遊び方

Last-modified: 2020-05-17 (日) 11:22:46

※現在執筆中、わからないことがあれば気軽に質問してください(PN)

ゲームをダウンロードする

  1. メニューバー上のダウンロードリンクに進む。
  2. 適当な場所にダウンロードし、解凍する。
  3. combat_vx.xx.exeをダブルクリックして起動する。(xはバージョン)

パーティをつくる(PARTY)

編成したい位置の入力フォームをクリックし、編成したいキャラ番号を入力するか、編成したいキャラ画像をダブルクリックする。
キャラの名前や性能はカーソルを合わせると右下の情報欄に表示される。
パーティの編成が終わったら「パス出力」ボタンを押す。大きな入力ボックスに表示される12ケタのボックスがパスワード。これを公開したり人と交換したりして対戦しよう!対戦については「対人戦をする」の項目を参照。
説明1.png

 

ちなみに同じキャラの編成は各パーティにつき1つまでなので注意すること。

パーティメモについて

お気に入りのパーティなどはパスワードと名前を登録してパーティメモに保存することができる。
一度保存したパーティはBATTLEやSTAGESなどのモードでパスワード入力なしで、リストから選択するだけで簡単に使用することができる。

対人戦をする(BATTLE)

青チームと赤チームそれぞれのパーティを選ぶ。
それぞれのチームで、パスワードからパーティを入力する場合は上のボックスにパスワードを入れて「パス入力」を選択。
パーティメモを使用する場合はリストから使うパーティを選択して「メモロード」ボタンを押そう。
ただし、同じパーティ同士での対戦は不可能なので気をつけて。

 

また、自動戦闘機能(デフォルトでは有効)の設定もバトル前の画面の下で行う。
使用する場合は「待ち時間」の入力を忘れずにしておこう。1ループごとの時間をここで指定できる。
使用しない場合は1行動ごとにボタンを押して次の行動に移る形となる。

 

自動戦闘を途中で離脱したい場合はエスケープキーで抜けることができる。この場合勝敗判定はされない。

戦闘の処理について

HP体力AT攻撃力DF防御力SP素早さを表す。
SPの値の大きいキャラから順に行動を行い、最もSPの値が小さいキャラが行動した後、再びSPの値の大きいキャラから順番に繰り返される。
通常攻撃のダメージは基本的に「AT-DF」。ただし、その値が0以下になるのであれば1ダメージ。
HPが0になったキャラは行動できなくなり、脱落となる。
先に相手のパーティのキャラを全員脱落させたパーティの勝利となる。



本来はキャラ4体同士のバトルだが、簡略化のために1体同士のバトルとする。
弾丸ヘイホーvsとろとろメタルのバトルの初ターンの動きを考える。

frame_dangan.png
弾丸ヘイホー
vsframe_torometa.png
とろとろメタル
HP:1000HP:15
AT:110AT:60
DF:10DF:999
SP:100SP:888
  1. 素早さの比較をする。(弾丸ヘイホーのSP100)<(とろとろメタルのSP888)より、とろとろメタルが先に行動する。
  2. とろとろメタルの攻撃。弾丸ヘイホーが受けるダメージは、
    (とろとろメタルのAT60)-(弾丸ヘイホーのDF10)=50より50のダメージ。
  3. 弾丸ヘイホーの攻撃、とろとろメタルが受けるダメージは、
    (弾丸ヘイホーのAT110)-(とろとろメタルのDF999)=-889となり、値が0以下となるので1ダメージ。
  4. 以下この動作を繰り返す。

細かい処理について

相打ちの場合は最後に行動したキャラのいるパーティ側の勝利とする。
また、300T経過してもお互いのキャラが全滅しなかった場合、そのターンの一番最初のキャラが行動した後のHPを比較し、高かったパーティの勝利とする。

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