よくある質問

Last-modified: 2023-11-15 (水) 16:57:18

前提として、当wikiでの記載はSteam版で通常プレイ範囲の難易度「ノーマル」での情報となる。
イージーやハード以上の難易度、トレーナーのコロモン捕獲可能設定やランダマイザー使用時の記載や解説ではないので注意。

2023/11/09
大型アップデートにより様々な要素が追加。
古い情報のままのページもあるので注意。

より細部な情報は公式wikiの方が詳しい。
英語での記載だが自動翻訳で読み解ける範囲なので知りたい情報が当wiki内にないようならこちらをどうぞ。
ただし過去の情報で停まっている箇所も多く現在のゲーム仕様とは異なる記述も見られる。

よくある質問

システム

日本語で遊べる?

遊べます。
最初のゲーム起動時に言語選択の画面が表示されるので、
そこで『日本語』を選べば日本語でプレイ出来ます。
Steam、Android、Switch全て対応。
PC版の推奨スペックはゲーミングPCでなくとも余裕で動くぐらい低い。

所々表示がおかしい、意味がわからない翻訳、誤字脱字等もありますが、プレイには支障がないレベルです。
アプリ版正式リリースに合わせてメインストーリーは概ね自然な翻訳になったものの、アイテム説明や一部テキストは難解だったり誤訳があるので注意。

オンラインバトルのやり方がよくわからない

トレーナーハブの地下にあるカプセル内のヘッドマウントディスプレイを選択すると、
登録に関するメッセージが流れるので、そのまま従って進めばオンラインバトルが出来るようになります。

特定の相手とバトルを行いたい場合は対戦相手を探す横の+マークを選択し、
お互いに同じマッチコードを入力してからチェックマークを押してそのまま待機して下さい。

相手のネット環境やサーバー状況によっては上手くマッチングしない可能性もあります。

プレイヤー間でのコロモン交換は?

出来ません。
一部のNPCとはサブクエストで交換出来ます。

ゲームプレイ

ボリュームは?本家で言うならどんな感じ?

難易度ノーマルでそこそこじっくりプレイして60時間ほど。
RTAで3時間。

ルビー、サファイア、ファイアレッド、リーフグリーン、ダイパ辺りのGBAやDSの頃に近いかと。
曲も良いしドットグラフィックやアニメーションの出来も良い。

セーブデータは3つまででコピーは不可能。
それぞれ独立しているので相互に干渉は出来ない。

プレイヤーのキャラメイクは割と豊富。
男女の概念はなく、服装や髪型で男性らしさや女性らしさが出せる。

コロモンのデザインは最初期の赤緑のオマージュ的なデザインが目立つ。
可愛い犬猫鳥もいれば正にモンスターな化け物みたいな種族もいる。
進化後の姿は元の身体から自然な形で変化する。
不気味に人型になって立ち上がるような奴は全くと言って良いほどいないので安心してOK。

コロモンの性別、なつき度、タマゴの孵化などはなし。

個体値に近い要素のポテンシャルがある。
通常のレベルアップによる成長とは別で自由にステータス振り分けが行えるが、ポテンシャルの数値が高いほどステ振り可能なポイントが多くなる。
これは色違いコロモンと直結しており、ポテンシャルが高いと色が変わる。
色違いは3色あり、上位の色違いからなら下位の色に変えたり戻したりも好みで設定出来る。

レベルを一定まで上げると進化するが、逆に退化させて前の形態に戻す事も出来る。

コロモンは技を4つまで使えるが、本家とは異なり一度習得したらステータス画面から好みでON/OFFのカスタマイズが出来る。

各スキル毎に回数制限のあるPPではなくSP制(一般的なRPGのMPのようなもの)で使用回数は定まっていない。SPが尽きたらスキルが出せなくなる。
わるあがきのような行動はなくSPが尽きたら1ターン休んで自力で最大値の半分まで回復するかSP回復アイテムを使う。戦闘終了時にも一定数自動的に回復する。

翻訳精度を除けばお世辞抜きにすごい良く出来てる。

ただし、ダンジョンのギミックだけは面倒くさいにも程がある。
最初のダンジョンから初代赤緑のシルフカンパニーの数倍程度のフィールドギミック。
個人的にはこの最初のボスダンジョンのギミックが最も面倒くさく感じたので以降はそこまでしんどくはないはず。

オンラインバトルでは自前のコロモンが使える他、レンタルコロモンでも対戦可能。
ポテンシャルポイントなども最大まで振り分けたりカスタマイズも出来る。
良くも悪くも対戦のために自力で良個体を厳選する必要などはない。

御三家はどれがいい?

最初の印象や好みで選んでOK。
コロモン交換が出来ない都合上、追々全て野生で捕獲出来ます。

どのコロモンやタイプが強いですか?

通常プレイ上ではよほど偏った編成にしない限りどんなコロモンでも通用します。
物足りないはあれど露骨に使えないと言ったコロモンもいないですし、見た目や好みで選んで色々試すと良いです。

ポテンシャルは高くないと辛いですか?厳選必要?

あまりにも低すぎなければ気にしないでも平気です。
手待ちコロモンのポテンシャルの数値は序盤のサブクエストを受注するだけで判別出来るようになります。
野生のコロモンの平均的なポテンシャルの数値は7~16ぐらい。
ポテンシャルの差が如実に出るのはレベル70ぐらいから。
低レベルの内はポテンシャルが一桁でもウルトラコロモンとの違いもほぼ感じません。
プレイ面でもポテンシャル14程度あれば充分戦えます。
スーパーのコロモンはポテンシャルが17~20と高め。
野生で出てきたらとりあえず捕まえて使ってみるなどして自分に合うコロモンを見つけると良いです。
ポテンシャルは一度だけ有償で上昇させられるのでどんなコロモンでも18ぐらいまでなら短時間で簡単に引き上げられます。

御三家や最序盤での簡単な見分け方として必要経験値である程度判別出来ます。
ポテンシャルが高い個体は次のポテンシャルレベルの必要経験値が少ない。
御三家もネルソンとの会話前にセーブしておけば厳選は可能。
最初の時点でスーパーやウルトラも出るらしいです(御三家のスーパーは確認、パタビットは御三家と違い受け取るタイミングでポテンシャルが変動)
少しでもいいから高いポテンシャルの個体が欲しいならこの数値を目安にするとポテンシャルの高低が見極められます。

L18/パージー/ポテンシャル16と18の場合

ひでん要員的なコロモンのオススメは?

特定のコロモンがいないと進めないと言った事はないので不要です。

唯一「まぶしいひかり」と言う本家のフラッシュ的効果の特性を持つ「ルモン」がいます。
手持ちの先頭に置くと暗いダンジョンを照らす効果がありますが、自キャラの装備品のヘルメット(シナリオ進行で必ず入手する)で照らせる範囲より広い程度の効果なので居たら便利と言った程度。
ついでに言うとこの特性が効果を発揮する場所は三か所。
まともに機能する暗いダンジョンは一つだけです。

光源なしヘルメットまぶしいひかり
光源なしヘルメットまぶしいひかり

結構オブジェクトにアイテムある?勇者行為しまくる感じ?

フィールド、民家、ダンジョン内、至る所にありまくり。
大体が店売りアイテムだけど一個しかないスキルフラッシュやら装備品まである。
タンスや棚、ゴミ箱、木、岩…何かありそうなところは大体何かある。
中盤ぐらいで「スキャン」と言うダウジングマシンと言うよりドラクエのレミラーマみたいな機能が開放されるのでそれを入手したら回収に戻ると良い。
取り返しのつかない場所にはほとんどない。

釣りはどうすれば出来るの?釣り竿の入手方法は?

釣り竿は存在しません。
タイタン・タスクフォースヴァーミアどうくつまで進めると入手出来る水上移動用の「ラックスボード」が必要。
水上にいる状態でアクションキーを押すとコロモンが釣れる場合があります。
餌などは不要。

釣り

退化の方法は?

ドナーのしまに到着した時点でショップで購入出来る「退化のくすり」が必要。
アイテムからではなく、コロモンの詳細画面で使用できます。
メニュー>対象コロモンを選択>詳細>進化タブ「進化の詳細」
アイテムを持っていない場合は退化ボタンが表示されない。

右上の退化ボタンをクリック

移動が面倒!

マイルストーンのランクを4116まで上げると消費なしでファストトラベル可能になる「ラックスリコール+」が貰えます。
普通に進めていると中盤ぐらいでの取得になるかと思いますが、ランク上げは格下の野生を倒し続ければすぐ上がるので割と早期から取得出来ます。

エンカウント率が高い!

出現するモンスターを捕まえるゲームでエンカ率低い方が多分キツいかと…
自宅で出来るキャラメイクの服装画面右上のダイスを振るとランダムで服装が変わりますが、このダイスを100回振るとエンカウント率を下げる服装が手に入ります。
その結果を反映させず振り続けるだけでOK。
気持ち程度のエンカ軽減は出来るので、自宅に戻って取得しておくと良いでしょう。

画像

他にも最初のダンジョンかみなりのどうくつで出現するガスイムが持つ特性「くさいからだ」にもエンカウント率減少の効果があります。
こちらは手持ちの先頭にガスイムを配置しないと効果が出ないので注意。

バトル関連

敵のレベルが高くて辛い

手持ちコロモンの数にもよりますが、立ち止まらずにストレートに進めていると多分辛くなる。
本家でもそうですが、少数精鋭の方が成長が偏り楽に進行出来ると思います。
レベリング自体はかなり楽な部類。
データベース埋めながら気になったり使ってみたいと感じたコロモンのポテンシャルスーパー程度の厳選をしていれば適正以上に育っていると思います。

本作のコロモンは基本ステータスが固定のため、同じコロモンなら野生であっても同じレベルの時に必ず同じステータスになります。
個々の差はポテンシャルの高さで開きますが、ポテンシャルポイントの振り分けを考慮しなければレベルが高い方が単純に強い。
特に拘りがないなら高いレベルの野生コロモンを捕まえた方が育成の手間も省けます。

野生のザコ敵が二体も三体も出て来てしんどい

一部のコロモンは敵全体を対象としたスキルを覚えるので、それらをこうげき/とくこう全振りしておくと多少は蹴散らしやすいです。
序盤で捕獲出来るコロモンの中でまともな全体攻撃を持つコロモンは以下の通り。

ラディアントこうえん:シルキール
ドナーのしま:エーシー
かみなりのどうくつ:ルモンムービィ
ドロドロぬま:タドル
イルジンの修道院:ピロチック

こちらが複数体コロモンを出す事は?

無理です。
ダブルバトル向けな特性やスキルを習得するコロモンもいますが、こちらが複数体繰り出す事は出来ません。

ステータス異常で行動不能になってるはずなのに行動出来たりされるんだが…

仕様です。
行動阻害と言うよりはステータスを下げたりする副次的な効能の方に比重があります。
詳しくはステータス異常(状態異常)をどうぞ。
例えば「どく」は戦闘中はダメージを毎ターン受けますが、フィールド移動ではダメージを受けません。更にステータスが減少します。
「ねむり」で眠っていても行動出来ます。が、殴られても起きません。更にステータスが減少します。恐らく「眠い」や「強い睡魔」が正しい表現でまともに戦える状態ではないと言った状態。
戦闘終了後に残るステータス異常は放っておいても数戦すれば自然回復します。

トラップや罠って?

要は対人スキルです。
トラップが仕掛けてある状態で控えのコロモンと入れ替えたり新たなコロモンを繰り出した際に効果があります。
オンラインバトル、またはNPCで複数のコロモンを持っているトレーナーやリサーチャー戦で効果を発揮します。
野生相手だったり単体のボス戦でプレイヤーが使っても全く意味がありませんが、プレイヤーに対して使われた場合には条件を満たすと効果は発動します。

リフレクション・キューブがキツイ

自分の手持ちコロモンと全く同じコロモン、同じレベル、同じスキル構成に加えて相手は全てポテンシャルウルトラ。
恐らくどんなタイプにも対応出来るようにバランスよく選ばれたコロモンたち。
コロモンにアイテムは持たせられるが、回復アイテムは一切使えない。
Caretaker狙い周の鬼門。辛くないわけがない。

低レベルなコロモンならノーマルだろうとウルトラだろうと大差がない。
育ったコロモンはトレーナーハブで全て預けて適当なコロモン1体だけで戦いましょう。
レベル5前後のシルキールやモフェルに「ピスタの石」を装備させて適当なぶつりスキルで殴り合いすれば楽な勝負になります。
無駄行動してくれた方がチャンスは増えるので、相手に使われても無害なステータススキルをスキルフラッシュで3つセットしておくと良い。

しかしウルトラコロモン6体は倒せば経験値としては破格の量になり、また生物学者のボーナスを稼ぐ絶好の機会。
できる限りレベルの高いコロモンで手持ちを6体揃えた状態で挑みたい。

攻略例

リフレクション・キューブは難易度設定でトレーナーの賢さを上げてもコロモンを交代しない。
これを利用し経験値を集中させたいコロモンを攻撃役にし、残り5体の技構成をすべて無駄なものに変更する。
トレーナーの賢さが上がっても手持ちの順番は固定なので攻撃役のコロモンを先頭にしてはいけない。

ストーリー攻略時のメンバーのままで挑む場合技構成を戻し忘れないように。

  • 攻撃役に必要な技
    • スピードくんれん
    • スモークスクリーン
      攻撃役のミラーマッチを有利に進める技。先頭のコロモンとの対面中に6回積みきってしまえばいい。
      基本的にゲームの進行度上入手可能なコロモンはこのどちらかの技を覚える。
      特性がせっかちなら相手を倒した時にすばやさが上がるのでスピードくんれんは不要。
    • ブードゥののろい
      そもそもミラーマッチを回避したい場合。
      ランダムで控えを攻撃するので相手の攻撃役が場に出ることなく倒される。
      また習得可能なコロモンはゴーストコロモンのため弱点となる。
  • 控えに必要な技
    攻撃技でなければなんでもいい。
    • 相手のこうげき、とくこう、すばやさを下げない技
    • 自分のぼうぎょ、とくぼう、かいひを上げない技
      オススメなのはこぜにぬすみ、オールイン、せいしんとういつ、タカのめなど

ライト・センセイに勝てない

これまで育ててきたコロモンではなく「先生のスピナー」で捕まえた3体のコロモンで勝負しなければならない。
戦闘中は回復アイテムは使えない。
先生のスピナーで捕まえたコロモンは専用のストレージに保管されるため、捕まえた時点で行っておかないとスキルの変更は出来ない。

この戦闘でもきぜつさせてしまうとCaretakerの実績解除は出来ない。
人選ミスをした状態でセーブしていたら詰み。
一度ライト・センセイに負けてコロモンを入れ替えよう。

ライト・センセイはみず:アトラントほのお:ラプタズこおり:アクトロスの3体を使う。
初手必ずアトラントを出す。2~3体目は状況により変化する。
3体とも自分の捕まえてきたコロモンよりレベルが5高い。
 捕獲1体目のレベル+5:アトラント
 捕獲2体目のレベル+5:アクトロス
 捕獲3体目のレベル+5:ラプタズ

正攻法で戦うなら、アトラント用のでんきコロモン、アクトロス用のほのおコロモン、ラプタズ用のみずコロモンを用意。
自由にコロモンを選べるように設定変更して有利なタイプを出す。
余りに低いレベルのコロモン同士だと戦力差が大きくなりすぎて勝負にならない。
3体ともレベル30以上の近いレベルで揃える。

楽に勝つ方法

・1体目
道場の丘、先生の道場を出てすぐ下にある草むらでハウトリオを捕獲。
ポテンシャルは不問。ステ振り出来たらとくこうに全振り。
香水モジュールがあれば事前に使用。レベル40程度になる。
スキルフラッシュでボルトストライクを覚えさせておいても良い。

・2~3体目
ラディアントこうえんに戻ってレベル1~5程度の弱いコロモンを2体捕獲して準備完了。

アトラントはぼうぎょ特化でとくぼうは紙装甲。
ハウトリオが元々覚えているマルチボルトでも3回中2回当たれば確殺。
1回しか当たらなくとも2ターンで倒せる。
残りのラプタズとアクトロスはただの雑魚なのでワンパン。

ジョンのチャレンジが無理ゲー

ヴラマー山地の野生コロモンなら何でも構わないが、自分の3倍のレベルの相手を回復アイテム未使用、所持アイテムなしで倒さなければならない。

香水は使用可能。「毒の香水」は必須。
戦闘に参加するコロモン以外の所持アイテムは不問。手持ちを自由に出せる設定にした上で、先頭のコロモンに「きょうふのディスク」を持たせると多少の削りにはなる。
どちらもランダムなので効果が出るかは運次第。
このチャレンジは相手と相打ちでも達成可能。同じターンにお互い倒れれば勝った事になる。

海外公式wikiの攻略法
1.みずコロモンでほのおタイプを相手にスプラッシュを三回当てる。低レベルのフィドリータドルで特性は「あめのこ」が良い
2.「もえあがるたましい」を持つパージーギルウィンを相手にぼうぎょバフを積んで耐えつつ割合ダメージと毒dotで削り倒す

こちらはレベル10~13程度に絞られ、相手はレベル30~40。
ある程度のポテンシャルは必要で、ポテンシャルポイント再振り分けでぼうぎょに全振りしておくべし。
どのような戦術を取ろうが相手が無駄行動をしてくれたりクリティカルにならず、可能なら攻撃を避けてくれる事を祈る運ゲーになるのは間違いない。
現在調査中ですが、恐らくゴーストタイプのみちづれ系統のスキルとdotの組み合わせでも達成出来ると思います。

ラスボスが強すぎる!

レベル99のコロモンを6体揃えていても正面から無策で殴っていると編成次第では敗北もあり得るかもしれません。
クリア後も引き続きプレイ可能なので回復ケーキなどの消耗を抑えたい気持ちはわかりますが惜しまず使った方が良い。

ラスボスの攻撃はほとんどが特殊技かつステータス低下の追加効果を持っています。
「きり」でステータス低下を防いだり、とくぼうの高いコロモンで応戦しましょう。
またこちらのレベル分の固定ダメージを与える「スプラッシュ」を使用するため、HPは最低でもレベル+1以上の状態を保つようにしなければなりません。

楽に倒す方法はありますが見るかどうかは各人の判断で↓

ネタバレ注意

特性「なめらかボディ」を持つウカクローまたはウカクロー墜をある程度鍛える。
ポテンシャルポイントはとくぼうに+60全振り、残りはこうげきで良い。
強化石を装備、特性を「なめらかボディ+」にする。これでステータス低下は全部無効かつ相手に返す。

ラスボスはクリムゾナイトタイプ。
クリムゾナイトタイプのスキルは普通に痛いが、ステータス低下は効かないので適宜ケーキで回復すれば脅威ではない。
みずタイプのスキルも使ってくるが、どちらのウカクローでも半減(ウカクローはみずタイプ、ウカクロー墜はくろま以外全部半減)

ウカクローならコツコツ殴って回復してを繰り返すだけ。
ウカクロー墜なら「かげのやつざき」が半減されずに通る。
SPケーキも惜しまず使う。オーバーチャージしておいても◎


別の方法としては特性「ぎゃくかいてん」を持つゲラカドで挑むこと。
こちらは相手のクリムゾナイトスキルによるステータス低下を反転させてステータス上昇に変えてしまう戦法。
ウカクローとの違いは確定でかすみの状態異常にできる「かくらん」と、相手のとくこうを下げる「ソウルクラッシュ」の存在。
特にかくらんはかすみでクリムゾナイトスキルの消費SPが倍増するので相手の休息の頻度が増える。

こちらは会話イベントが挟まるごとにステータス変化がリセットされる他、タイタン達の援護によるステータス上昇を反転してしまうことに注意。
また防御ステータスが上昇してダメージの通りが悪くなると露骨にスプラッシュの使用頻度が上がる。

ウカクローとゲラカドは共通して「無効化」を習得できるので、「スプラッシュ」「かげのやつざき」「ほうかい」など厄介な攻撃技を封じてしまえばさらに安全。
また通常ウカクローとゲラカドは相手の命中率を下げる「ゆきだま」も習得可能。


「ソウルクラッシュ」を使えるみずコロモンとしては他にもメガイトが挙げられるが、こちらはステータス低下を対策できない。
特性「スーパーセンサー」でステータス上昇も狙えるが、「タイムワープ」や「ぜんのいやし」で適宜ステータス低下を解除する必要がある。
ウカクローやゲラカドと違うのは「どくモグモグ」による毒や「かみくだく」による出血を狙える点。

「きり」を習得可能かつみずスキルを半減できるコロモンはブリジアンマグマイアが該当する。
さらにブリジアンは「ソウルクラッシュ」、マグマイアは「どくガス」「テーザーガン」を使える。

ミリドント墜のナノスキン++ならステータス低下を無効化できるが、特性強化のために退化が必要。
さらに特性強化のデメリットで最大HPが下がるためスプラッシュ対策のHP管理がやや大変。

その他

コロモン全部捕獲してデータベース埋めると何かもらえる?

いいえ。
通常114 122種捕獲の実績解除があるだけです。
スーパーとウルトラはコンプしても何もないです。

期間限定の服装の取り方がわからない

衣服の項目をどうぞ

トレーナーとリサーチャーの違いは?

戦う上では何も違いはありません。
恐らくですが、トレーナーはアマチュアでコロモンを育てたりバトルさせている層。街の警備員なんかもこれに当たる。
リサーチャーはラックスソリスに属する研究員かと思います。生態調査やら環境保全、バトル専門やら多数いる模様。
一応トレーナー戦とリサーチャー戦では戦闘BGMが異なるのでゲーム的にはそこで相手がトレーナーかリサーチャーのどちらか判別出来ます。

公式よりリサーチャー戦BGM
トレーナー戦BGMはありませんでした

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ダルディックの牢屋にいる集団は何かあるの?

ありません。
牢から出してもやれませんしこれと言って何のイベントもありません。
β版では彼らがプレイヤーに対する敵役だったようです。
ロケット団的な悪の組織のようなので恐らく何かしら悪い事をして投獄されているのかと思います。

野生でウルトラ個体なんて本当に出るんか?

出ます。
確率は以下の通り。

・ノーマル(ポテンシャル1~16)
3101/3194(97.09%)

・スーパー(ポテンシャル17~20)
95/3194(2.88%)

・ウルトラ(ポテンシャル21)
1/3194(0.02%)

ポテンシャル香水は高ポテンシャルが出現する確率を2倍にする。
使うとスーパーが5.76%、ウルトラが0.04%の確率で出現します。
はっきり言って狙って出るものではないです。

ウルトラ個体の厳選をするならポテンシャル19のスーパーを頑張って捕まえて、ポテンシャル上昇で+2になるまでリセマラするのが現実的。
運が良ければすぐに+2になりますが、ハマると何時間も掛かります。
ウルトラ並みに出現しませんがポテンシャル20なら一回で21になります。

ウルトラ個体は何度か遭遇した事はありますが、逆にポテンシャル1の激弱個体は一度も遭遇した事がないです。

お金が足りません。金策方法は?

手段を選ばないのであれば方法はあります。

通常プレイの場合、主にトレーナーやリサーチャー戦の賞金が収入源です。
しかし再戦が出来ないためゴールドは実質的に有限となります。

一部のコロモンが持つ金策に使える特性「ごうだつ」とスキル「こぜにぬすみ」を序盤から意識的に使う事で終盤までに数百万稼げる。
プレイヤー用の衣服やコロモンに持たせる所持アイテムにも収入を増加させるものがあるのでそれらも使う。

金策に使えるコロモンは以下の3体。
パタビット(ごうだつ)
シルキール(こぜにぬすみ&ごうだつ)
モフェル(こぜにぬすみ)
両方兼任出来るのはシルキール系統のみ。

進化させずに特性強化をしたコロモンの「ごうだつ+」や「ごうだつ++」
所持アイテム「強化石」
所持アイテム「金のランプ」
衣服「マグネットハット」
これらは全て併用可能で「ごうだつ」の効果は重複するため、手持ちにいるごうだつコロモンの数が多ければ多いほど金額が増加する。

最大収入を得るには、トレーナー&リサーチャー戦で「ゴールドマグネット」を所持した状態で「ごうだつ++」6体、「金のランプ」「マグネットハット」を着用して「こぜにぬすみ」3回行ってから倒す。
画像は上記の条件で「こぜにぬすみ」1回で得た金額の一例。
普通にプレイする分にはごうだつコロモンが一体いるだけで充分だと思います。

画像

他の収入としては、宝箱やフィールド各所のオブジェクトから少額ながら拾える場合もあります。
ダルディックに到達すればドリルで宝石を掘って換金すると言う金策方法が解禁されますが、労力の割にあまり稼げません。

全くオススメは出来ないが、どうしても困った場合。

1.「あつめや」の特性を持つアルマドを大量に引き連れて拾ったアイテムを売却。

2.「こぜにぬすみ」を持つコロモンは野生でも稀にゴールドを落とすので根気よく倒す(シルキール/ギルウィン/ゴルビークモフェル/ディグモウ/ダグテラ
野生を含めた相手のコロモンに「こぜにぬすみ」を使わせてから倒しても返ってくるのは盗られた額のみ。

3.戦闘以外の方法としては各地の鉢植えに果実を植えて収穫したり、ドロドロぬまでキノコを集めて香水を作ってそれらを売却する、という方法があります。
こちらは植物学者やアロママスターのマイルストーンを同時に達成できる他、すべての鉢植えに果実を植えるボタニストの実績解除にも関係します。
もし売価が低かったり、お目当てでない果物が既に植えられていた場合、燃やすモジュールで焼却すると新たに植え直すことができます。
問題点としては果実やキノコ共々収穫までに時間がかかることと、鉢植えの巡回をスムーズに行うためにラックスリコール+が必要となること。

余談ですがゴールドは9999999でカンストします。
それ以上の収入を得た場合、オーバーフローなどはせず表示上ではカンストしたまま所持金は増えていきます。
9999999を下回る消費があれば通常通りに表示は減っていきます。

コメント

  • スマホで日本語ありまか? -- 2022-07-26 (火) 21:15:36