特性一覧
おおよそ50音順表記。
極力ゲーム内の表記ではなく実際に確認した効果で記載(一部未確認)
進化した形態から退化する事で強化段階が上がる。
例)
ストイック → ストイック+ → ストイック++
段階が強化されると効果が増加したり追加効果が付く。
何らかの方法で必要レベルに達していないのに進化した形態にある場合はそのレベルに合った強化段階にしかならない。
特性の強化段階は「強化石」を装備する事で1段階強化されるが2段階が上限。
太字の特性はその種族固有のもの。
アクティブ
アクティブの特性は戦闘時ではなく移動時に使用可能。
コロモン詳細から特性の項目の[アクティブ]ボタンを押す、またはアクションキー長押しで「特性を結合」に登録してから押す。
基本的に10分に一度使用可能で特性毎に再使用までの時間は共有しない。
特性名 | 効果 | 所持コロモン |
アンチキノコ | キノコを使うと自分のHPが全快する +:キノコを使うと自分のHPとSPが全快する ++:キノコを使うと自分のHPとSPが全快し、ステータス異常も治す | タドル/フィビオ/チョクトド |
アンチドーテ | 手持ちコロモン一体の「どく」状態を治す +:5分で再使用可能 ++:5分で再使用可能、だが戦闘終了後に自動で発動する上に対象は手持ち全員。その為にあまり意味はないが再使用までの時間は消費しない | スウォーミ/ビーゼル/ハンビー |
いやしのオーラ | 手持ちのコロモン全てのHPを20%回復させる +:7分で再使用可能&30%に増加 ++:4分で再使用可能&40%に増加 | ブレン/ピロチック/イフニクス フロウシュ/ダリカラ リモビ/マキンジャ |
かんごし | 手持ちのコロモン一体のHPを全回復する +:手持ちのコロモン一体のHPを全回復し、SPを15ポイント回復、全快なら上限を超えてチャージする ++:手持ちのコロモン一体のHPを全回復し、SPを15ポイント回復、全快なら上限を超えてチャージする。5分で再使用 | シムシェル/アトラント |
げきれい | 手持ちのコロモン一体のSPを15ポイント回復、全快なら上限を超えてチャージする +:5分で再使用可能 ++:5分で再使用可能&対象が手持ち全体になる | シルキール/ギルウィン/ゴルビーク セラファス/グリマスク |
さいこうせい | 自分のHPとSPを20%回復し、ステータス異常も治す +:2分で再使用可能&50%に増加 ++:2分で再使用可能&80%に増加 | スリザピン/サーパイク クアゴー/スワンパ |
はりちりょう | 手持ちのコロモン一体のステータス異常を治す +:5分で再使用可能 ++:5分で再使用可能、だが戦闘終了後に自動で発動する上に対象は手持ち全員。その為にあまり意味はないが再使用までの時間は消費しない | フロウシュ/ダリカラ |
パッシブ
自動で発動するが、スキルの中には受け身で発動するものがあり、以下の記述では「接触した時」「触れた時」「近接攻撃を受けた時」と言ったものがある。
これは「直接相手に触れる攻撃」がトリガーとなっているが、一概に「ぶつり」スキルと言うわけではなく攻撃スキルそれぞれに遠近の設定がされている。
スキル説明などで明確に判断出来る記述はゲーム内には皆無だがおおよそわかりやすい。
例)
「たたきつける」「せいみつパンチ」「とびげり」など直接体の部位で触れているようなスキルは近接スキルに該当
「もうれつなはね」「まぼろしのトゲ」など体の部位などから何かしらを発射したり触れずに攻撃するものは遠隔スキルに該当
特性名 | 効果 | 所持コロモン |
あつめや | 戦闘終了後、10%の確率でアイテムを取得 +:10%の確率で高級アイテムを取得 ++:10%の確率で超高級アイテムを取得 ※補足※ 戦闘に参加しなくても取得する。 仮に6体居ても60%とはならず、10%×6となり取得判定があれば一度の戦闘で複数アイテムを得る形となる。 特性強化段階が高いほど高価な物が増えるが、特性強化段階よりもレベルの高さに応じて取得アイテムの質が上がる傾向にある。 取得するアイテムは消耗品で各種ケーキ、ふしちょうのかけら&石、標準スピナー(プラチナ以外)、果実、香水、ラックスリコール、エスケープフラッシュなど。 各種アイテムは店で購入する場合は99個が上限だがこの特性で99個以上取得した場合は100を超えて保持する。 | アルマド/アマディル/アルマドン |
アフターバーナー | 「きぜつ」すると相手のコロモン全てを「やけど」状態にする +:HPが50%以下になると相手のコロモン全てを「やけど」状態にする ++:HPが50%以下になると相手のコロモン全てを「やけど」状態にする&自分のとくこうが2段階アップ | ブレン/ピロチック/イフニクス |
あめのこ | 場に出すと5ターンの間、天候を「あめ」にする +:8ターン ++:8ターン&天候の変化を防ぐ | フィドリー/ウカクロー タドル/フィビオ/チョクトド フィドリー墜/ウカクロー墜 |
ウィンターコート | 手持ちに「こおり」タイプがいると相手に与えるダメージが10%増加 +:手持ちにこおりタイプがいると相手に与えるダメージが20%増加 ++:手持ちまたは相手にこおりタイプがいると相手に与えるダメージが20%増加 | ビズバード/ブリジアン フロヴァ/フロシェル/グラモス グラシキッド/アークティラム |
ウェットコート | 天候が「あめ」の間、すばやさ50%アップ +:天候が「あめ」の間、すばやさ&めいちゅうが50%アップ ++:天候が「あめ」の間、すばやさ&めいちゅうが100%アップ | ニブルガー/シャトゥス/メガイト テンシェル/ダンポッド/サンドリル フロウシュ/ダリカラ |
ウォータークーリング | 「やけど」状態にならない +:「やけど」状態にならない&ほのおスキルによるダメージを50%軽減 ++:「やけど」状態にならない&ほのおスキルによるダメージを受けない | ニブルガー/シャトゥス/メガイト クアゴー/スワンパ ゲラ/ゲリッシュ/ゲラカド |
うちなるほのお | 「こおり」状態にならない +:「こおり」状態にならない&こおりタイプの被ダメージを50%軽減 ++:「こおり」状態にならない&こおりタイプの被ダメージを50%軽減&近接攻撃をしてきた相手を「やけど」状態にする | スウォーミ/ビーゼル/ハンビー |
オーバークロッカー | 戦闘終了までの間、自分より相手のこうげきが高いと同じこうげきの値になる +:同じこうげきの値+10%になる ++:同じこうげきの値+20%になる | パタビット/ピタバイト/サバライト |
おおぐい | ケーキを使うと追加でHP&SPを50%回復する +:100% ++:150% | トルガ/エンババル/ボルカドン ドロープル/マドマ |
おきよめ | 天候が「あめ」の時にステータス異常を治す +:ターン毎にHPの5%回復&ステータス異常を治す ++:ターン毎にHPの10%回復&ステータス異常を治す | ゲラ/ゲリッシュ/ゲラカド |
おくびょう | クリティカルヒットを受けるとぼうぎょが2段階アップ +:クリティカルヒットと弱点タイプの攻撃を受けるとぼうぎょが2段階アップ ++:クリティカルヒットと弱点タイプの攻撃を受けるとぼうぎょ&すばやさが2段階アップ | ハウンドス/ハウトリオ テンシェル/ダンポッド/サンドリル |
かっぱつ | 「ねむり」状態にならない +:「ねむり」「かすみ」にならない ++:「ねむり」「かすみ」にならない&毎ターン最大SPの10%回復 | セラファス/グリマスク |
カフェインずき | 最大SPが高くなる +:レベルに応じて最大SPが18ポイント上がり、戦闘中にSP切れによる回復を行うとSPが100%回復する ++:レベルに応じて最大SPが18ポイント上がり、戦闘中にSP切れによる回復を行うとSPが100%回復する&「ねむり」状態にならない | クアゴー/スワンパ フロヴァ/フロシェル/グラモス |
カムバック | HPが25%以下になるとこうげき&とくこうが1段階アップ +:HPが35%以下になるとこうげき&とくこうが1段階アップ ++:HPが35%以下になるとこうげき&とくこうが2段階アップ | ミノー/ブラジタウ |
かわいたかぜ | 場に出すと5ターンの間、天候を「すなあらし」にする +:8ターン ++:8ターン&天候の変化を防ぐ | デシバイト/センヂラ/ミリドント ムービィ/モバッシュ/マラバイト デシバイト墜/センヂラ墜/ミリドント墜 |
かんきょうおせん | 相手のコロモンが果実を使えなくなる +:相手のコロモンが果実を使えなくなる。場からいなくなっても1ターン継続 ++:相手のコロモンが果実を使えなくなる。場からいなくなっても2ターン継続 | トルガ/エンババル/ボルカドン エーシー/デーシー スカボン/スカルドラ/スケラトプ |
キラキラ | 戦闘開始時に相手のとくこうが1段階ダウン +:相手のとくこうが1段階ダウン&相手の消費SPが2増加 ++:相手のとくこうが2段階ダウン&相手の消費SPが3増加 ※補足※ 1段階目のキラキラの説明文は誤植か誤訳で実際の効果はめいちゅうではなくとくこうを下げる | クリョー/クルピーク/クルビスト シムシェル/アトラント |
ぎゃくかいてん | 自分が受けるステータスアップがダウンに、ダウンがアップになる +:更にステータスダウンを受ける場合、効果が1段階軽減される ++:更にステータスダウンを受ける場合、効果が2段階軽減される | ゲラ/ゲリッシュ/ゲラカド |
きょうじんなあし | その強靭な足により、このコロモンはダメージ系のトラップに影響されない。 +:その強靭な足により、このコロモンはあらゆるトラップに影響されない。 ++:その強靭な足により、このコロモンはあらゆるトラップに影響されない。また、フィールド上のトラップを除去する。(原文ママ) | グラシキッド/アークティラム |
きょくち | 場に出すと5ターンの間、天候を「ゆき」にする +:8ターン ++:8ターン&天候の変化を防ぐ | アークタ/アクトロス アークタ墜/アクトロス墜 |
クールボディ | 天候が「ねっぱ」でない場合、ぼうぎょが20%アップ +:天候が「ねっぱ」でない場合、ぼうぎょが20%アップ。天候が「ゆき」の場合40%アップ ++:天候が「ねっぱ」でない場合、ぼうぎょが20%アップ。天候が「ゆき」の場合60%アップ | クリョー/クルピーク/クルビスト ビズバード/ブリジアン |
くさいからだ | エンカウント率を下げる&場に出すと20%の確率で相手を「かすみ」状態にする +:35% ++:50% | ガスイム/マグマイア |
グラビティプル | 場に出してから5ターンの間、相手が控えに戻ったり逃げられなくする +:場に出してから5ターンの間、相手が控えに戻ったり逃げられなくする&毎ターン相手のSPが10%減少 ++:場に出してから5ターンの間、相手が控えに戻ったり逃げられなくする&毎ターン相手のSPが20%減少 | ガスイム/マグマイア |
クリーンなてったい | スピナーに戻ると全てのステータス異常が治る。 +:更にHPが15%回復 ++:更にHPとSPが15%回復 ※補足※ 控えに戻しても相手を倒して戻った場合でも適用 | フロヴァ/フロシェル/グラモス オトジー/オロッチー オトジー墜/オロッチー墜 |
クリップラー | 相手にデバフを与えると追加で相手のSPが10%減少 +:相手のSPが15%減少 ++:相手のSPが15%減少&そのSPを吸収する | スカボン/スカルドラ/スケラトプ フロヴァ/フロシェル/グラモス |
げんきいっぱい | HPが全快の時に受けるダメージを40%軽減する +:60% ++:75% | ニブルガー/シャトゥス/メガイト フィドリー/ウカクロー クリョー/クルピーク/クルビスト フィドリー墜/ウカクロー墜 オトジー墜/オロッチー墜 |
こうそくがくしゅう | 戦闘で得られる経験値が5%増加 +:15% ++:30% ※補足※ 特性の持ち主にしか効果はない | ビジボルト/トラボルト テンシェル/ダンポッド/サンドリル リモビ/マキンジャ |
ごうだつ | トレーナーやリサーチャーから得られるゴールドが50%増える +:100% ++:150% ※補足※ 賞金だけではなく「こぜにぬすみ」の額も増加。 ごうだつ/金のランプ/マグネットハット/ゴールドマグネットの効果はそれぞれ重複する。 トレーナー&リサーチャー戦で最大の収入を得るにはゴールドマグネットを持った状態で、ごうだつ++コロモン×6体編成、コロモンに金のランプ装備させ、衣服のマグネットハットを身に着けて戦う | シルキール/ギルウィン/ゴルビーク パタビット/ピタバイト/サバライト |
こわいものしらず | 戦闘から逃げる事が出来ない&相手のレベルに応じて自分の最大HPが40上がる +:最大HPが60上がる ++:更にHPが30%以下になるとこうげきが2段階アップ ※補足※ どうしても逃げたいなら控えには戻せるので他のコロモンに変えてから逃げればよい | セラファス/グリマスク グラシキッド/アークティラム |
こわもて | 自分よりレベルの低い野生のコロモンを追い払う事がある&戦闘開始時に相手のこうげきが1段階ダウン +:相手のこうげきが1段階ダウン&相手の消費SPが2増加 ++:相手のこうげきが2段階ダウン&相手の消費がSP3増加 | ハウンドス/ハウトリオ サンスケル/カラデュン ルナパップ/ルナウルフ/エクリター スクイドリ/オクトトル |
コンダクター | でんきタイプのスキルを受けるとすばやさが1段階アップ +:でんきタイプのスキルを受けるとすばやさが1段階アップ&でんきスキルによるダメージを50%軽減 ++:でんきタイプのスキルを受けるとすばやさが1段階アップ&でんきスキルによるダメージを受けない | ルモン/ランパイア/ルマセクト パタビット/ピタバイト/サバライト ルモン墜/ランパイア墜/ルマセクト墜 |
コンサーバー | SPの消費を1減少 +:SPの消費を1減少し、最大SPが15増加 ++:SPの消費を2減少し、最大SPが15増加 | フィドリー/ウカクロー クアゴー/スワンパ フィドリー墜/ウカクロー墜 |
コズミック | 天候が「くらやみ」の間、受けるステータスダウンをアップにする +:何かしらの天候の間、受けるステータスダウンをアップにする ++:何かしらの天候の間、受けるステータスダウンをアップにし、更に1段階アップ | スクイドリ/オクトトル |
サーモジェネシス | 場に出すと5ターンの間、天候を「ねっぱ」にする +:8ターン ++:8ターン&天候の変化を防ぐ | ブロビー/モルトアイ/アスコプス ブレン/ピロチック/イフニクス |
さいてんか | HPが25%以下になると与えるほのおタイプのダメージが50%増加 +:HPが35%以下になると与えるほのおタイプのダメージが50%増加 ++:HPが35%以下になると与えるほのおタイプのダメージが75%増加 | スクイドマ/マグミルス |
さくりゃくか | 自分が後手の場合、クリティカルりつが1段階アップした状態での攻撃となる +:2段階アップの状態 ++:2段階アップの状態&相手を「しゅっけつ」状態にする | スウォーミ/ビーゼル/ハンビー |
シャープクロー | こうげきのステータスダウンを受けない&近接攻撃で与えるダメージが15%増加 +:30% ++:45% | カブゼロ/アロアラ/ビレアリス カレプチル/カラプトル |
しゃてきおう | 自分のぶつりスキルが相手にクリティカルヒットするとダメージが35%増加 +:70%増加 ++:70%増加&使用者のクリティカルりつが常に1段階アップ | スリザピン/サーパイク バズレット/バザー/ライノバズ |
シュガーラッシュ | くだものを消費するとすばやさが1段階上がる +:を消費するとすばやさが2段階が上がり、くだものを消費するとSPを全回復する。 ++:を消費するとすばやさが1段階が上がり、くだものを消費するとSPを50%回復する。(全文ママ) | リモビ/マキンジャ |
ショックアブゾーバー | クリティカルヒットを受けず、その際の受けるダメージを25%軽減 +:ダメージを50%軽減 ++:ダメージを50%軽減し、15%のダメージを相手に返す ※補足※ クリティカルヒットは受けないがクリティカル判定時のみ発動。複数回攻撃のクリティカルは軽減出来ない | ムービィ/モバッシュ/マラバイト |
しものかべ | 霜のような層が最初に来るほのおタイプのダメージを75%軽減する。ねっぱの中では発動しない。 +:霜のような層が最初に来るほのおタイプのダメージを完全に防ぐ。ねっぱの中では発動しない ++:霜のような層が、最初の2回のほのおタイプのダメージを完全に防ぐ。ねっぱの中では発動しない。(原文ママ) | グラシキッド/アークティラム |
スーパーセンサー | ステータスダウンを受けると自分の最も高いステータスが1段階アップ +:2段階アップ ++:最も高いステータスと二番目に高いステータスが2段階アップ | ニブルガー/シャトゥス/メガイト |
スクラッパー | 受けるぶつりダメージを25%軽減 +:40% ++:60% | ビジボルト/トラボルト スカボン/スカルドラ/スケラトプ |
スチームレイヤー | 天候が「ねっぱ」の間、とくぼうが50%増加 +:100%増加 ++:150%増加 | トルガ/エンババル/ボルカドン ラプタズ/バブルート |
ストイック | 弱点タイプのダメージを受けるとぼうぎょorとくぼうが受けたダメージに応じて2段階アップ +:弱点タイプのダメージを受けるとぼうぎょ&とくぼうが2段階アップ ++:弱点タイプのダメージを受けるとぼうぎょ&とくぼうが2段階アップ。その場合に「きぜつ」しても一度だけHP1で耐える | カブゼロ/アロアラ/ビレアリス |
スパイクボディ | 受けた近接攻撃のダメージの15%を相手に反射する +:25% ++:35% | スリザピン/サーパイク グラシキッド/アークティラム |
スペシャリスト | 毎ターン4%のSPを回復。戦闘終了後は通常より50%多くのSPを回復する +:6%、100% ++:8%、SP全回復 | エーシー/デーシー |
すみわたるそら | 場に出すと天候を消し去る +:更にトラップからダメージを受けない ++:更にトラップからダメージを受けず、天候の変化を防ぐ | エーシー/デーシー |
スリ | 相手から近接攻撃を行われると相手が持っている果実を奪う事がある +:相手から近接攻撃を行われると相手が持っている果実を奪う事がある ++:相手から近接攻撃を行われると相手が持っている果実を奪う事があり成功すると相手をノックダウンする | カブゼロ/アロアラ/ビレアリス |
せっかち | 相手を倒すとすばやさが1段階アップ +:2段階 ++:3段階 | バズレット/バザー/ライノバズ スカボン/スカルドラ/スケラトプ |
せいみつ | 常にめいちゅうが1段階上がった状態で戦闘開始 +:常にめいちゅう&クリティカルりつが1段階上がった状態で戦闘開始 ++:常にめいちゅうが1段階、クリティカルりつが2段階上がった状態で戦闘開始 | カレプチル/カラプトル |
せんりゃくてきてったい | スピナーに戻るとHPが25%回復する +:HPとSPが25%回復 ++:HPとSPが45%回復 ※補足※ 控えに戻しても相手を倒して戻った場合でも適用 | パージー/ギンクス/パーガスト |
ぞうふく | 相手の弱点を突くと与えるダメージが25%増加 +:50% ++:75% | ルモン/ランパイア/ルマセクト エーシー/デーシー フロウシュ/ダリカラ ルモン墜/ランパイア墜/ルマセクト墜 |
ソウルイーター | 倒した相手の最も高いステータスを1段階アップ +:倒した相手の最も高いステータスを1段階アップ&HP15%回復 ++:倒した相手の最も高いステータスを2段階アップ&HPが15%回復 | セラファス/グリマスク |
だっそうめいじん | 野生のコロモンから必ず逃げられる&トラップの影響を受けない +:更にすばやさが1段階アップ ++:更にすばやさが2段階アップ | シルキール/ギルウィン/ゴルビーク モフェル/ディグモウ/ダグテラ |
タフガイ | ノックダウンにならない +:更にかぜスキルによるダメージを50%軽減 ++:更にかぜスキルによるダメージを受けない | ルナパップ/ルナウルフ/エクリター テンシェル/ダンポッド/サンドリル ラプタズ/バブルート |
たんき | クリティカルヒットを受けるとこうげきが2段階アップ +:クリティカルヒットと弱点タイプ攻撃を受けるとこうげきが2段階アップ ++:クリティカルと弱点タイプ攻撃を受けるとこうげきが2段階アップ、すばやさが1段階アップ | ラプタズ/バブルート |
ちせい | 野生と戦う時にかいひが25%アップ +:35% ++:45% | ビズバード/ブリジアン |
つちのコート | 天候が「すなあらし」の間、ぼうぎょが50%アップ +:天候が「すなあらし」の間、ぼうぎょ&とくぼうが50%アップ ++:天候が「すなあらし」の間、ぼうぎょ&とくぼうが75%アップ | サンスケル/カラデュン スカボン/スカルドラ/スケラトプ |
ツルツルボディ | 受けるデバフを1/4で回避 +:受けるデバフを1/2で回避 ++:受けるデバフを全て回避&攻撃スキルに不随する二つ目の効果を受けない | スウォーミ/ビーゼル/ハンビー デシバイト/センヂラ/ミリドント デシバイト墜/センヂラ墜/ミリドント墜 |
ていこうりょく | 受けるとくしゅダメージを25%軽減 +:40% ++:60% | スウォーミ/ビーゼル/ハンビー エーシー/デーシー ドロープル/マドマ |
ていみつど | 天候が「すなあらし」の間、近接攻撃に不随する効果を受けない +:更に近接攻撃により受けるダメージを25%軽減 ++:天候に関係なく発動する | ムービィ/モバッシュ/マラバイト |
とうそうしん | 相手を倒すとこうげき&とくこうが1段階アップ +:相手を倒すとこうげき&とくこう&すばやさが1段階アップ ++:相手を倒すとこうげき&とくこうが2段階、すばやさが1段階アップ | スクイドリ/オクトトル ミノー/ブラジタウ |
どうちょう | 相手に付与されたステータスアップやダウンの効果を自分も受ける +:更に相手が回復した場合、自分もその効果の50%回復する ++:更に相手が回復した場合、自分もその効果と同等に回復する | シムシェル/アトラント |
どくのはだ | 近接攻撃を受けると相手を「どく」状態にする。その後は2回ごとに発動 +:2回の制限がなくなり近接攻撃を受けると必ず相手を「どく」状態にする ++:更に自分が「どく」状態にならない | タドル/フィビオ/チョクトド |
ナノスキン | 「しゅっけつ」状態にならない +:更にステータスダウンを受けた2ターン後に効果を解除する ++:更にステータスダウンを受けない | パタビット/ピタバイト/サバライト デシバイト/センヂラ/ミリドント デシバイト墜/センヂラ墜/ミリドント墜 |
なめらかボディ | 自分のスキルによる影響ではないステータスダウンを防ぐ +:相手からステータスダウンを受けると相手に効果を返す ++:相手からステータスダウンを受けると相手に効果を1段階アップして返す | フィドリー/ウカクロー ラプタズ/バブルート フィドリー墜/ウカクロー墜 |
ねっけつ | 与えるダメージが20%増加するが消費SPも2増加する +:30% ++:40% | ビジボルト/トラボルト |
にんじゃのカン | その鋭い感覚により、コロモンは前のラウンドに受けた攻撃を回避することができる。 +:その鋭い感覚により、コロモンは前のラウンドに使用された攻撃を回避することができる。 ++:その鋭い感覚により、コロモンは前のラウンドに使用された攻撃を回避することができる。攻撃に失敗した相手はかすみになる。(全文ママ) | リモビ/マキンジャ |
ハードヘッド | 自分のスキルによる反動ダメージを50%軽減する +:自分のスキルによる反動ダメージを50%軽減し、ぼうぎょが常に1段階アップ ++:自分のスキルによる反動ダメージを受けず、ぼうぎょが常に1段階アップ | ミノー/ブラジタウ シムシェル/アトラント |
はきもどし | 果実を消費すると4ターン後に果実が復活する。使わなければそのまま残る +:3ターン後 ++:2ターン後 | ドロープル/マドマ |
バックアッププラン | 弱点タイプのスキルを受けて「きぜつ」した場合、1度だけHP1で耐える +:更にHPを20%回復する ++:更にHPを40%回復する | パージー/ギンクス/パーガスト |
ひろうのオーラ | 攻撃を受ける度に相手のSPが2減少 +:攻撃を受ける度に相手のSPが5減少 ++:更に相手を「のろい」状態にする | オトジー/オロッチー オトジー墜/オロッチー墜 |
ビリビリボディ | 近接攻撃を受けると相手を「ショック」状態にする。その後は2回ごとに同じ効果が発動する +:2回の制限がなくなり近接攻撃を受けると必ず相手を「ショック」状態にする ++:更に相手のSPが10減少 | バズレット/バザー/ライノバズ |
ピュア | ステータスアップとダウンの効果が2倍になる(とても?) +:ステータスアップとダウンの効果が2倍になる(選択的に?) ++:ステータスアップの効果が2倍になる | ブロビー/モルトアイ/アスコプス |
ぶあついかわ | クリティカルヒットを受けにくくなる +:クリティカルヒットを受けない&「しゅっけつ」状態にならない ++:更にどくタイプのスキルによるダメージを受けない ※補足※ ゲーム内での++の説明は誤りでカットではなくどくタイプの攻撃スキルのダメージを受けない。「どく」状態にはなる | トルガ/エンババル/ボルカドン アルマド/アマディル/アルマドン サンスケル/カラデュン |
ぶこつ | 攻撃スキルを3回使うと次の1回だけ与えるダメージが50%増加する +:75% ++:100% ※補足※ 初回行動時は確定で発動。その後攻撃スキルを3回使うと再発動する。 攻撃せずコロモンを入れ替えても発動可能な状態は保持される。 | カブゼロ/アロアラ/ビレアリス |
ふっかつ | 「きぜつ」するとブレンに退化する。3回の戦闘の後、元のピロチックorイフニクスに戻る ※補足※ 「ふっかつ」に特性強化はない | ブレン/ピロチック/イフニクス |
ベジタリアン | 果実を食べると30%のHPを回復 +:果実を食べると30%のHPとSPを回復 ++:果実を食べると55%のHPとSPを回復 | トルガ/エンババル/ボルカドン デシバイト/センヂラ/ミリドント デシバイト墜/センヂラ墜/ミリドント墜 |
ベタベタボディ | 近接攻撃を受けると相手のすばやさが1段階ダウン +:近接攻撃を受けると相手のすばやさが2段階ダウン ++:近接攻撃を受けると相手のすばやさを2段階ダウン&5ターンの間、相手が控えに戻ったり逃げられなくする | ドロープル/マドマ ガスイム/マグマイア |
ホットヘッド | 天候が「ゆき」以外の時に与えるほのおタイプのダメージが20%増加 +:天候が「ねっぱ」の時は40%増加 ++:天候が「ねっぱ」の時は60%増加 | スクイドマ/マグミルス ミノー/ブラジタウ |
ぼうさい | 天候の影響を受けない +:天候の影響を受けない&何かしらの天候の場合にすばやさが1段階アップ ++:タイプを無視して天候による恩恵を受ける&何かしらの天候の場合にすばやさが1段階アップ | シルキール/ギルウィン/ゴルビーク |
ボディチェック | 戦闘開始時に相手が持っているアイテムを調べる +:戦闘開始時に相手が持っているアイテムを調べる。更にアイテムを持っていない時は各バトルで1回盗む(?) ++:戦闘開始時に相手が持っているアイテムを調べる。更にアイテムを持っていない時は各バトルで2回盗む(?) | アルマド/アマディル/アルマドン パタビット/ピタバイト/サバライト |
ほのおきゅうしゅう | ほのおタイプのスキルを受けるととくこうが1段階アップ +:ほのおタイプのスキルを受けるととくこうが1段階アップ&ほのおタイプのスキルによるダメージを50%軽減 ++:ほのおタイプのスキルを受けるととくこうが1段階アップ&ほのおタイプのスキルによるダメージを受けない | ブロビー/モルトアイ/アスコプス スクイドマ/マグミルス |
マグネティック | 野生のコロモンを捕獲出来なかった場合、50%の確率でスピナーを消費せずに済む +:65% ++:80% | ガスイム/マグマイア |
マジックレイヤー | 受けるとくしゅダメージを15%減少&与えるとくしゅダメージを10%増加 +:25%減少/20%増加 ++:35%減少/30%増加 | アークタ/アクトロス スクイドマ/マグミルス アークタ墜/アクトロス墜 |
まぶしいひかり | 手持ちの先頭に置くとダンジョン内を明かりで見やすくする。天候が「くらやみ」になるのを防ぐ +:更に相手のとくぼうが1段階ダウン ++:更に相手のとくぼうが2段階ダウン | ルモン/ランパイア/ルマセクト ルモン墜/ランパイア墜/ルマセクト墜 |
もえあがるたましい | 戦闘終了までの間、自分より相手の最大HPが高いと相手と同じ最大HPの値になる +:相手の最大HPの値+10%になる ++:相手の最大HPの値+20%になる ※補足※ ボス相手には発動しない | パージー/ギンクス/パーガスト |
モルター | ターン毎に30%の確率でステータス異常を治す +:55% ++:80% | スリザピン/サーパイク |
やみのオーラ | 場に出すと5ターンの間、天候を「くらやみ」にする +:8ターン ++:8ターン&天候の変化を防ぐ | ルナパップ/ルナウルフ/エクリター ドロープル/マドマ スクイドリ/オクトトル |
ゆうもうかかん | 「のろい」状態にならない +:「どく」「のろい」状態にならない ++:「どく」「のろい」状態にならない&相手のこうげきが2段階ダウン | ハウンドス/ハウトリオ |
ゆきだるま | 天候が「ゆき」の間、毎ターンHPが5%回復 +:8% ++:12% | クリョー/クルピーク/クルビスト アークタ/アクトロス ビズバード/ブリジアン アークタ墜/アクトロス墜 |
ようじん | HPが25%以下になるとすばやさ&めいちゅうが1段階アップ +:HPが35%以下になるとすばやさ&めいちゅうが1段階アップ ++:HPが35%以下になるとすばやさ&めいちゅうが2段階アップ | ニブルガー/シャトゥス/メガイト モフェル/ディグモウ/ダグテラ |
よじげんのめ | 天候が「くらやみ」の間、クリティカルりつが1段階アップ +:クリティカルりつが2段階アップ ++:クリティカルりつが2段階アップ&クリティカルヒットを受けない | ルナパップ/ルナウルフ/エクリター オトジー/オロッチー オトジー墜/オロッチー墜 |
ラジエーター | 近接攻撃を受けると相手を「やけど」状態にする。その後は4回ごとに発動 +:近接攻撃を受けると相手を「やけど」状態にする。その後は2回ごとに発動 ++:近接攻撃を受けると相手を「やけど」状態にする | ブロビー/モルトアイ/アスコプス |
ラッキー | クリティカルりつが1段階アップした状態で戦闘開始 +:2段階アップ ++:3段階アップ | モフェル/ディグモウ/ダグテラ アークタ/アクトロス リモビ/マキンジャ アークタ墜/アクトロス墜 |
りんせんたいせい | 1ターン目のすばやさが倍になる +:1ターン目のすばやさが倍になる&ステータスダウンを受けない ++:1ターン目のすばやさが倍になる&ステータスダウンを受けない&受けるダメージを50%軽減 | カレプチル/カラプトル |
ワクチンせっしゅずみ | 「どく」状態にならない +:「どく」「ねむり」状態にならない ++:「どく」「ねむり」「かすみ」状態にならない | アルマド/アマディル/アルマドン ゲラ/ゲリッシュ/ゲラカド |