※現在執筆中、わからないことがあれば気軽に質問してください(PN)
ゲームをダウンロードする
- メニューバー上のダウンロードリンクに進む。
- 適当な場所にダウンロードし、解凍する。
- combat_vx.xx.exeをダブルクリックして起動する。(xはバージョン)
パーティをつくる(PARTY)
編成したい位置の入力フォームをクリックし、編成したいキャラ番号を入力するか、編成したいキャラ画像をダブルクリックする。
キャラの名前や性能はカーソルを合わせると右下の情報欄に表示される。
パーティの編成が終わったら「パス出力」ボタンを押す。大きな入力ボックスに表示される12ケタのボックスがパスワード。これを公開したり人と交換したりして対戦しよう!対戦については「対人戦をする」の項目を参照。
ちなみに同じキャラの編成は各パーティにつき1つまでなので注意すること。
パーティメモについて
お気に入りのパーティなどはパスワードと名前を登録してパーティメモに保存することができる。
一度保存したパーティはBATTLEやSTAGESなどのモードでパスワード入力なしで、リストから選択するだけで簡単に使用することができる。
対人戦をする(BATTLE)
青チームと赤チームそれぞれのパーティを選ぶ。
それぞれのチームで、パスワードからパーティを入力する場合は上のボックスにパスワードを入れて「パス入力」を選択。
パーティメモを使用する場合はリストから使うパーティを選択して「メモロード」ボタンを押そう。
ただし、同じパーティ同士での対戦は不可能なので気をつけて。
また、自動戦闘機能(デフォルトでは有効)の設定もバトル前の画面の下で行う。
使用する場合は「待ち時間」の入力を忘れずにしておこう。1ループごとの時間をここで指定できる。
使用しない場合は1行動ごとにボタンを押して次の行動に移る形となる。
自動戦闘を途中で離脱したい場合はエスケープキーで抜けることができる。この場合勝敗判定はされない。
戦闘の処理について
HPは体力、ATは攻撃力、DFは防御力、SPは素早さを表す。
SPの値の大きいキャラから順に行動を行い、最もSPの値が小さいキャラが行動した後、再びSPの値の大きいキャラから順番に繰り返される。
通常攻撃のダメージは基本的に「AT-DF」。ただし、その値が0以下になるのであれば1ダメージ。
HPが0になったキャラは行動できなくなり、脱落となる。
先に相手のパーティのキャラを全員脱落させたパーティの勝利となる。
例
本来はキャラ4体同士のバトルだが、簡略化のために1体同士のバトルとする。
弾丸ヘイホーvsとろとろメタルのバトルの初ターンの動きを考える。
弾丸ヘイホー | vs | とろとろメタル |
HP:1000 | HP:15 | |
AT:110 | AT:60 | |
DF:10 | DF:999 | |
SP:100 | SP:888 |
- 素早さの比較をする。(弾丸ヘイホーのSP100)<(とろとろメタルのSP888)より、とろとろメタルが先に行動する。
- とろとろメタルの攻撃。弾丸ヘイホーが受けるダメージは、
(とろとろメタルのAT60)-(弾丸ヘイホーのDF10)=50より50のダメージ。 - 弾丸ヘイホーの攻撃、とろとろメタルが受けるダメージは、
(弾丸ヘイホーのAT110)-(とろとろメタルのDF999)=-889となり、値が0以下となるので1ダメージ。 - 以下この動作を繰り返す。
細かい処理について
相打ちの場合は最後に行動したキャラのいるパーティ側の勝利とする。
また、300T経過してもお互いのキャラが全滅しなかった場合、そのターンの一番最初のキャラが行動した後のHPを比較し、高かったパーティの勝利とする。
コメント
ヘイホーコンバットに関する質問があれば雑談掲示板までどうぞ!
ヘイホーコンバットのプレイヤー一同はあなたの参加を歓迎しています。