp69/hp690/at120/df9/6

自動回復
発動条件:なし
毎ターン自身のhpを10%回復


融解
発動条件:なし
10回目までの行動時at-10

〆料理
発動条件:at20以下
発動間隔:奇数ターン
配置が1~2番目なら味方全体のhpを10%回復
配置が3~4番目なら敵全体のsp-10,at-10,df-2

大将ヘイホー sp137/hp1000/at80/df0/10

鬨の軍功
発動条件:なし
他の味方が攻撃時状態異常:勲章(1)を付与
自身が通常攻撃時状態異常:勲章(1),追加行動(1)を付与

兵貴神速
発動条件:状態異常:勲章のカウントが5以上かつ追加行動でない
敵にat*0.3倍5回攻撃
その後対象にat*0.8倍の攻撃
状態異常:勲章のカウントが6以上の間超過したカウントに応じて前者の攻撃回数+1回[最大10で攻撃回数+5回]
状態異常:勲章を解除

状態異常:勲章
継続ターン:永続
状態異常解除:可能
この状態異常は他全員から状態異常として扱われず対象にならない
同名の状態異常を付与時カウント+1[最大10,最小1]


追加行動
次のキャラが行動する前にこの効果を付与されたキャラがsp順にカウント数分行動[最大3,最小1]

シャドウヘイホー sp210/hp550/at45/df0/2

アサシネイト
発動条件:前ターン中に味方全体で3回以上通常攻撃
発動間隔:3ターン毎
at*1倍の攻撃
状態異常:潜伏でない間状態異常:潜伏を付与
その後対象のhpが10%以下ならhpを0になるよう減少

状態異常:潜伏
継続ターン:永続
状態異常解除:不可能
味方が2体以上の間単体攻撃のターゲットから除外

スモークヘイホー sp149/hp800/at30/df2/6

煙に巻く
発動条件:なし
通常攻撃時状態異常:煙幕(1)を付与

雲散霧消
発動条件:状態異常:煙幕のカウントが1以上
発動間隔:3ターン毎
敵全体にat*1.2倍の攻撃
状態異常:煙幕のカウントが2以上の間状態異常:煙幕を持たない他の味方全体に状態異常:煙幕(1)を付与
その後状態異常:煙幕のカウントを1になるよう減少

状態異常:煙幕
継続ターン:5ターン
状態異常解除:可能
同名の状態異常を付与時カウント+1[最大3,最小1]
被ダメージ時hpを被ダメージ*0.5倍回復
カウントが2以上ならその後カウント-1
カウントが1ならその後解除

エナジーヘイホー sp230/hp900/at50/df10/5

屈強
発動条件:なし
状態異常無効化

心身覚醒
発動条件:味方全体の状態異常:覚醒以外の状態異常が合計3つ以下
発動間隔:3ターン毎
at100未満の味方全体のat+10
at100以上の味方全体のat+5
5回目毎の発動時他の味方全体に状態異常:覚醒を付与

状態異常:覚醒
継続ターン:10ターン
状態異常解除:可能
状態異常:覚醒以外の状態異常無効化
状態異常の無効化に成功時この状態異常を解除

宰相ヘイホー sp237/hp1000/at120/df0/10

狂乱
発動条件:なし
状態異常:一回休み無効化


緋の血盟
発動条件:開始時
特性が1個以下の他の味方全体に特性:狂乱を付与

裂壊
発動条件:特性:狂乱を持つ味方が2体以上またはhpが50%以下
発動間隔:4ターン毎
at*0.6倍2回攻撃
特性:狂乱を持つ味方が2体以下の間hpを最大hpの20%減少
特性:狂乱を持つ味方が3体以上の間ダメージ倍率+0.2倍

ペイントヘイホー sp145/hp600/at32/df5/3

美の苦悩
発動条件:なし
atが初期値の2倍未満の間at上昇量*0.5倍
atが初期値の2倍以上の間at上昇量*0.2倍


グラフィティ
発動条件:開始時
特性:貫通無効を持たない他全員のdf*0.5倍
特性:貫通無効を持つ他全員の最大hp*0.8倍

爆発的芸術
発動条件:2ターン目以降
発動間隔:5+4ターン目以外
敵全体にat*1.5倍2回攻撃
df20以下の敵のdfを50%無視

ゴリラヘイホー sp59/hp1/at200/df6/5

穏健派
発動条件:なし
hp80%以上の間ダメージ倍率*0.2倍
hp80%未満の間ダメージ倍率*0.5倍


群の一員
発動条件:開始時
特性:メガトン級の味方が0体の時最大hpを他の味方全体の合計最大hp*0.4倍になるよう変動[最大hp上限1500]
特性:メガトン級の味方が1体の時最大hpを他の味方全体の合計最大hp*0.3倍になるよう変動[最大hp上限1500]
その後hpを100%回復

パフェヘイホー sp143/hp700/at10/df0/0

毒無効
発動条件:なし
状態異常:毒状態無効化

追加注文
発動条件:最もatの高い味方がat160以上かつキャラ:パフェヘイホー以外
発動間隔:4ターン毎
最もatの高い味方に追加行動(1)を付与
対象が状態異常:チートデイでない間状態異常:チートデイを付与

状態異常:チートデイ
継続ターン:5ターン
状態異常解除:可能
追加行動中敵のdfを10%無視


追加行動
次のキャラが行動する前にこの効果を付与されたキャラがsp順にカウント数分行動[最大3,最小1]

フォックスヘイホー sp81/hp900/at90/df9/1

狐火
発動条件:hp60%未満の敵が1体以上
発動間隔:5ターン毎
敵全体にat*1倍の攻撃
hp60%未満の敵に応じてダメージ倍率+0.1倍[最大4で+0.4倍]
キャラ:虚無・行動不可・技使用不可の敵に応じてdfを40%無視[最大3で貫通]

V2

ウィッチヘイホー sp110/hp1500/at60/df0/8

概念創造
発動条件:6ターン目以降
発動間隔:3ターン毎
敵全体にat*1倍の攻撃
特性:全体攻撃を持つ味方が0体の間hpを10%減少
最大hpが最も高い対象に状態異常:術式記述を付与

状態異常:術式記述
継続ターン:5ターン
状態異常解除:可能
他全員が技を発動時対象のat*1倍の固定ダメージ
その後味方全体のこの状態異常を解除

ウォッチヘイホー sp180/hp1800/at110/df10/5

減速領域
発動条件:なし
両隣の味方が2体の間対象が奇数ターン行動不可
両隣の味方が1体の間対象が行動不可

時間跳躍
発動条件:なし
発動間隔:8ターン毎
このターンの残りをスキップ
両隣の味方の合計sp80につき技の間隔を1ターン短縮[最大400で3ターン毎]

ワルツヘイホー sp90/hp1000/at80/df8/8

デュエット
発動条件:開始時
左隣の味方の特性を全て無効化
対象のatが121以上ならatを120になるよう減少

大演舞
発動条件:2ターン目以降
発動間隔:2+6ターン毎
at*0.5倍の4回攻撃
左隣の味方が居ない間攻撃回数-3回
左隣の味方と自身の合計sp80につき技の間隔を1ターン短縮[最大400で毎ターン]

守護者ヘイホー sp85/hp2200/at60/df10/5

神の戦陣
発動条件:なし
状態異常:士気の間カウント減少無効化
状態異常:士気でない間被ダメージ*2倍

戦神の武威
発動条件:状態異常:士気でない間
発動間隔:1ターン目または1+3ターン毎
状態異常:士気(5)を付与
2回目以降の発動時at+20

状態異常:士気
継続ターン:永続
状態異常解除:可能
被ダメージ*0.8倍
被ダメージ時カウント-1[最大5,最小1]
カウントが2以上の間状態異常解除時代わりにカウント-1
カウントが1の間被ダメージ時解除

ヒョウホー sp230/hp800/at80/df5/2

拡散攻撃
発動条件:なし
同じ位置の敵を優先的にターゲット
対象の両隣にも攻撃


古の戦法
発動条件:開始時
特性が1個以下の味方全体に特性:貫通を付与

特性:貫通
発動条件:なし
対象のdfを無視して攻撃

ワイルドヘイホー sp85/hp1800/at80/df0/2

本能覚醒
発動条件:開始時
他の味方の特性1つにつき最大hp,現在hp+0.8倍[最大6つで最大hp,現在hp+4.8倍]


野生の血
発動条件:なし
df上昇不可
味方1体につき被ダメージ*1倍[最大4体で被ダメージ*4倍]
最大hpが4000以上の間行動不可を無視して行動
最大hpが6000以上の間状態異常無効化

血気臨界
発動条件:最大hpが4000以上
発動間隔:8ターン毎
最大hp*0.05倍dfを5倍として扱う攻撃
最大hpが6000以上の間技の間隔を2ターン短縮

ナイトメアヘイホー sp150/hp600/at200/df50/2

黙した光
発動条件:なし
被ダメージが21以上の時被ダメージを20になるよう軽減


砕けた心
発動条件:開始時
味方に特性:メガトン級が居るまたは自身の配置が両端の間敗北
両隣の味方をキャラ:シャードヘイホー変化

永劫斬
発動条件:なし
状態異常:共鳴でない間状態異常:共鳴(1)を付与
状態異常:共鳴のカウントが1以上4以下の間at*0.3倍の貫通攻撃
状態異常:共鳴のカウントが5の間敵全体にat*0.5倍の貫通攻撃
状態異常:共鳴のカウントが5の間状態異常:砕けた器でないキャラ:シャードヘイホー1体につき技の攻撃回数+1回[最大2体で3回攻撃]

状態異常:共鳴
継続ターン:永続
状態異常解除:可能
カウント減少不可
この状態異常を解除時代わりにカウント-4

シャードヘイホー sp150/hp200/at10/df0/2

悲嘆の声
発動条件:死亡時
キャラ:ナイトメアヘイホーが居る間hp60%で蘇生
自身に状態異常:砕けた器を付与
その後味方のキャラ:ナイトメアヘイホーhp-10
この効果で対象が死亡時敗北

響き合う命
発動条件:なし
発動間隔:偶数ターン
両隣の味方の状態異常:共鳴カウント+1

状態異常:砕けた器
継続ターン:1ターン
状態異常解除:可能
ターゲット不可
行動をスキップ


状態異常:共鳴
継続ターン:永続
状態異常解除:可能
カウント上書き不可
この状態異常を解除時代わりにカウントを1になるよう減少[最大5,最小1]

テイマーヘイホー sp112/hp440/at50/df10/4

コンティニュー
発動条件:発動回数が9回以下かつ右隣の味方が死亡
4ターン毎の行動時対象をhp100%で蘇生
発動毎に蘇生時の現在hp-10%[最大9回でhp10%]

命令させろ
発動条件:右隣に味方が居る間
発動間隔:4ターン毎
右隣の味方のat*0.5倍の4回攻撃
右隣の味方のatが150未満の間対象のhpを50%減少
右隣の味方のatが150以上200未満の間対象のhpを75%減少
右隣の味方のatが200以上の間対象が死亡

学者ヘイホー sp134/hp600/at40/df20/5

全体攻撃
発動条件:なし
生存している敵全体に攻撃

再証
発動条件:4ターン目以降
発動間隔:1+3ターン毎
敵全体にat*0.5倍の2回攻撃
偶数回毎の発動時追加行動(1)を付与

追加行動
次のキャラが行動する前にこの効果を付与されたキャラがsp順にカウント数分行動[最大3,最小1]

カロンヘイホー sp98/hp1100/at100/df0/5

死の誘い
発動条件:なし
全ステータス上昇無効化
回復無効化
全員のダメージ倍率+0.2倍

葬送の痛撃
発動条件:なし
発動間隔:5ターン毎
at*1.2倍の貫通攻撃
発動毎にダメージ倍率+0.4倍[最大2回でat*2倍]
発動回数が3回以上の間全体化

ベッドヘイホー sp91/hp670/at11/df10/6

快眠姿勢
発動条件:なし
最大spが最も高い味方が技を発動時ターン中1回自身に状態異常:夢枕(1)を付与


ダブルベッド
発動条件:開始時
他の味方の合計sp40につき最大hp,現在hp+0.1倍[最大400で最大hp,現在hp+1倍]

枕投げ
発動条件:前ターン中に他の味方のhpが25%以上減少
敵全体にat*2倍の分散攻撃
状態異常:夢枕のカウントが3以上の間ダメージ倍率+2倍
状態異常:夢枕のカウントが5の間状態異常:夢枕カウント-2

状態異常:夢枕
継続ターン:永続
状態異常解除:可能
同名の状態異常を付与時カウント+1[最大5,最小1]
カウントが4以下の間技を発動時味方全体のhpをこの状態異常を持つキャラの最大hpの3%回復
カウントが5の間技を発動時味方全体のhpをこの状態異常を持つキャラの最大hpの5%回復

怪盗ヘイホー sp230/hp1000/at85/df0/5

神速
発動条件:なし
sp80毎にdfを10%無視[最大sp800で貫通]
sp100毎にat+10[最大sp800でat+80]

盗みの美学
発動条件:なし
spが400未満の間at*0.8倍の攻撃
spが400以上の間at*1倍の攻撃
ターン中1回sp+10
偶数回毎の発動時追加行動(1)を付与

追加行動
次のキャラが行動する前にこの効果を付与されたキャラがsp順にカウント数分行動[最大3,最小1]

ドロイドヘイホー sp91/hp3000/at80/df20/5

メガトン級
発動条件:なし
パーティに1体のみ編成可能
キャラ:虚無を1体編成必須

灰燼の裂光
発動条件:なし
発動間隔:3ターン毎
敵全体にat*4.8倍の分散攻撃
配置が1番目の間発動回数が5回以下の間他の味方全体のat-20
配置が2~4番目の間味方全体のat-20
配置が2~4番目の間その後自身に与ダメージ*0.5倍のダメージ

ヒーローヘイホー sp166/hp1200/at80/df10/2

英雄願望
発動条件:なし
特性:メガトン級編成不可

怒りの日
発動条件:3ターン目以降
状態異常:血氣でないまたは状態異常:血氣のカウントが9以下の間状態異常:血氣(1)を付与
状態異常:血氣のカウントが10の間キャラ:ダークヒーローにステータスを引き継ぎ変身

状態異常:血氣
継続ターン:永続
状態異常解除:不可能
同名の状態異常を付与時カウント+1[最大10,最小1]

ダークヒーロー sp166/hp1200/at80/df10/2

魂の残火
発動条件:なし
他の味方全体を除外
他の味方全体の行動をスキップ
追加行動状態異常:血氣カウント-1


信念の炎
発動条件:登場時
状態異常:血氣(6)を付与

烈火の余燼
発動条件:なし
発動回数が偶数回の間敵全体にat*1.2倍分散攻撃
発動回数が奇数回の間at*1.2倍貫通攻撃
状態異常:血氣のカウントが2以上の間ターン中1回自身に追加行動(1)を付与
状態異常:血氣のカウントが1かつ追加行動で発動時キャラ:ヒーローヘイホーにステータスを引き継ぎ変身

状態異常:血氣
継続ターン:永続
状態異常解除:不可能
同名の状態異常を付与時カウント+1[最大10,最小1]


追加行動
次のキャラが行動する前にこの効果を付与されたキャラがsp順にカウント数分行動[最大3,最小1]

トレインヘイホー sp228/hp1800/at100/df0/5

夢の特急
発動条件:なし
特性:メガトン級,貫通無効編成不可

突撃の汽笛
発動条件:特性が1個以下
発動間隔:6ターン毎
最も最大hpが高い最も前の敵とその両隣にat*6倍の分散攻撃
敵が3体以上の間最も最大hpの高い対象に対してダメージ倍率+1倍
発動回数が0回の間技の間隔を4ターン短縮
発動回数が1回以上かつatが初期値より高い間技の間隔を2ターン短縮

ハンターヘイホー sp145/hp800/at50/df10/2

復讐の念
発動条件:なし
hpが0になる被ダメージ時1度だけhp1の状態で踏みとどまる


狩猟本能
発動条件:技を持つ他の味方が通常攻撃時
ターン中2回まで状態異常:力溜め(1)を付与

必中斉射
発動条件:なし
発動間隔:3ターン毎
at*1倍の攻撃
状態異常:力溜めのカウントに応じて自身に追加行動を付与[最大3で追加行動(3)]
状態異常:力溜めを解除

状態異常:力溜め
継続ターン:5ターン
状態異常解除:可能
同名の状態異常を付与時カウント+1[最大3,最小1]


追加行動
次のキャラが行動する前にこの効果を付与されたキャラがsp順にカウント数分行動[最大3,最小1]

ホーパーツ sp120/hp1200/at120/df20/8

オーバークロック
発動条件:なし
味方の死亡数が1以下の間通常攻撃時ターン中1回at+10
味方の死亡数が2以上の間通常攻撃時ターン中1回at+20

超抜機構
発動条件:なし
at*0.8倍dfを1.5倍として扱う攻撃
8回毎の発動時全体化
8回毎の発動時atを初期値になるよう変動

オペラヘイホー sp111/hp1150/at50/df10/4

永遠の詩
発動条件:なし
全員の継続ターンが5以下の状態異常を消去不可変更
状態異常が1個以下の敵全体の状態異常被ダメージ+20%
状態異常が2個以上の敵全体の状態異常被ダメージ+30%

棋士ヘイホー sp90/hp1100/at30/df0/2

兵貴神速
発動条件:開始時
特性:メガトン級を持つ味方に状態異常:進軍(3)を付与


高慢な宣言
発動条件:なし
特性:メガトン級を持たない味方のsp*0.5倍
特性:メガトン級を持たない味方の数に応じて特性:メガトン級を持つ味方のat+10[最大2体でat+20]

状態異常:進軍
継続ターン:永続
状態異常解除:不可能
カウントが5以下の間技を発動時カウント+1[最大6,最小1]
カウントが6かつ追加行動でない間技を発動時ターン中1回追加行動(1)を付与
カウントが6かつ追加行動の間技を発動時状態異常:進軍のカウントを1になるよう減少


追加行動
次のキャラが行動する前にこの効果を付与されたキャラがsp順にカウント数分行動[最大3,最小1]

ミラージュヘイホー sp73/hp1100/at60/df3/7

合わせ鏡
発動条件:なし
通常攻撃時ターン中1回追加行動(1)を付与


紫鏡
発動条件:なし
戦闘終了時生存していれば敗北

魔鏡展開
発動条件:なし
追加行動でない間at*0.5倍の攻撃
追加行動の間at*1倍の攻撃
7回毎の発動時他の味方全体に追加行動(1)を付与

追加行動
次のキャラが行動する前にこの効果を付与されたキャラがsp順にカウント数分行動[最大3,最小1]

バリアントヘイホー sp28/hp1400/at50/df10/6

鈍感
発動条件:なし
at上昇無効化
hp回復量*0.5倍


献身の意
発動条件:開始時
最もatの高い味方に状態異常:献身(5)を付与

抗いの楯
発動条件:なし
発動間隔:4ターン毎
状態異常:献身カウント+4
状態異常:献身を持つ味方が居ない間最もatの高い味方に状態異常:献身(5)を付与
状態異常:献身を持つ味方が居るかつ対象のatが120以上の間技の間隔を1ターン短縮

状態異常:献身
継続ターン:永続
状態異常解除:可能
味方全体の被ダメージ*0.8倍
味方が被ダメージ時カウント-1[最大5,最小1]
カウントが1の状態で味方が被ダメージ時またはキャラ:バリアントヘイホーが死亡時消去

ブギーホー sp99/hp900/at70/df25/0

闇の住人
発動条件:開始時
自身と両隣の味方に状態異常:血盟を付与

しっぺ返し
発動条件:なし
発動間隔:3ターン毎
最もdfの高い敵にat*1倍の貫通攻撃
対象が特性:貫通無効ならターン中2回まで追加行動(1)を付与

状態異常:血盟
継続ターン:永続
状態異常解除:不可能
味方のこの状態異常を持つキャラ数に応じてat+10[最大3体でat+30]
この効果を持つ他の味方が死亡時現在hp-10%[最大100]


追加行動
次のキャラが行動する前にこの効果を付与されたキャラがsp順にカウント数分行動[最大3,最小1]

メモリヘイホー sp120/hp840/at60/df0/12

改稿者
発動条件:開始時
状態異常:記録(1)を付与

記録復元
発動条件:状態異常:記録のカウントが10のキャラが居る間
状態異常:記録カウント-5
状態異常:ロールバックの味方が居ないかつ配置が2~4番目の間左隣の味方に状態異常:ロールバックを付与
状態異常:ロールバックの味方が居ないかつ配置が1番目の間自身に状態異常:ロールバックを付与
状態異常:ロールバックの味方が居る間対象のat+20

状態異常:記録
継続ターン:永続
状態異常解除:不可能
他の効果でカウント変動不可
他の味方が技を発動時ターン中1回カウント+1[最大10,最小1]


状態異常:ロールバック
継続ターン:永続
状態異常解除:不可能
味方全体で初期spが最も高い間sp*2.5倍,ダメージ倍率+0.1倍
味方全体で初期spが2番目以下かつ初期最大hpが最も高い間最大hp+1200
味方全体で初期sp,初期最大hpが2番目以下かつ初期atが最も高い間ダメージ倍率+0.2倍
味方全体で初期sp,初期最大hp,初期atが2番目以下かつ初期dfが最も高い間技の間隔を1ターン短縮
味方全体で初期全ステータスが2番目以下の間at,df上昇量*1.5倍

ヘイトヘイホー sp490/hp2400/at60/df0/4

同種嫌悪
発動条件:開始時
特性:メガトン級の味方が居ない時自身以外の味方全体の全ステータス*0.6倍
特性:メガトン級の味方が居る時自身以外の味方全体の全ステータス*0.4倍

排斥運動
発動条件:2ターン目以降
発動間隔:2+3ターン毎
最も最大hpの高い敵にat*2倍の攻撃
対象に状態異常:劣勢(1)を付与
自身に状態異常:優勢(1)を付与

状態異常:劣勢
継続ターン:永続
状態異常解除:可能
同名の状態異常を付与時カウント+1[最大4,最小1]
カウントが1の間技を発動時この状態異常を解除
カウントが2以上の間状態異常解除時代わりにカウント-1
カウントが2以上の間技を発動時カウント-1
カウントが3以下の間カウントに応じて技のダメージ倍率-0.1倍[最大3で技のダメージ倍率-0.3倍]
カウントが4の間ダメージ倍率-0.8倍


状態異常:優勢
継続ターン:永続
状態異常解除:不可能
同名の状態異常を付与時カウント+1[最大4,最小1]
両隣の味方キャラ数に応じて対象が死亡時カウント減少[1体:カウント-2,2体:カウント-1]
カウントが3以下の間カウントに応じて技のダメージ倍率+0.1倍[最大4で技のダメージ倍率+0.4倍]
カウントが4の間技のダメージ倍率*2倍

パンジーヘイホー sp180/hp7/at20/df999/300

黄金鉄壁
発動条件:なし
特性:貫通無効無効化
被ダメージを1になるよう減少
ターン中2回目以降の状態異常被ダメージを無効化


連続無効
発動条件:なし
攻撃回数が2回以上の攻撃を1度だけ受ける

誘いの子守唄
発動条件:6ターン目以降
発動間隔:偶数ターン
敵全体にat*0.3倍貫通攻撃
状態異常:眠気または状態異常:睡眠の対象に対してダメージ倍率*2.5倍
対象に状態異常:眠気を付与

状態異常:眠気
継続ターン:3ターン
状態異常解除:可能
同名の状態異常を付与または敵が同名キャラ1体を対象に状態異常を付与時状態異常:睡眠変化


状態異常:睡眠
継続ターン:3ターン
状態異常解除:可能
行動不可
被ダメージ時この状態異常を解除

ダークマシン sp81/hp2000/at120/df30/7

感電
発動条件:なし
自身の攻撃でターゲットが被ダメージ時自身に与ダメージ*0.5倍のダメージ


全面戦争
発動条件:なし
敵が2体以上かつ同じ位置に敵が居る間自身と対象の被ダメージ*1.5倍
敵が1体の間自身と対象の被ダメージ*1.5倍

刺突爆撃
発動条件:前ターン中に他全員が合計6回以上行動または全員の死亡数が4以上
発動間隔:4ターン毎
同じ位置に敵が居る間対象にat*1倍の攻撃
同じ位置に敵が居ない間at*1倍の攻撃
敵全体に状態異常:反応爆薬を付与

状態異常:反応爆薬
継続ターン:5ターン
状態異常解除:可能
誰かが死亡時80ダメージ
全員の死亡数に応じて固定ダメージ+40[最大3体で160ダメージ]

たいむ洪庵

キャラ名 スピード/体力/攻撃力/防御力 備考

メタル系

メタル弾丸ヘイホー砲 sp700/hp12/at35/df999【全体攻撃】【特性】貫通無効
メタル弾丸ヘイホー sp999/hp12/at45/df999【後方攻撃】【特性】貫通無効
メタルトゲヘイホー sp850/hp5/at200/df999【特性】貫通無効

特殊な攻撃対象

アーチャーヘイホー sp130/hp950/at120/df10【後方攻撃】【技】毒攻撃
スピアヘイホー sp170/hp700/at165/df5【後方攻撃】【特性】貫通
ドラゴンヘイホー sp90/hp800/at120/df20【技】火炎放射 前2体に攻撃
ウェポンヘイホー sp30/hp500/at150/df10 【特性】武器変更 前方攻撃、後方攻撃、全体攻撃、貫通攻撃、連続攻撃(2連続)の順に毎ターン攻撃種類が変わる

ステータス変化系

魔王ヘイホー sp130/hp800/at150/df10【特性】第2形態 hpが半分以下になるとat、dfが1.5倍になる
硫黄ヘイホー sp32/hp700/at64/df34【全体】【技】毒ガス 1ターンの間敵の攻撃力を0.7倍にする(毒無効持ちには無効)
軍師ヘイホー sp180/hp630/at90/df5 【技】統率 味方でこれより素早さの低いキャラはこのキャラに続いて行動できる【特性】背水の陣 味方のAT+50 DF-20
ポテンシャルヘイホー sp50/hp500/at50/df5 【特性】怒り HP99%以下で自分のATとDFが1.5倍 忿怒 HP50%以下で自分のATとDFが1.8倍 激昂 HP25%以下で自分のATとDFが2倍
スリープヘイホー sp30/hp1000/at100/df10 【特性】眠り 攻撃を受けるまで行動不可 怒り HP99%以下で自分のATとDFが1.5倍
覆面教徒ヘイホー sp110/hp550/at170/df10 【特性】砂嵐無効 覆面の加護 味方全体の被ダメージが25%減る
天使ヘイホー sp280/hp100/at50/df0/ 【全体攻撃】【貫通】【特性】天使の衣 自分の被ダメージを90%減らす
綱吉ヘイホー sp244/hp732/at122/df5/【特性】ヘイホー憐れみの令 味方がやられた次のターンATが2倍になる

癖つよしw

ヘイホーコンsp121/hp625/at64/df16/25【技】平方根 敵のhpを現在の平方根にする(切り捨て) 5n²のターンに発動(n=1,2,3・・・)
ブラック弾丸ヘイホー sp10/hp300/at10/df0 【特性】毒の体 攻撃された相手を毒状態にする しびれる体 攻撃された相手を麻痺状態にする(1ターン)
プライドヘイホー sp175/hp800/at140/df5【特性】ヘイホーとしての誇り 名前に"ヘイホー"が含まれないキャラに対してATが1.5倍になる

その他古参キャラ(画像あり)

マメホー sp300/hp300/at150/df10【特性】ミニサイズ 前のキャラがやられるまで攻撃対象にならない
石ヘイホー sp50/hp450/at180/df30 【特性】硬化 HPが2割を切ると3ターンの間DFが999となり、貫通無効になる
忍者ヘイホー sp320/hp700/at150/df0【特性】隠れ身の術 奇数ターンはダメージをうけない
ライスヘイホー sp60/hp1200/at70/df10【特性】屈強 状態異常を無効化する ドレイン 与えたダメージの半分を回復する
ゆきだるまヘイホー sp35/hp1050/at120/df5【技】吹雪 全体攻撃を行い、敵全体を1回休みにする(初ターンのみ発動)
窒素ヘイホー sp280/hp600/at65/df5【全体攻撃】【貫通】
キャンディヘイホー sp70/hp600/at95/df10 【特性】自動回復
鏡ヘイホー sp20/hp1000/at30/df15 【特性】ダメージを受けた後ATが相手のATに変化する。
ドクターヘイホー sp75/hp700/at50/df10 【特性】状態異常無効、ドーピング 味方全員の最大HPが1.2倍になる

その他非メガトン級

ミイラヘイホー sp33/hp1100/at110/df0/20【特性】蘇生 やられた3ターン後に最大HPの15%で復活
背後霊ヘイホー sp900/hp1800/at50/df0 【特性】後追い 前のキャラがやられると自分もやられる
ピラミッドヘイホー sp5/hp1150/at15/df0 【特性】砂嵐 毎ターン敵全体にat30分のダメージ
起き上がりこぼしヘイホー sp70/hp80/at100/df15 【特性】七転び八起き HPが0になったとき7回までHP満タンで復活する
ナタヘイホー sp330/hp450/at140/df10 【特性】2回行動
フェノールヘイホー sp94/hp650/at150/df0 【特性】毒無効、酸性 攻撃してきた相手に相手の現HPの10分の1の反動を与える(貫通無効キャラには1ダメージ)
シャッターヘイホー sp5/hp1100/at65/df30 【技】閉め出し 敵全体を1回休みにする
つららヘイホー sp98/hp800/at200/df5 【貫通】【特性】融解 攻撃するたびにATが10ずつ下がっていく(10回まで)

メガトン級

とろとろキング sp150/hp2000/at220/df10
巨漢ヘイホー sp3/hp1600/at280/df20 【特性】なまけもの 奇数ターンのみ行動
万里の長城ホー sp15/hp2500/at40/df35
クマホー sp225/hp1000/at300/df0
大仏ヘイホー sp40/hp1800/at160/df30 【特性】2回行動 回復オーラ 味方全体の回復量が2倍になる ご利益 HPが0になっても1度だけ最大HPの10%で復活【技】状態異常回復(味方に状態異常がいる場合発動)
創造神ヘイホー sp500/hp2000/at150/df10 【特性】神の加護 味方全員のHP+100、AT+10、DF+5、SP×2【技】再生 やられたキャラをHP満タンで復活させる(1回だけ発動))
破壊神ヘイホー sp500/hp1500/at240/df0 【特性】破壊の導き 味方全員のAT+30【技】天変地異 at×0.5の全体攻撃をし相手のdfを10だけ1ターンの間下げる(偶数ターン発動)

ステージヘイホー案

他の人と被ったらごめんなさい

teigi.txt用新案

  • キャラ名 スピード/体力/攻撃力/防御力/備考

mini-bomb sp150/hp300/at75/df50/【自爆】
PC-shyguy sp90/hp1000/at90/df20【シャットダウン】
candy-shyguy sp60/hp400/at90/df40【自動回復】

旧新案

  • キャラ名 スピード/体力/攻撃力/防御力/備考

<採用>乾電池ヘイホー sp30/hp1100/at150/df20/【感電】敵に与えたダメージの50%を自分が食らう
<採用>青鬼ヘイホー sp55/hp700/at120/df20 【いじめっ子】一番HPの低い敵を攻撃する
パソコンヘイホー sp220/hp700/at80/df30/【シャットダウン】【バックアップ】3ターン目に、自分のHPを初期状態に戻す。
コインヘイホー sp80/hp700/at80/df50/【コイントス】自分が前方にいるときは前方攻撃、後方にいるときは後方攻撃
ゴーレム sp3/hp1000/at160/df50【メガトン級】【自爆】【バックシールド】後方攻撃持ちの敵からのダメージ量を半減
ウニホー sp300/hp900/at30/df10 【貫通】【全体攻撃】
とろとろボム sp210/hp1200/at65/df0 【爆炎】毎ターン自分のHPを半分(切り捨て)にして敵全体に攻撃
スナイパーレッド sp260/hp500/at180/df0 【貫通】【復讐の念】
ドラゴンヘイホー sp80/hp800/at130/df5【浮遊】全体攻撃を受けない【火炎ブレス】HPが半分以上のとき、前方2体に攻撃
ビックボムヘイホー sp1/hp1400/at100/df10【メガトン級】【大爆発】HPが50%以下になると敵全体にAT*4のダメージ
鏡ヘイホー sp50/hp1000/at???/df5【ATミラー】前のキャラのAT*0.7を自分のATにする
水晶ヘイホー sp2/hp???/at120/df10【忘却の波動】敵の1度だけ発動する技を無効化する【HPミラー】前キャラのHP*0.7を自分のHPにする
太陽ヘイホー sp120/hp1000/at150/df5【ビックバン】1ターン目に敵全体にAT*1.5のダメージ
真珠ヘイホー sp30/hp750/at80/df10【守り身】AT150以上の攻撃を無効化する
スナイパーブラック sp350/hp450/at55/df0【集中砲火】【連弾】3回連続攻撃
イタコヘイホー sp75/hp600/at70/df5【霊能】味方のやられているキャラの技すべてを習得する
金塊ヘイホー sp120/hp400/at125/df40【アイデンティティ】パーティに敵と同じキャラがいない場合、味方全員のATを5上げる
つららヘイホー sp140/hp1000/at130/df15 【凍結】一度攻撃されるまで動けない【落下】最初に攻撃してきた敵に貫通の200ダメージ
石ヘイホー sp50/hp1500/at10/df15 【静止】行動できない。技の影響なども受けない。
岩ヘイホー sp30/hp1500/at120/df15 【メガトン級】【落石】前方2体に攻撃
チョコフォンデュ sp120/hp650/at40/df0 【チョコマウンテン】1ターン目に、自分のパーティの一番前にいるキャラに「自動回復」をつける
ユーホー sp200/hp500/at120/df10 【誘拐】自分と同じ位置にいる相手キャラを最初の3ターン動けなくさせる。
忍者ヘイホー sp500/hp650/at140/df0 【カウンター行動】自ら攻撃はせず、自分に攻撃してきた相手に対して攻撃する

旧案


5/12以降はこの欄は使わないでください

  • キャラ名 スピード/体力/攻撃力/防御力/もらえるコイン 備考
    鏡ホー sp45/hp1400/at10/df0/50 【技】最後に食らったダメージ量を自分の攻撃力として攻撃する
  • ユーホー sp110/hp1100/at100/df5/22 【技】自分のhpが0になったとき、敵1体を一回休み
    ナースヘイホー sp180/hp700/at70/df10/25 【技】前のキャラのhpが100以下の場合、hpを200回復
    忍者ヘイホー sp350/hp800/at120/df0/21 【技】hpが100以下の時1ターン隠れる
  • 死神ヘイホー sp65/hp650/at200/df5/5 【特性】敵味方あわせて2体以上が死んでいるときのみ攻撃可能
    石ヘイホー sp45/hp500/at20/df40/14 【技】通常攻撃を10回分
    とろとろコールド sp150/hp800/at120/df30/27【技】自分のhpが0になったとき、敵1体を一回休み
  • スマホー sp70/hp700/at115/df15/55【貫通】【技】自分のhpが0になったとき、味方の技を発動させる
    叫び sp15/hp900/at100/df20/10【技】叫び:最初の行動時に、自分と同じ位置の敵を1回休みにする。
    ドクターヘイホー sp50/hp600/at90/df15/30 【貫通】【技】味方全体を回復
    溶岩とろろ sp200/hp850/at70/df0/20【技】速攻
    キャンディヘイホー sp120/hp500/at65/df40 【全体】【特性】自動回復

技・特性案

ヘイホーの性能やキャラが浮かばなかったものに関してはこちらまでどうぞ

PN案

~特性~
超越・・・20ターン目に生きているなら、バトルに勝利する
闘士・・・味方が合計で73回通常攻撃を行ったのなら、味方全員のATを+30する

~技~
ヘルス蹴り・・・敵1体に味方の現在HPの和/10ダメージ。

ステージヘイホー案


俊足キラー 相手のパーティ内で素早さが早い2体に攻撃
捨て身 攻撃する度、与えたダメージを自分も受ける
忘却の波動 敵の1回だけ発生する技や特性を無効化する
心中 自分を先頭不能にする。次のターン自分と同じ位置にいる敵が先頭不能になる。

特性
自動消滅 3ターン経過後、勝手に死ぬ
追い風 パーティの素早さ合計が相手より高いとき、味方全員素早さ+999
バックシールド 「後方攻撃」に対しての受けるダメージが0.5倍
マジシャン 先頭のキャラを入れ替える
横入り 一番最初に行動できる
スピード嫌い 受けるダメージ量が相手のSPで決まる
いじめっこ HPが1番低い敵を攻撃する
受け身 自分の受けたダメージを1つ後ろの味方に流す。いない場合は自分が受ける。
硬化 HPが半分になるとDFが+30
リベンジ 攻撃を食らうたびにAT+5
復讐 ATが、最後に食らったダメージ量になる
メガキラー メガトン級への与えるダメージが1.5倍
メタルキラー 与えるダメージの最低値が「2」になる
追い討ち 攻撃によって相手キャラを倒したら、もう一度行動できる

たいむ案

特性
怒り HP99%以下で自分のATとDFが1.5倍
忿怒 HP50%以下で自分のATとDFが1.8倍
激昂 HP25%以下で自分のATとDFが2倍
受け流し 連続攻撃を1回しか受けない
自動回復 毎ターン最大HPの10%回復
超自動回復 毎ターン最大HPの20%回復


復活 倒されたキャラを最大HPの半分で復活(1度だけ発動)
再生 倒されたキャラを最大HPで復活(1度だけ発動)
巻き戻し 味方のキャラがやられたとき1ターン前の状態に状態に巻き戻す(キャラ1体につき1回まで)

ダンジョン案

※1ダンジョンにキャラは3体まで

★闇のダンジョン とろとろダーク ダークナイト ダーク弾丸ヘイホー 
工場 ロケットヘイホー スマホー メカホー
鉱山 とろとろゴールド プラチナとろろ とろとろポイズン ダイヤモンドホー
遺跡 ミイラヘイホー ゾンビヘイホー 石ヘイホー
宇宙 ロケットヘイホー ユーホー
実験室 窒素ヘイホー ベンゼンヘイホー
★道場 弾丸ヘイホー砲 シショー 長老ヘイホー
★戦場 ダブルナイト 忍者ヘイホー ナースヘイホー
雪山 とろとろコールド ゆきだるまホー つららヘイホー
お菓子の家 ホイップヘイホー はちみつヘイホー キャンディヘイホー
ジャングル ヘイ木ー はっぱヘイホー はちみつヘイホー
火山 溶岩とろろ 岩ヘイホー 硫黄ヘイホー