キャラ

Last-modified: 2021-04-01 (木) 14:18:11

ページ作り

※ページ名とキャラ名は同じものを入力してください

ページ名番号
キャラ名特性
HPATDFSP
攻撃タイプ登場
概要

キャラ一覧

番号キャラ名HPATDFSP攻撃タイプ初登場
47魂ヘイホー6501805350前から順番v2.0
9鬼ヘイホー5001401544前から順番v0.1
22餅ヘイホー150010034前から順番v0.F
44青鬼ヘイホー7001201058前から順番v2.0
7隕石ホー3009015150全体v0.1
20長老ヘイホー8001201796前から順番v0.3
35秀吉ヘイホー3506010118前から順番v1.1
58死神ヘイホー669120213前から順番v3.0
18弾丸ヘイホー砲800502510全体v0.3
0弾丸ヘイホー100011010100前から順番v0.1
37巨漢ヘイホー1600300203前から順番v2.0
2壁ヘイホー1400403020前から順番v0.1
33土管ヘイホー1200601012前から順番v1.1
59叫び87050991前から順番v3.0
34乾電池ヘイホー14001502035前から順番v1.1
45ワインヘイホー670140621前から順番v2.0
14ロケットヘイホー70011015750前から順番v0.2
49ライスヘイホー1200701061前から順番v2.1
55ユーホー8001304074前から順番v3.0
52メタルとろボム5555999555前から順番v3.0
50ミイラヘイホー1000110033前から順番v3.0
8マジックヘイホー7506020110全体v0.1
6ボムヘイホー80080580前から順番v0.2
25ホイップヘイホー7007010700前から順番v0.F
15ベンゼンヘイホー650150078前から順番v0.3
42ヘビーナイト6001404030前から順番v2.0
29ヘイ木ー8604020136前から順番v1.0
10ヘイホーナイト6001603055前から順番v0.1
40プリンヘイホー565486277全体v2.0
41プラチナとろろ1025999999前から順番v2.0
23パンヘイホー9001105120前から順番v0.F
39ナースヘイホー891201167前から順番v2.0
53ドクターヘイホー650400125前から順番v3.0
11トゲヘイホー50021015151前から順番v0.1
21ダーク弾丸ヘイホー1100100099後ろから順番v0.3
12ダークナイト7001403054後ろから順番v0.2
27ダブルナイト5001802565前から順番v1.0
5ダイヤモンドホー10010015075前から順番v0.1
17ゾンビヘイホー1200120090前から順番v0.3
57スマホー7001151570前から順番v3.0
4スナイパーヘイホー40020015300後ろから順番v0.1
19シショー1000451060前から順番v0.3
43サムライヘイホー780901072前から順番v2.0
24コーラヘイホー456112123前から順番v0.F
54キャンディホー5006540130全体v3.0
30アホー3502400148前から順番v1.1
26はちみつヘイホー1000705200前から順番v0.F
32ぬりかべヘイホー1250502559後ろから順番v1.1
3とろとろメタル1560999888前から順番v0.1
16とろとろポイズン1050905235前から順番v0.3

上方修正案

※同じキャラに対するコメントは原則としてリプライで返答してください。

  • トゲヘイホー 全体攻撃で巻き添えのリスクが高く、耐久面も不安があります。自動回復をつけるか、DFを15くらいにするとかどうでしょう -- PN 2019-08-31 (土) 21:02:59
  • 秀吉 不買運動なしにしたのに他がそのままなのは可哀想なことをしてしまったと思っています。ATの下げ幅を15か20にしませんか -- PN 2019-09-03 (火) 08:22:28
    • コーラと違って攻撃できる場面があるので攻撃力上げてみるのはどうでしょう。秀吉は刀狩職人でなく仮にも武力で天下統一してるのでステータスが名前負けしてる感じが否めない -- たいむ 2019-09-03 (火) 09:25:34
      • 秀吉は賢い戦い方をしていたので、ATを上げること自体には賛成ですが筋肉もりもりアタッカーみたいな感じに寄りすぎないようにはしたいです。 (^^; -- PN 2019-09-03 (火) 16:32:46
    • atの下げ幅を20にして最大3回発動はどうでしょうか、本人のat自体ももう少し上げるとして -- 干からびたイカ 2019-09-03 (火) 16:20:31
      • 技についての変更案は賛成です。ATかHP、どちらを上げるか。わしはAT派 -- PN 2019-09-03 (火) 16:38:52
    • HP350AT80で3の倍数のターンにATを20ずつ3回発動はどうでしょう -- たいむ 2019-09-03 (火) 16:47:50
      • 初回が3ターン目は流石に遅いと思います( それなら2,5,8にするとかしてAT60のほうがいいと思います -- PN 2019-09-03 (火) 16:49:56
      • ぷにさんのそれがちょうどよいと思います -- ステージヘイホー 2019-09-04 (水) 02:55:03
  • シショー 耐久性が高いのにかかわらず火力もなかなか高くコーラと組めば爆発的な火力になるのでこれといった弱点のないキャラになっていて採用率が高くなってます。メタル系がとても前には置ける環境ではありません。AT50で3発にするのはどうでしょう -- たいむ 2019-09-05 (木) 12:38:51
    • 賛成 -- ステージヘイホー 2019-09-05 (木) 12:45:43
    • メタル系については、既に発表しましたが次バージョンでプラチナ(連続攻撃を一回しか受けない)が追加される予定なので置けます。シショーより大会で猛威をふるった後方も様子見でしたし、現状維持が妥当と思います。 -- PN 2019-09-05 (木) 15:27:00
  • 長老ヘイホー マジで見たことないので発動条件をHP300以下にしませんか? -- ステージヘイホー 2019-09-05 (木) 21:35:44
    • 賛成します -- PN 2019-09-06 (金) 06:44:26
  • 巨漢ヘイホー せっかくなのでAT300にしませんか? -- PN 2021-03-14 (日) 23:40:20
    • 賛成です。メガトン級でしかも2ターンに1回しか動けないのでAT高くてもよいですね -- たいむ 2021-03-18 (木) 17:27:34
  • ワインヘイホー 当初の案(sp21/hp670/at140/df6 ヴィンテージ:味方全体で合計atが600以上の時hpが2倍)に修正するのはどうでしょうか。現状全く見ませんし -- PN 2021-03-14 (日) 23:43:38
    • 賛成です -- たいむ 2021-03-18 (木) 17:28:47
  • とろとろポイズン hp750に戻す代わりに最初のターンの毒を全体3Tとかにしてみてはどうでしょうか。あまりにも使われてない。 -- PN 2021-03-16 (火) 17:29:50
    • 同じ系統のとろとろヘイホーのように耐久しつつ少し攻撃が期待できるキャラであるべきだと考えるのでHPを1000~1050程度に上げるのを提案します -- たいむ 2021-03-18 (木) 17:38:18
      • それなら1050がいいですね -- PN 2021-03-18 (木) 17:56:36
  • 葉緑素の効果を上方修正しませんか(例:回復効果*1.8倍+経過ターン*0.2倍[上限6回]) -- 干からびたイカ 2021-04-01 (木) 13:40:19