難易度

Last-modified: 2023-11-25 (土) 15:08:00

難易度

ゲーム開始時に難易度が選択出来る。
プレイ途中でもラックスソリスのキャンパス駅構内受付横にあるPCを調べることでいつでも変更可能。

難易度が低いと発生しないイベントがあると言った事は一切ない。
自分がストレートにこれが良いと感じた難易度でプレイすると良い。

イージー

・コロモンがLVUPするとHP完全回復
・お店アイテム全50%OFF
・コロモンがきぜつしても普通の回復アイテムで復活可能

ノーマル

追加のルールなし

ハード

・コロモンがきぜつするとロスト。パーティーから永久離脱してしまう
・バトルからの逃亡不可

※ロストしたコロモンは難易度をノーマル以下に下げれば復帰する。

ロストしたコロモンの復帰.jpg

ベリーハード

ハードのルールに加え、以下のルールが追加適用される

・呼び戻しアイテム使用禁止
「呼び戻しアイテム」の意味が今一つ不明。
ラックスリコールなどは使用可能。
ふしちょうのかけら&石はそもそもコロモンがきぜつ状態にならずロストするので使う機会がない。

・野生のコロモンの捕獲禁止
野生のコロモンはポテンシャルウルトラでないとスピナーが投げれないので実質的にコロモン捕獲縛り。
ではどのように戦力を補強するのか?となると下記の「ラックスルアー」を使う事でコロモン捕獲の機会が生まれる。
ベリーハードでゲームを開始&他の難易度から途中でベリーハードに変更すると以下の二つが自動で入手。

ノーマル&スーパーウルトラ
スピナーが投げれないスピナーが投げれる

ラックスルアー

主要アイテムに追加。
使うとそのエリアでまだ捕まえた事のない種族がランダムで出現する。
未捕獲の種族がいないエリアで使っても何も出現しない。
このアイテム使用で出現したコロモンだけはノーマルでもスーパーでも捕獲可能。

同じエリアでは一度しか使えないので捕獲せず倒してしまうとそのエリアのコロモンは実質的に捕獲不可能となる。
更に一度捕まえたコロモンと同じコロモン、同じ種族のコロモンも捕獲出来ない。

例)
スウォーミを捕まえた後に別のエリアでスウォーミを捕獲しようとしても捕獲出来ない
進化後のビーゼルやハンビーも同様
1種族1体だけ捕獲可能
ハチのす使用でのハンビーはウルトラなので制限に掛からず捕獲可能
お供のビーゼルは捕獲不可

同じエリアと言っても南/中央/北などは別エリア扱い、ダンジョンなら階層別で使える。
釣りの場合は草むらやフィールドと共通なので釣りで捕獲したいなら他は諦めるしかない。ラックスボードに乗ってからラックスルアーを使えばよい。

使用する前にセーブ推奨。
欲しいコロモンが出るまでリセマラ。

ベリーハードスピナー

スピナーに追加。
コロモンの捕獲に制限のあるモードなのでサブクエストでNPCから特定のコロモンを要求された際の確保に不都合が出る。
その縛りに反さず捕獲出来るスピナーで捕獲に失敗しても成功しても消費しない。
このスピナーなら野生のコロモンが自由に捕獲可能だが、捕獲したコロモンは戦闘には使用出来ずNPCとのやり取り専用のストレージに6体まで保管される。
未捕獲のコロモンを捕獲した場合でもデータベース上では捕獲した履歴に残るのでベリーハードでデータベース埋めをしたいならスピナーの節約になる。
ただしベリーハードスピナーの精度は恐らくただの「スピナー」と同じで捕獲失敗しやすい。
アイテム欄からこのスピナーを使うと何を捕獲したか確認したり逃したりも出来る。
当然ながらスピナー転送で手持ちに移すなんて事も出来ず、このストレージに含まれるコロモンの特性の効果なども反映されない(ごうだつ/あつめやなど)
NPCとのトレードや報酬として貰えるコロモンは通常パーティの手持ちに含まれるので戦力として使える。
既に同じ種族を捕獲していても入手可能。

ベリーハード攻略チャート

実際にプレイした上でのチャートです。
比較的楽に進められるとは思いますが、自分で考えてプレイするのが一番良いと思います。
攻略チャート/ベリーハード

カスタム難易度

より簡単

ヒーリング

  • レベルアップでSPを回復
  • レベルアップでHPを回復

アイテム

  • アイテムが50%安くなる
  • 邪道ながら金策にも使える(最低限の元手は必要)
    • 1.声の訓練が受けられるまでゲームを進めて10%割引の状態にする
    • 2.カスタム難易度>アイテムの項目「アイテムが50%安くなる」オン
    • 3.なんでもいいから黒字になるアイテムを買いまくって売りまくる(コンボケーキ(XL)やふしちょうの石など。プラチナスピナーや所持アイテム類は大赤字になるので注意)
      錬金術
  • 復活ケーキ
    (※ケーキがきぜつしたコロモンを復活させるようになる)

より難しく

ヒーリング

  • トレーナーハブ制限
    0~10まで任意の回数を設定可能

アイテム

  • 持参アイテムオフ
  • ラックスリコールアイテムオフ

バトル

  • トレーナーの賢さ上昇
    こちらの先頭のコロモンに合わせて相手トレーナーが手持ちを選ぶようになる。
    また相手が戦闘中コロモンを入れ替えることがある。
    ほとんどのトレーナーはコロモンに何かしらの果物を持たせるようになる。
    このモードが有効の時、常にこちらが先にコロモンを繰り出すようになり、設定の「やさしいトレーナーそうぐう」「やさしいトレーナーバトル」が無効になる。
  • 野生のコロモンバトルから逃亡不可
  • きぜつしたコロモンがPT離脱
  • アイテム制限
    (各バトルで使えるアイテムの数を制限。0~10)

ほかく
ほかくルールの変更
どのような設定にしていても捕獲出来ない対象は多数存在する(ヒューズボックスやイベント戦のコロモン、タイタンなど)

  • 野生とトレーナーのコロモン(どちらも捕獲可能に)
  • 野生のコロモン(トレーナーのコロモンが捕獲不可能に)
  • トレーナーのコロモン(野生のコロモンが捕獲不可能に)
  • エリアごとに1匹のみ(ポテンシャル問わず1体だけなのでベリーハード以上の縛り。ラックスルアーとベリーハードスピナーが渡される)
  • ウルトラを除いて、エリアごとに1匹のみ(ベリーハードと全く同じ。ラックスルアーとベリーハードスピナーが渡される)
  • スーパーまたはウルトラを除いて、エリアごとに1匹のみ(ベリーハードの緩和版。ラックスルアーとベリーハードスピナーが渡される)

二重ほかく禁止

ランダム化

ゲームを特定ポイントまで攻略すると、ランダマイザー機能がアンロックされる。
どの時点でアンロックされるかは不明だが、一度機能解放されればニューゲーム時点で適用出来る。

海外勢が好むゼルダなどのハックロムやMODで多く見られる。
ランダマイザー

クリア後に新規プレイする際も全然異なるゲーム体験になるため長く楽しめる要素となっている。

ランダム化出来る項目は細かく分かれており任意で選べる。
通常プレイでは有り得ない事が沢山出来る。
御三家をランダム化、または114種から好きなコロモンを選べるようにも出来る。終盤でしか捕獲出来ないコロモンもどうしてもいるのでそうしたコロモンが好きな人はこの方法で序盤から使うのもアリ。
ランダム要素はプレイヤーにとって有利にも不利にもなるが、恐らくベリーハードなどよりも遥かに難易度が高くなる。

2023/11/09に追加された全てのコロモンがランダマイザーで出現する事を確認。
クリア後データでも野生のコロモンをランダム化させれば全てのコロモンを捕獲する機会が得られる。

途中でランダム化を解除する事も可能。
特性やスキルは本来のものに戻る。
開始コロモンを任意やランダムで選んだ場合は戻せないのでそのコロモンなり新たに捕まえたコロモンで進めるしかない。

ランダマイザーの一例

・開始コロモンをランダム、または任意で変更可能
同時に貰えるパタビットもランダムで変わる
厳選するならネルソンとの会話前にセーブ
選んだコロモンのスピナーが中央に出た時点でセーブ&ロードするとトルガとカブゼロが左右に出現する

パージーを指定

・特性のランダム化
本来持つはずのない特性に

とくせい

・スキルをランダム化
通常のプレイでは覚えられないスキルや、クリムゾナイトタイプのスキル、タイタンのみが使用するスキルも覚える場合がある

ver1.1.0.3時点ではテールスプラッシュを習得するコロモンは居ない

・野生のコロモンをランダム化
ウッドローのもりでダリカラとダグテラと遭遇
ルモン墜や野生で出現しないコロモンも出現するようになる
進化形態が進んだ相手の方が経験値が高いのでレベリングに利用出来る
「かみなりのどうくつ」で「ビジボルト」を捕獲するなど通常では有り得ないほかく情報のコロモンでロールプレイが捗る

野生のコロモンをランダムに

ランダム化されないもの

  • イベント戦闘のクリムゾナイトコロモン
  • ファントの手持ちコロモン
  • リフレクション・キューブの手持ちコロモン
  • タイタン、ヴァーミアどうくつのラースの使用するコロモンが覚えているスキル
  • フルーツドローン、みはりの衣装、あったかコートの位置
  • バズレットお届けクエストで渡されるバトルリーダー
  • ドリルシャベルで掘り出せるアイテム

上記要素は関連する項目をランダム化しても変更が入らない。

コメント

  • ランダマイザー機能は…サブクエストの報酬アイテム、最初に取得出来るコロモン(ランダム3体若しくは任意1体)、出現コロモン(完全ランダム若しくは地域セット入れ替え)、コロモンの進化先(完全ランダム若しくは同タイプ内ランダム)です。 -- 2023-02-26 (日) 21:22:25