概要
レア度:ノーマル
ノーマルタイプのコロモン。
レベル14でビーゼルに、レベル28でハンビーに進化する。
ハイビルで手に入る「ハチのす」を使うと確定でウルトラ個体のハンビーが出現、捕獲も可能。
「ハチのす」はコロモンが出現するエリアでなら使用可能、捕獲位置は使ったエリアとなる。
スウォーミは開発にも愛されているCoromonのアイコン的コロモン。
RTAでは単騎採用されるぐらいのアタッカー。
こうげき、すばやさ、とくぼうの伸びが良いが他は平均かそれ以下。とくこうは最下位。
自前のスキルが妙に少なく選択肢も狭い。
耐久が脆く中盤以降はしんどい場面が増えてくるので先手必殺、確殺出来る状況を作ろう。
特性は固有のものも多数あるが「うちなるほのお」は終盤のアラヴィ地方の攻略時に役立つ。
スウォーミのまま連れ回すなら「ツルツルボディ」が強い。
ノーマル/スーパー/ウルトラ
スウォーミは、より大きく、強くなるために、ほぼ一日中葉っぱを食べている。
ビーゼルは、都市では狩りつくされ、そのほとんどは田舎にいる。そのため、人間にふくしゅうをくわだてているという。
過去に狩られていたため、ハンビーはかなり従順だ。特に腹をなでられるのが好きだ。ただ、かつての凶暴な性質は、その毒針になごりを残している。
特殊進化
スウォーミが一度の戦闘中にこうげきを6段階アップすると手持ちのレベルに関係なくビーゼルに進化する。
レベル14までに進化させると実績解除。
基礎ステータス
SPは全コロモン一律34固定
HP | すばやさ | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | 合計値 | |
ハンビー | 143 | 185 | 227 | 91 | 89 | 174 | 943 |
特性
特性名 | 効果 | 習得確率 |
さくりゃくか | 自分が後手の場合、クリティカルりつが1段階アップした状態での攻撃となる +:2段階アップの状態 ++:2段階アップの状態&相手を「しゅっけつ」状態にする | 20.00% |
ツルツルボディ | 受けるデバフを1/4で回避 +:受けるデバフを1/2で回避 ++:受けるデバフを全て回避&攻撃スキルに不随する二つ目の効果を受けない | 20.00% |
うちなるほのお | 「こおり」状態にならない +:「こおり」状態にならない&こおりタイプの被ダメージを50%軽減 ++:「こおり」状態にならない&こおりタイプの被ダメージを50%軽減&近接攻撃をしてきた相手を「やけど」状態にする | 20.00% |
アンチドーテ | 手持ちコロモン一体の「どく」状態を治す +:5分で再使用可能 ++:5分で再使用可能、だが戦闘終了後に自動で発動する上に対象は手持ち全員。その為にあまり意味はないが再使用までの時間は消費しない | 20.00% |
ていこうりょく | 受けるとくしゅダメージを25%軽減 +:40% ++:60% | 20.00% |
スキル
・2023/11/09「さす」追加
スキル | タイプ | SP | いりょく | めいちゅう | カテゴリー | 効果 | 習得レベル |
たたきつける(1) | ノーマル | 2 | 40 | 100 | ぶつり | 相手にダメージ | 1 |
げきど | ノーマル | 0 | - | - | ステータス | 使用者のこうげきが1段階アップ | 3 |
どくばち | どく | 2 | 30 | 100 | とくしゅ | 相手にダメージ&命中した次のターンに相手を「どく」状態にする | 8 |
ダブルスティング | ノーマル | 4 | 30 | 95 | ぶつり | ファストトリック。確定で2回攻撃して相手にダメージ(クリティカルもそれぞれに判定) | 14 |
ウィンドブラスト | かぜ | 5 | 80 | 95 | とくしゅ | 相手にダメージ | 20 |
さす | でんき | 4 | 60 | 100 | ぶつり | 相手にダメージ&25%の確率で相手を「ショック」状態にする | 25 |
フィーラー | ノーマル | 5 | - | 100 | ステータス | 使用者の次に与えるダメージが2.5倍になるがクリティカルヒットしない | 25 |
スーパードレイン | まほう | 6 | 80 | 100 | とくしゅ | 相手にダメージ&与えたダメージの半分を吸収してHP回復 | 34 |
タカのめ | でんき | 3 | - | - | ステータス | 使用者のめいちゅうが2段階アップ | 37 |
げんかいとっぱ | ノーマル | 9 | 90 | 100 | ぶつり | ファストトリック。相手にダメージ。2ターン連続で使うと失敗する | 45 |
サンドマン | ノーマル | 6 | - | 75 | ステータス | 相手を「ねむり」状態にする | 54 |
スキルフラッシュ
番号 | スキル | タイプ | SP | いりょく | めいちゅう | カテゴリー | 効果 |
スキルフラッシュ2 | こうそくぶんしん | ノーマル | 0 | - | - | ステータス | 使用者のかいひが1段階アップ |
スキルフラッシュ3 | スマートスラム | ノーマル | 2 | 45 | 100 | ぶつり | 相手にダメージを与えるが、必ずHPが1だけ残る。ただしHP1の相手にもう一度行うと倒してしまう |
スキルフラッシュ8 | においぶんせき | ノーマル | 0 | - | - | ステータス | 相手のスキル構成を見れる ※補足※ ボス相手には発動しない |
スキルフラッシュ9 | ひらめき | ノーマル | 3 | - | - | ステータス | 使用者のこうげき&ぼうぎょが1段階アップ |
スキルフラッシュ13 | ぜんのいやし | ノーマル | 5 | - | - | ステータス | 使用者のHPが15%回復。ステータスダウンが掛かっている場合は解除した上で更にHP15%回復 |
スキルフラッシュ15 | 無効化 | まほう | 4 | - | 100 | ステータス | 5ターンの間、相手が最後に使用したスキルを使用不可にする |
スキルフラッシュ18 | とっぷう | かぜ | 6 | 40-130 | 100 | とくしゅ | 相手にダメージ。使用者のすばやさに応じていりょくが増加、相手のすばやさに応じていりょくが減少 |
スキルフラッシュ38 | オールイン | ノーマル | 0 | - | - | ステータス | 使用者のこうげきが2段階アップ、ぼうぎょが2段階ダウン |
スキルフラッシュ39 | ドレイン | まほう | 3 | 40 | 100 | とくしゅ | 相手にダメージ&与えたダメージの半分を吸収してHP回復 |
スキルフラッシュ40 | ガラスのたいほう | ノーマル | 0 | - | - | ステータス | 使用者のとくこうが2段階アップ&使用者のとくぼうが2段階ダウン |
スキルフラッシュ44 | クリアウィンド | こおり | 4 | 60 | 100 | とくしゅ | 相手にダメージ&天候とトラップを消し去る |
スキルフラッシュ48 | せいしんとういつ | ノーマル | 0 | - | - | ステータス | 使用者のクリティカルりつが1段階アップ |
スキルフラッシュ50 | スピードくんれん | ノーマル | 0 | - | - | ステータス | 使用者のすばやさが1段階アップ |
スキルフラッシュ51 | おおあらし | かぜ | 5 | - | 100 | ステータス | 相手を控えに強制移動させる。野生に対して使うと戦闘終了、経験値は入らない |
スキルフラッシュ60 | どこんじょう | ノーマル | 6 | - | - | ステータス | ファストトリック。使用ターン中はダメージを受けてもHP1で耐える。連続で使用すると失敗する |
スキルフラッシュ63 | ぼうそう | ノーマル | 6 | 30 | 100 | ぶつり | 相手にダメージ。4ターン続けて実行。攻撃が当たる度にいりょくが増加。4ターン経過後にはいりょくは戻る |
スキルフラッシュ72 | ゴムのあみ | ノーマル | 4 | - | - | ステータス | 5ターンの間、全てのぶつりダメージを半減する |
スキルフラッシュ73 | にんじゃのかまえ | ノーマル | 6 | - | - | ステータス | 忍者の体勢になり、あらゆる攻撃を回避する。連続で使うと失敗となる。(原文ママ) |
スキルフラッシュ74 | ビームパターン | ゴースト | 4 | - | - | ステータス | 5ターンの間、全てのとくしゅダメージを半減する |