消費MPを手動で入力して、その値をダメージ計算式に組み込めるスキルを作れるようになるよ。
威力ごとに魔法とかを作る必要がなくなって、それなりに手間が省けると思うよ。
スキルの成功率をダメージ式と同じ方法で設定できるようにもなってるから、ダメージを与えないスキルでも役に立つかも。
ちなみに作る際の参考にしたのは、かの伝説のクソゲー『星を○るひと』だったりするよ。
※注意※
『XPスタイルバトル』『戦闘コマンド消したりするやつ』を導入してる場合、それらより下に導入してください。
更新履歴
Ver 1.37
値入力時に値が想定しているものからズレる場合がある不具合を修正。
Ver 1.35
消費MPの入力方法を表示しない設定を追加。
Ver 1.33
←→、↑↓、LR、XYのどこまで入力を許可するか設定する項目を追加。
Ver 1.30
スキルの成功率をダメージ計算式と同様の形式で設定できるように変更。
Ver 1.25
消費MPの最小値および設定単位も設定できるように変更。
それに伴い、消費MP最大値の設定方法も変更。
ウィンドウのレイアウトを変更。
ウィンドウの横幅を設定できるように変更。
Ver 1.17
メニュー画面から使う時にエラー落ちするのを修正。
Ver 1.16
こっそり消費MPの数字を2pxほど左に移動
Ver 1.15a
スキル決定→コスト決定→キャンセルと行って再びコストを入力する際に、前回決定した値をMP消費率で割った値が初期値になる不具合を修正。
Ver 1.15
スキル毎に消費MPの上限を設定できるように変更。
桁を動かして入力する形式から、←→↑↓LRXYボタンで値を調整する形式に変更。
MP消費率を考慮した上での値を入力するように変更。(MP消費率が50%で消費MPを100とした場合、ダメージ計算式においては消費MPは200として計算される)
Ver 1.00
公開。