士官能力上昇検証

Last-modified: 2013-03-25 (月) 16:44:19

のびた君タイプは最終的に強くなるのではないかという都市伝説を検証。
のびた君、実は凄いと信じたい。
投稿者名は後の更新で覚えておける名前を適当に入れて下さい。


士官能力上昇検証

Lv5,10,15に関して、±1レベルはOK!忘れた頃にメモるのだ!!
パターンについての詳細は士官・配属


上昇率・・・(対象レベルの能力÷前測定レベルの能力-1)×100 (少数切捨て)


経験値200(早熟)スタート

初期値(Lv1)Lv5Lv10Lv15Lv20投稿者
知力戦闘力知力戦闘力知力戦闘力知力戦闘力知力戦闘力
129
(+8)(800%)
10
(+8)(400%)
メキシカン
242032
(+8)(33%)
28
(+8)(40%)
坊主(5万士官)
82113
(+5)(62%)
34
(+13)(61%)
AAE(5万)にゅ?
197
(+6)(600%)
22
(+13)(144%)
12
(+5)(71%)
32
(+10)(45%)
16
(+4)(33%)
37
(+5)(15%)
17
(+1)(6%)
42
(+5)(13%)
でっかい150士官です
383846
(+8)(27%)
46
(+8)(27%)
暇人(30万SAS)
24532
(+8)(33%)
5
(+0)(0%)
38
(+6)(18%)
9
(+4)(80%)
41
(+3)(8%)
11
(+2)(22%)
ツインテール内政仕官(1000雇用)
3638一方通行に似ている。(30万BBBこれから実験。)
3538なかなかの30万AAA(早熟系、ちっちゃいUS)

経験値250(普通)スタート

初期値(Lv1)Lv5Lv10Lv15Lv20投稿者
知力戦闘力知力戦闘力知力戦闘力知力戦闘力知力戦闘力
139abc
334036
(+3)(9%)
54
(+14)(35%)
30万ass
353130万acd
313538
(+0)(0)
40
(+0)(14%)
10万bbb
353743
(+8)(22%)
45
(+8)(21%)
53
(+10)(23%)
58
(+13)(28%)
65
(+12)(18%)
70
(+12)(17%)
78
(+13)(11%)
87
(+17)(24%)
どなるどサンタ30万
474752
(+5)(10%)
53
(+6)(12%)
64
(+12)(23%)
64
(+11)(20%)
76
(+12)(18%)
78
(+14)(21%)
89
(+13)(17%)
93
(+15)(19%)
ドナルドっす
444256
(+12)(28%)
47
(+5)(11%)
69
(+13)(23%)
53
(+6)(12%)
85
(+16)(23%)
59
(+6)(11%)
97
(+12)(14%)
67
(+7)(11%)
中将ライチ
343640
(+6)(18%)
43
(+7)(19%)
少将イスカ
323832
(0)(0%)
48
(+10)(26%)
少将ヒューゴ
434549
(+6)(13%)
57
(+12)(26%)
55
(+6)(12%)
73
(+16)(28%)
61
(+6)(10%)
88
(+15)(20%)
71
(+10)(16%)
104
(+16)(18%)
SWバルクホルンB
103117
(+7)(70%)
40
(+9)(29%)
26
(+9)(52%)
51
(+11)(27%)
38
(+12)(46%)
64
(+5)(25%)
魔女・パンプ


経験値300(晩成)スタート

初期値(Lv1)Lv5Lv10Lv15Lv20投稿者
知力戦闘力知力戦闘力知力戦闘力知力戦闘力知力戦闘力
162324(+8)(50%)31(+8)(34%)ドイツ軍将校(5万将校)
82710(+2)(25%)36(+9)(33%)13(+3)(30%)46(+10)(27%)80000仕官ジャイ子
343442(+8)(23%)41(+7)(20%)ヘレンUS(10万BSC)
393946(+7)(17%)46(+7)(17%)暇な人(30万sss、乙)
13920(+7)(53%)15(+6)(66%)べっぴんさん
921マッチョ(5万)
273334(+7)(25%)39(+6)(18%)43(+9)(26%)49(+10)(25%)53(+10)(23%)57(+8)(16%)サツキ(10万)
202228(40%)29(31%)ABA(5万)にゅ?
2164(+2)(100%)25(+9)(56%)9(+5)(125%)33(+8)(32%)15(+6)(66%)46(+13)(39%)17(+2)(13%)56(+10)(21%)でっかい2000士官です
2934暇人(10万AAS)
75ネイ(150EEF)
57哲太(150FFE)
3020キリのいい数字出た記念
293931(+2)(6%)47(+8)(20%)36(+5)(16%)57(+10)(21%)41(+5)(13%)69(+12)(21%)45(+4)(9%)80(+11)(15%)でっかいASA30万仕官です
254026(+1)(4%)48(+8)(20%)30(+4)(15%)57(+9)(18%)32(+2)(6%)70(+13)(22%)34(+2)(6%)83(+13)(18%)リョウ(10万士官SSA)
373845(+8)(21%)44(+6)(15%)54(+9)(20%)52(+8)(18%)63(+9)(16%)60(+8)(15%)73(+10)(15%)69(+9)(15%)ナナミ(10万BSB)
293136(+7)(24%)38(+7)(22%)46(+10)(27%)46(+8)(21%)55(+9)(19%)53(+7)(15%)65(+10)(18%)61(+8)(15%)アツ(10万士官SSD)
303832(+2)(6%)47(+9)(23%)36(+4)(12%)57(+10)(21%)38(+2)(5%)67(+10)(17%)41(+3)(7%)78(+11)(16%)スイ(30万士官SSB)
393945(+6)(15%)47(+8)(20%)54(+9)(20%)56(+9)(19%)63(+9)(16%)64(+8)(14%)72(+9)(14%)74(+10)(15%)ふんこ

経験値450(のびた君)スタート

初期値(Lv1)Lv5
(のび率)
Lv10
(のび率)
Lv15
(のび率)
Lv20
(のび率)
投稿者
知力戦闘力知力戦闘力知力戦闘力知力戦闘力知力戦闘力
363142
(+6)(16%)
35
(+4)(16%)
がんばれのび太(クリス)
283729
(+1)(3%)
43
(+6)(16%)
のびたくん
72411
(+4)(57%)
29
(+5)(20%)
ノビタ君(グデーリアン)
102010
(+0)(0%)
26
(+6)(30%)
14
(+4)(40%)
40
(+14)(54%)
17
(+3)(21%)
58
(+18)(45%)
19
(+2)(12%)
75
(+17)(29%)
キリの良い数字出た記念
353539
(+4)(11%)
39
(+4)(11%)
46(+7)(17%)46(+7)(17%)56(+10)(21%)57(+11)(23%)73(+17)(30%)75(+18)(31%)引退の花道
373541
(+4)(10%)
39
(+4)(11%)
47(+6)(14%)48(+9)(23%)60(+13)(27%)57(+9)(18%)76(+16)(21%)70(+13)(18%)・・・やめた
232327
(+4)(17%)
27
(+4)(17%)
33
(+6)(22%)
32
(+5)(18%)
43
(+10)(30%)
42
(+10)(31%)
57
(+14)(32%)
57
(+13)(35%)
5万のび子
242428
(+4)(16%)
28
(+4)(16%)
NOBITA2-怒りの5万資源-
8188
(+0)(0%)
19
(+1)(5%)
ごみやろう;;
13818
(+5)(38%)
8
(+0)
(0%)
野比のび犬
253826
(+1)(4%)
44
(+6)(16%)
30万のTriAツイテ
162421
(+5)(31%)
29
(+5)(20%)
26(+5)(23%)34(+5)(17%)のびない太
2133
(+1)(50%)
19
(+6)(46%)
1,000V
24225
(+1) (4%)
2
(+0) (0%)
30
(+5) (20%)
3
(+1) (50%)
5万のサツキ この子は、いったいなんなの・・・
172121
(+4)(24%)
25
(+4)(19%)
5万エイリーンDAA
123313
(+1)(8%)
40
(+7)(21%)
15
(+2)(15%)
50
(+10)(25%)
21
(+6)(40%)
64
(+14)(28%)
26
(+5)(23%)
72
(+8)(12%)
でっかいSAS10万士官です
343934
(+0)(0%)
46
(+7)(17%)
37
(+3)(8%)
59
(+13)(28%)
40
(+3)(8%)
75
(+16)(27%)
49
(+9)(22%)
86
(+11)(15%)
でっかいBSA30万士官です
2540なかなかの30万AAB(晩成型、真面目なJP)

考察

  • A~Fの適正はどうやったらあがるの?戦闘力より重要だと思うけど一向に増えないぉ -- 2010-08-31 (火) 00:12:04
    • 変化する事は絶対に無い。昔、レベル上がると適性も上がると言い張った奴がいたが、完全に嘘。 -- 2010-09-09 (木) 03:37:24
  • 数値は記録してないが、200仕官→Lv8から成長度ガタ落ちでそのままカンストまで 300仕官合計2~3ずつ前後で低高Lv関係なく順当に上がる 450仕官Lv8から急激にステが上昇し始める(カンストまでこの調子で上がれば200仕官より断然強いだろう)今の所例外は無い(育成仕官数約40) 250仕官出ねぇ。育てきるなら450仕官が一番強いんじゃないかと思うが20まで上げきる自信が無い -- 2010-09-01 (水) 16:09:09
    • 戦闘ステの良い士官を、lv20まで育てたほうが有用である。また、最終的な数値が伸びるか否かは、雇用金額に比例。同じ雇用金額であれば、仕官の個体差(ランダム)である。 -- 2010-09-09 (木) 03:41:47
    • いつまで都市伝説(嘘)を、撒き散らすつもり? -- 2010-09-09 (木) 03:42:37
    • いいんでないの。本人が本気で言っていればそれはそれだし、ウソで言っていてこれを信じて課金育成してハンゲ儲けさせるのもそのプレイヤーの自己責任だし。 -- 2010-09-09 (木) 08:23:08
    • 200士官はLV20が3人いるが、いずれも終盤は1づつしか上がらなくなった。450士官はLV18が1人いるが、今のところ2づつ上がっている。 -- 2010-09-15 (水) 10:51:48
    • 450仕官は序盤1づつしか上がらないが、終盤は2づつ上がる。200仕官は序盤2づつ上がるが、終盤1づつ上がる。先に上がるか後に上がるかの違いだけで、最終到達点は変らない。どちらが先にLv20まで達するかは問うまでもない。 -- 2010-09-15 (水) 17:17:05
    • 雇用200仕官6名、雇用300仕官1名、雇用450仕官1名(lv20達成)を比較してみたが、伸び率に差が無いのだが・・・「のび太」は、都市伝説?? -- 2010-06-28 (月) 10:29:14 -- 2010-09-17 (金) 20:36:15
    • ↑6月に時点で「差が無い」と判明済み -- 2010-09-17 (金) 20:37:45
      • 初期値が戦闘力が知力よりも大幅に上回っている場合、のび太でもLv.2から戦闘力が2ずつ上がることがあり、それ以降は必ず2以上上がるので、どちらかに極端に特化した士官の場合のび太の方が最終的には能力が高くなる -- 2010-10-06 (水) 00:01:57
      • 雇用金額と初期数値に比例、そして個体差はランダムと判明している  -- 2011-01-18 (火) 01:24:08
  • 結局意味の無い憲章 -- 2010-09-20 (月) 19:42:37
    • 意味はあるだろw君の頭に入っているものはミソか糞か? -- 2010-10-14 (木) 07:25:47
      • いまさら米する時点で意味が無い -- 2010-10-15 (金) 05:54:50
  • 始めた人そろそろ閉めてくれ。 -- 2010-09-26 (日) 10:59:50
  • 250初記念に追加しておきました。やっぱり250いたんですね。10万bbbでしたが・・・ -- 2010-09-27 (月) 21:02:39
  • 友達の基地使わせてもらって、援軍入れて、そこに攻撃でLv20同士の90式戦車前列配置のみでタイマンやったのですが、SSS戦73知46が603両叩き、BBB戦35知34が486叩きました。117の差がありましたよ。 -- 実験君? 2010-10-02 (土) 16:49:57
    • もちろん防衛施設ないよね?Lv20なら被害半減なわけだが -- 2010-12-15 (水) 03:44:34
  • ちなみに200士官同士の戦いです -- 実験君? 2010-10-02 (土) 16:53:14
  • ↑何はともあれ実証ありがとうございます。 -- 2010-10-02 (土) 17:43:02
  • ↑攻撃側が有利なので逆も必要になりそうですね。実験ありがとうございます。この内容のページがあってもいいような・・・ -- 2010-10-05 (火) 02:52:39
  • 大決戦のイベント仕官の場合どうなるのだろう・・・ -- 2010-11-23 (火) 18:37:47
    • 中将カイドウが前回のはLv3で知47戦44今回のカイドウが知46戦45だった。同じキャラでもランダムだったのはさっき知った。 -- 2012-11-10 (土) 00:37:12
    • レベルアップによる数値上昇はたとえベースが同じ士官であっても毎回ランダム -- 2012-11-10 (土) 00:46:38
  • 最終的な増加幅はタイプごとにほぼ同等。対して総合増加幅、『早熟~晩成が+50~55』に対して、『のび太は+70』上がってるんだけど。この辺りってどうなの? -- 2011-01-03 (月) 18:01:01
  • 今、16人の士官のうち13人がのびたなんだけど・・・これ異常?? -- 2011-01-05 (水) 00:16:15
  • おい、誰か数字イジッただろ -- 2011-01-23 (日) 21:18:39
    • 俺がせっかくカンストまでの育てたノビ太の戦闘力が2人とも下がってるんだ -- 2011-01-23 (日) 21:20:31
    • 勝手に数字を高くするなよ!怒り -- 2011-01-26 (水) 11:09:50
  • 450士官は後半になると5ずつくらいあがるね -- 2011-05-15 (日) 13:14:45
  • 初めてやり始めましたが、wikiに乗ってない400経験値の士官が出ました。これは珍しいのでしょうか? -- 2012-05-08 (火) 05:43:27
    • いつからか450が400になったため、とくに珍しくはない。しかし伸びは250の次に良いので、育てる価値はあると思われます。 -- 2012-05-08 (火) 07:13:16