開発ブログ

Last-modified: 2017-10-02 (月) 02:48:24

原文「http://crossout.net/en/diary

車両のステータスについて Part2 (2015/12/8)

http://crossout.net/en/diary/10
Crossoutツアーを続けます。
覚えているでしょうが、前回の主題は車両ステータスでした。
あなたの想像力をエディターモードへ飛ばす前に、いくつか復習しましょう。
前回はステータスの「TEC」「Energy」「Structure」について語りました。
今回は「Mass」「Power(HP)」「Acceleration」「XP bonus」そして「Parts condition」について語ろうと思います。

Mass (質量)
誰でも学校で習う物理学の中で、最も簡単な力学ステータスでしょう。
車両のMassは、ハンドリングに大きな影響を及ぼします。
この値によって、横滑り、激突力、制動性などが決まってきます。

Power (出力)
エンジンのPowerは、車両の特徴に直接かかわります。
エンジンのPowerが車両のMassに対して強力であるほど、加速力が上昇します。
それと同時に、良い動力対質量比にする(PowerとMassのバランスを考える)ことでかなり操作しやすくなります。
キャビンは車両のストックエンジンを定めますが、出力を増やすために追加エンジンを設置することができます。

Acceleration (加速度)
このステータスは動力対質量比から直接計算されて、速度に影響を及ぼします。
小さくて出力が大きい機体がすぐに離陸する間、重くて非力な機体がその巡行速度に達するのに時間がかかるのは当たり前です。
しかし、全キャビンが時速カーブ曲線に異なる影響を及ぼすことに注意してください。

XP bonus (経験値ボーナス)
戦闘で得られる経験値は増やすことができます。
ワゴンに何種類かのスピーカやスカル等の装飾品をつけることで、このボーナスが得られます。
旗を除いたXPボーナスは最大で100%です。

 

以下より超古い情報

読者の質問と回答
Q.アーマーを加える予定はある?つまり、ダメージを打ち消すパーツの実装予定はある?
A.あります。「両方のダメージ抵抗を増やす」または「ダメージ貫通を最小限に抑える」アーマーを計画しています。

Q.いちいち壊れたパーツを見つけて交換する必要を無くするための「自動修理」機能はある?
A.クリック一回で全ての壊れたパーツを倉庫にある完全なパーツと入れ替える非常に便利な機能はありますが、現開発段階ではまだ使えません。

Q.XPボーナスの為の装飾品を手に入れるにはリアルマネーが必要?
A.この種類のパーツは普通に入手でき、他のプレイヤーと交換できます。

Q.パーツが壊れた状態で戦闘に出ることはできる?それとも修理が必須?
A.完全に壊れたパーツを所持していても戦闘に参加できます。しかし、そのパーツは最小のダメージを受けきることしかできず、獲得経験値は減ってしまいます。

車両のステータスについて Part1 (2015/11/27)

http://crossout.net/en/diary/9
私たちは開発日記を共有し続け、あなたたちをゲームの仕組みに慣れさせます。
ほとんどのゲームには独特な特徴があります。
Crossoutの特徴は、協力で魅力的な車両を建築するコンストラクターです。
今回はステータスやパラメータ、ハードウェアのアビリティ、経験値等について話そうと思います。

車両のステータスは「TEC」「Energy」「Structure」「Mass」「Power(HP)」「Acceleration」「XP bonus」の7種類です。
開発中のため、変わる場合もあります。
今回は、このうちの3つについて話そうと思います。

TECレベル
最大許容複雑性(TEC)は重要なステータスです。これは、車両に乗せられるパーツ数を制限します。
全てのパーツはTEC値を持ち、TEC値は複雑性やメンテナンスの必要性を表します。
TECレベルを上げることによって、より複雑な車両を組み立てることができます。

Energy (電力)
武器はハードウェアの様にEnergyを必要とします。
世紀末世界で生きるために必要なのは省エネです。そして、Energyのバランスに気を配る必要があります。
マウスを車両に合わせると、Energyの発電量と消費量が表示されます。

Structure (構造)
この値は、車両の構造的整合性を示します。
全てのキャビンはStructureを持ち、他の物を持つのもあります。パーツはより多くをあなたに与えますがゼロに達すると、死んだと同じです。
注意:あなたのキャビンがノックアウトされたとき、あなたは車両をより固くする多くの構成要素を持っているかもしてませんが、すでに死んでいます。

 

読者の質問と回答
Q.車両のTECレベルの最大値は全プレイヤー同じ条件で上がる?それとも課金要素を加える?
A.最大TECレベルは新しいレベルに達することによって解放されていき、課金要素を加える予定はありません。私たちのチームの最も重要なゴールの一つは、全てのプレイヤーにとって公平なゲームを作ることです。

Q.PVEまたはPVPでフィールド上にランダムに落ちてる車両等からエネルギーをリチャージする方法はある?
A.開発の現段階では、試合に整備士を加える予定ですが、戦うのと同じくらいの新しいパーツ報酬を稼げます。

Q.試合中にエンジンが破壊されたら、煙を吐き、爆発するはずだ。もしエネルギー生産アイテムが試合中に壊されたら、武器やレーダーが必要とするエネルギーが少なく済んでしまう。だから、車両を失う明確な理由を作るためには、「エンジンが破壊されたら負け」とするべき。
A.現在、試合中にモジュールが破壊されても、別の部分に影響を与えないようになっています。しかし、破壊されたら爆発して車両全体にダメージを与える、発電機の様なモジュールについても言わなければいけません。

Q.最大TEC値はどの位になるの?パーツの制限はTEC値の他にあるの?
A.最大TEC値は車両上にインストールするパーツの最も重要な制限の一つです。これはレベルを上げることで増加します。他には、エネルギーや武器マッチングの様な制限もあります。

Campについて Part1 (2015/11/3)

ゲーム特徴の情報を与え続けます。
今回から、あなたのCampについて調査を開始します。
ゲームはこれの開発に重点を置いており、ここで見た情報は変わるかもしれません。
http://crossout.net/en/diary/8

災害後、地球上の人口は激減し、街はゴーストタウンと化してしまいました。
あなたは自発的で有能な生存者の一人として人々を集め、野営地から拠点を作り、世紀末世界の荒地で文明の再出発を目指すこととなります。

拠点の開発は文明の再出発の最初の段階だけです。
拠点は戦利品を保管し、あなたが英気を養う間に職人が戦闘のための車両を組み立てるところです。

最初はただの荒地ですが、あなたの助けによって快適かつ保護されたリビングスペースとなりました。
他の生存者はあなたのもとに集まり、再び運営や勤勉な仕事を始めます。

もちろん仕事をするには建物が必要です。スクラップを使うことによって、間に合わせの建物を作ることができます。
一日ごとの仕事を達成したり不要なパーツのサルベージによってスクラップ供給を増やすことができます。スクラップをマーケットで買うこともできます。

スクラップとは別に、建築以外の人員と職場が必要となりますが心配しないでください。レベルが上がると常に現れます。

キャンプには基本的に4つのゾーンがあります。ハンガー、ワークショップ、マーケット、住宅地です。
あらゆる新構造には特定の機能があり、各種ゾーンの建築は枝分かれしていきます。
大半の建物はレベルアップやアップグレードできますが、できない建物もあります。

Crossoutの武器 Part4 (2015/10/27)

今回私たちはCrossoutのエリート武器「Legendary」兵器を紹介します。
トップクラスの性能と見た目を持つこれらの武器は、世紀末の最も激しい戦闘時においても安心感を与えます。
http://crossout.net/en/diary/7

Crossoutの武器 Part3 (2015/10/20)

私たちはクラフトマスターが提供できるもののピークにより近づいています。
今日私たちはエピック武器について話します。
http://crossout.net/en/diary/6

Crossoutの武器 Part2 (2015/10/13)

この前私たちは戦いで得られる、平均的な性能を特徴とするCommon武器について話しました。
今回、私たちはそれより一段階高いRare武器を紹介します。
http://crossout.net/en/diary/5

Developer Q&A - Part 3 (2015/10/09)

今日は、SNSやフォーラム上で最も人気のある複数の質問に対する答えを共有しようと思います。
http://crossout.net/en/diary/4

Q.何人のプレイヤーが小隊ホストをできるの?
A.現在、4人のプレイヤーキャップがあります。

Q.銃を増やす予定はある?
A.もちろんより多くの銃をゲームに加える予定ですが、テストデータを考慮して決定します。

Q.武器は斜めや垂直に置ける?
A.大きい武器が水平な場所を必要とするのに対し、小口径のマシンガンやキャノンは好きなように置けます。

Q.ゲーム上に煙幕はある?
A.現在ありません。煙幕を含むいくつかの提案を確認しましたが、現在のゲームプレイに役立つとはまだ思いません。

Q.機雷敷設艦やプラズマキャノン、レーザーキャノンを加える予定はある?
A.これらはゲームに魅力ある追加をできたと思います。そして、いくつか加える予定です。

Q.速度計や距離計を出す予定はある?オーバーヒートインディケーターは改善される?
A.オーバーヒートインディケーターは調整する予定です。速度計についてはまだ決めていません。

Q.プレイヤーはインターフェースやHUDをカスタマイズできる?
A.これはユーザー体験の重要な部分であり、基本で済むときは私たちが考慮します。

Q.アンチミサイル・カウンターメジャーを追加する予定ある?
A.カウンターメジャーについては、面白いと同時に複雑です。完成させるためには多くの働きと改良が必要です。

Q.戦闘中に自分や味方の修理をできるようになる?
A.現在その予定はありません。

Q.ゲーム中にドローンを見た。「fire and forget」モジュールや誘導ミサイル等がある?
A.ドローン、タレット、誘導ミサイルがすでにあります。それらはもっと来ています。

Q.敵や味方に影響を及ぼすモジュールを加える予定はある?スタンさせたり、ダメージを与えたり、速度を変えたりなど。
A.それらのような、ゲームを大幅に複雑にさせるものを加える予定はありません。

Q.装甲問題は重要?銃弾がその中を突き抜ける間、銃弾が装甲を使えなくするまで時間がかかる事を意味する?
A.装甲や貫通(あなたが提案したものを含む)の異なるメカニックに取り組んでいますが、異なる抵抗を加えることによってこの問題を解決しました。

Q.攻撃が命中した時の角度によって、ダメージは異なる?
A.現在、その程度のダメージスケールの予定はありません。

Q.爆発や衝撃は車両にへこみや穴を残す?
A.将来加える予定です。

Q.発砲の反動は車両になにかしら影響を与える?
A.発砲(命中に限らず)は反動と衝撃を発生させます。連射によって振れ幅が広がる武器もあります。もちろん動かすことで正確さも減ります。

Q.他の武器/システムの使用を制限する武器はある?
A.はい。大口径のキャノンやいくつかのモジュールには規制と限界があります。

Crossoutの武器 Part1 (2015/10/05)

世紀末での荒れ地において、かなりの頻度で武器があなたの生死を決めます。
今日は、あなたの最初の選択武器と信頼できる一般の武器について話していきます。
http://crossout.net/en/diary/3

全てのプレイヤーが選べる武装は、各自のプレイスタイルに一致させる必要があります。
現在5種類の武器があります:Machineguns(マシンガン)、Shotguns(ショットガン)、Artillery pieces(大砲)、Autocannons(機関砲)、Rocket launchers(ロケットランチャー)

各武器にはいくつかの特徴があり、その適切な理解と応用が成功につながります。
プレイヤーは戦利品や交換の為の武器作成のためにクラフターを雇います。
全ての非常に正確な新工夫が等しく作成されるわけではなく、それらはレアリティによってグループ分けされます:common、rare、epicそしてlegendary
あなたの親友のように、より良い武器は利益をもたらします。
レア度は灰<青<紫<橙です。

Developer Q&A - Part 2 (2015/09/23)

今日、私たちはSNSやフォーラムで最も人気のある質問に対する新しいひとまとまりの答えを共有しようと思います。
http://crossout.net/en/diary/2

Q.いつオープンβがロールアウトされるの?オープンβや製品版の前にワイプ(データリセット)しなければいけないの?
A.オープンβはすぐきます。しかし、私たちはクローズβが終わる前には多くの情報は共有できません。

Q.オープンβやクローズβの予定はいつ?
A.テスト期間の長さやタイミングは多くの要因(テストの結果やテスト参加者の情報提供など)に依存します。

Q.Crossoutのプロフェッショナル・コンペティションやeスポーツ計画はある?また、それはゲーム・レセプションに依存するの?
A.現在はプレイヤーに依存しますが、今すぐはまだ「ノー」とは言えません。

Q.もう少ししたら、公式ストリームやコンペティションの予定はある?
A.私たちにはいくつかのアイデアがあるので、楽しんで待っていてください。

Q.私たちは部品を作るための「Masters」を持っている。どのように一つのレベル(?)やそれらの改善をするの?また全体として、ゲームプレイにどのような効果をもたらすの?
A.現在は「Masters」のレベルアップはできませんが、将来レベルアップできるようにする予定です。

Q.ゲームに「ラジオ局」を加える予定はある?
A.現在は、加える予定のリストに入っていません。

Q.ハックやチートを防止するための実行中のシステムはある?
A.そのようなシステムはゲーム中に埋め込んでおり、更に必要とするソフトはありません。

Q.ゲーム中のプレイヤーが接続を切らなければいけない時の再接続の機能はある?
A.その機能を必要とするには、バトルがあまりにもダイナミックで時間が短いため、現在ありません。

Q.テスト後にアカウントのワイプの予定はある?
A.ワイプはテスト中は当然のようにありますが、常に前もってプレイヤーに警告します。

Q.どんな新しいキャビンを加える予定?
A.4つの新しいキャビンに取り組んでいます。時間が経つにつれ、どんどん追加していきます。

Q.2輪車を作るために、ジャイロスコープかそれに似た技術を加える予定はある?
A.そのどれも計画されていません。

Q.クランやギルド、それに対応したゲームモードを加える予定はある?
A.後々、加える予定です。

Q.ガレージにはいくつかの車両を保管することができる。それらをどのように戦場に送り出すの?毎戦闘後に格納庫に戻る必要はある?
A.あなたは戦闘中に一つの車両を使えます。直ちに次の戦闘に参加できるようになる時から、毎戦闘後に自分の格納庫に戻る必要はありません。

Developer Q&A - Part 1 (2015/09/18)

あなたたちは最近のテスト期間と事務の最新の状況について、たくさんの疑問を抱えているでしょう。
私たちはSNSとフォーラムからもっとも人気のある質問を集め、それらの答えを準備しました。
今日、最初のひとまとまりの回答を発表します。
http://crossout.net/en/diary/1

Q.Battle Testが終わってから、たくさんの問題やバグは修正されたの?どの方向に進み、何に取り組むべきかは決まった?
A.はい。Battle testは終わり、すべての参加者に感謝します。
ともに、私たちはなんとかして、必要なさらなる改善に関して確認し予定を立てました。
私たちは提案を、開発が道を踏み外さないようにするためにフォーラムやSNSによって手伝っているプレイヤーに簡単に述べたいと思っており、ゲームについての一つか二つの提案の多くはすでに見ることができます。
あなたたちの提案のおかげで、私たちは特定の武器についてバランスの変更を導入し、そしてその変更はゲーム進行を大幅に向上させました。
今度のテストまでの間、プレイヤープログレッション、インターフェイス、PvEモード、その他たくさんを開発する予定です。

Q.どのくらいの人数がBattle Testに参加でき、さらなるステージではどのくらいの人数にテスト参加のためのカギを渡す予定?
A.数千人のプレイヤーがBattle Testのカギを得ることができ、将来参加者の数をかなり増やす予定です。

Q.次のテストはいつ始める予定なの?
A.もうすぐ、次の段階に入る予定です。
フォーラムやSNSで発表に注意するのを忘れないでください。

Q.さまざまな構造を建設できる「キャンプ」について教えて?プレイヤーにとってどんな困難や制限が予想される?どのように建設プロセスが実行される?
A.すべてのプレイヤーは様々な構造を建築することによって資源を得られる拠点を持っています。
テストの次の段階では、この拠点について取り組む予定です。
私たちに加わってください - 私たちのチームはゲームの改善のために、あなたの考えと提案を必要とします。

Q.もう一回、「キャンプ」についてのいくつかの単語。私たちは「ランダムアイテムを得るチャンスを持つくじのような建物」が存在すると聞いた。本当なの?
A.それは存在しません、しかし、報酬としてランダムな武器やパーツを得るための任務はあります。

Q.このゲームにはゲーム中の初期の間にとくに重要な、リペアシステムがある。戦いの後、パーツがすり減り、パーツの寿命が縮む。プレイヤーがいくつかのパーツを修理できないポイントに届くことは可能なの?そのとき、どうするの?
A.私たちはこのシステムの重要性に気付いており、そのため、そのシステムの開発に大きな注意を払っています。
Battle Testで収集した情報やプレイヤーの提案に基づいて、私たちは、テストの次の段階までにいくつかの変更をすることに決めました。

Q.グループや単独プレイヤーのためのPvE任務を作る予定?
A.私たちはPvEモードに活発に取り組んでいます。次のテスト段階で出す予定です。

Q.何か、ほかのゲームモードを計画してる?
A.将来この道の向こうに、PVPやPvEで多種多様な異なるモードを提示する予定です。

Q.ゲーム中に大きなマップは存在する?
A.私たちはマップのサイズの実験をしています。そして将来、プレイヤーを前回よりかなり大きい、新しいPvEマップに招待する予定です。

Q.ゲーム内のドローンの噂が広まってる。「プロテクター」と「ヘルパー」の2つのカテゴリーのドローンがいると聞いた。2つのカテゴリーの違いと目的は何?バトル中にどのくらいの頻度でドローンを使えるの?
A.ゲーム機能によって様々な武器を備えたドローンはあるポイントを攻撃するだけですが、その機能だけで終わらせる予定ではありません。