状態変化一覧
- 青字は補助効果「魔剣」で付与される状態異常です。赤字は敵にのみ発生する補助効果です。
- 緑色の項目はVer1.1.0以降、紫色の項目はVer1.2.0以降で新登場した状態変化です。
補助効果(有利な状態変化)
| ガード | 受ける通常ダメージをガード分だけ減らす |
|---|---|
| シールド | 何らかのダメージを受けると、HPの代わりにシールドを先に減少させる |
| 守護 | 敵の固定ダメージをガードで軽減可能になる |
| 治癒 | ターン開始時に治癒分のHPを回復する |
| 休息 | ターン開始時に休息分のPPを回復する |
| 巨大化 | 巨大化分だけ最大HPが増加する |
| 頑健 | 頑健分だけ最大PPが増加する |
| 盾撃 | ガードを得るたび、得たガード値1につき盾撃分の通常ダメージを与える |
| 聖撃 | HPを回復するたび、回復した値1につき聖撃分の固定ダメージを与える |
| 魔撃 | カードをプレイするたび、魔撃分の固定ダメージを敵に与える |
| 返呪 | 「呪い」カードをプレイするたび、返呪分の固定ダメージを敵に与える |
| 剣術 | カードをプレイするたび、剣術分の追撃/1ターンを得る |
| 防衛 | カードをプレイするたび防衛分のガード(1ターン)を得る |
| 聖域 | カードをプレイするたび聖域分のHP回復 |
| 鼓舞 | カードをプレイするたび鼓舞分のPP回復 |
| 疾走 | カードをプレイするたびに1枚カードを引き、疾走を1減らす |
| 啓蒙 | HPを回復するたび、1枚カードを引き、啓蒙を1減らす |
| 交換 | プレイしたカードは消費PPと効果を無視し、代わりにカードを1枚引き、交換を1減らす |
| 還元 | プレイしたカードは消費PPと効果を無視し、その消費PP分のPPを得て、還元を1減らす |
| 送還 | プレイしたカードは消費PPと効果を無視し、プレイしたカードを山札にシャッフルし、送還を1減らす |
| 無足 | 次にプレイするカードのコストが0になり、1枚プレイするごとに無足を1減らす |
| 徴用 | コストが徴用より小さいカードのプレイコストを無視する |
| 装填 | コストが装填より小さいカードをプレイするたび、カードを1枚引く |
| 反復 | プレイしたカードの効果が2回分発動する |
| 賭血 | カードコストはPPの代わりにHPを消費する |
| 錬気 | 失った1PPごとに錬気分のHP回復 |
| 強化 | 強化分だけ与える通常ダメージが上昇する |
| 集中 | 効果中、集中分だけ与える固定ダメージが上昇する |
| 全開 | 与える全ダメージと消費PPが2倍になる |
| 貫通 | 与えるダメージが全てガードとシールドを無視する |
| 絶界 | 受けるダメージも与えるダメージも全て0になる |
| 追撃 | 追撃分だけカードによる通常攻撃回数を増やす |
| 魔弾 | 魔弾分だけカードによる固定ダメージ攻撃回数を増やす |
| 突撃 | 通常ダメージを与えるたび突撃分の強化(1ターン)を自身に付与 |
| 血刃 | HPを回復するたび、血刃分の強化(1ターン)を自身に付与 |
| 毒撃 | 通常ダメージを与えるたび、毒撃分の毒(5ターン)を敵に与える |
| 魔剣 | 通常ダメージを与えるたび魔剣分のランダムな状態異常(5ターン)を敵に付与 |
| 吸血 | 通常ダメージを与えるたび吸血分のHP回復 |
| 兵法 | 敵に通常ダメージを与えるたび、兵法分のPPを回復する |
| 分身 | 通常ダメージを受けると、それを無効化し分身が1減る |
| 障壁 | 固定ダメージを受けると、それを無効化し障壁が1減る |
| 抵抗 | 状態異常を受けると、それを無効化し抵抗が1減少する |
| 免疫 | 受けた状態異常を無効化する |
| 薬学 | 状態異常を受けるたび、受けた値1につき薬学分のシールド/5ターンを得る |
| 不屈 | 何らかのダメージを受けるたび、不屈分だけHP回復 |
| 反射 | 何らかのダメージを受けるたび、反射分の固定ダメージを敵に与える |
| 克己 | 何らかのダメージを受けるたび、克己分の無足/5ターンを得る |
| 鉄身 | 鉄身を超えるダメージを受けた場合、鉄身と同値にまで軽減する |
| 開眼 | 効果中、開眼以下のあらゆるダメージを軽減して0にする |
| 復活 | HPが0になると、HP全快で即座に蘇生し、復活を1減らす |
| 堅持 | 手札を捨てさせる効果を無視する |
| 鍍金 | 手札を破棄させる効果を無視する |
| 警戒 | 敵の奇襲を無効化する |
| 活性 | ターン開始時、自身に活性分の疾走/1ターンを付与する |
| 流転 | ターン開始時、自身に流転分の交換/1ターンを付与する |
| 忍耐 | 敵撃破時、忍耐分のHPを回復する |
| 精進 | 敵撃破時、精進分のPPを回復する |
| 進攻 | 敵撃破時、進攻分の枚数のカードを引く |
| 塹壕 | 敵撃破時、塹壕分のシールド/5ターンを得る |
| 幸運 | 撃破時に得られるカードのレアリティが数値に応じてアップする |
| 奇襲 | 戦闘開始時、即座に第1アクションを使用する |
| 奇策 | 敵が警戒を持つ場合、次の行動までのターン数が追加で1減る |
| 棘刺 | 敵がカードをプレイするたびに棘刺分だけ通常ダメージを与える |
| 瘴気 | 敵がカードをプレイするたびに瘴気分だけ固定ダメージを与える |
| 汚染 | 通常ダメージを受けるたび、敵は汚染分のPPを消費する |
| 反撃 | 通常ダメージを受けるたび、反撃分だけ通常ダメージを敵に与える |
| 鏡面 | 固定ダメージを受けるたび、鏡面分だけ固定ダメージを敵に与える |
| 応報 | 応報以上のダメージを受けるたび、同じタイプ・同じ量の固定ダメージを敵に与える |
| 破裂 | 死亡した時、敵に破裂分の通常ダメージを与える |
| 自爆 | 通常ダメージを受けて自分のHPが0になったら、自爆分の通常ダメージを敵に与える |
| 溶解 | 死亡すると、敵の手札を全て破棄させる |
| 怨恨 | 死亡時、敵に怨恨分の悔恨/5ターンを付与する |
| 捕獲 | 撃破すると、獲得カードの中にモンスターの固有ドロップが必ず含まれるようになる |
状態異常(不利な状態変化)
| 毒 | ターン開始時に毒分の固定ダメージを受ける |
|---|---|
| 病気 | ターン開始時に病気分のPPを消費する |
| 出血 | HP回復量が出血分だけ減少する(マイナス分はダメージを受ける) |
| 血呪 | HP回復が無効化され、代わりに回復量分のHPを失う |
| 幻惑 | 状態変化によるPP回復とPP減少が反転する |
| 損傷 | 損傷分だけ最大HPが低下する |
| 失意 | 失意分だけ最大PPが低下する |
| 封印 | 手札の上限枚数が封印分減少する |
| スタン | 行動すると、次の行動までのターン数がスタン分だけ追加される |
| 弱体 | 弱体分だけ与える通常ダメージが低下する |
| 脆弱 | 脆弱分だけ受ける通常ダメージが上昇する |
| 感電 | 受ける固定ダメージを感電分だけ上昇する |
| 凍結 | 凍結分だけ与える通常ダメージが低下する また、何らかのダメージを受けるたび、凍結分の固定ダメージを受ける |
| 炎上 | 毎ターン、炎上分の固定ダメージを受ける また、炎上分だけ受ける通常ダメージが上昇する |
| 破砕 | 通常ダメージを受けるたび、破砕分の脆弱(5ターン)を得る |
| 裂傷 | 通常ダメージを受けるたび、裂傷分の出血(5ターン)を自身に付与 |
| 枯朽 | 固定ダメージを受けるたび、枯朽分の弱体(5ターン)を得る |
| 狂乱 | 受けるダメージと与えるダメージが全て2倍になる |
| 盲目 | 与える通常ダメージが盲目以下ならそれを0にする |
| 無謀 | 敵にダメージを与えるたび、無謀分の通常ダメージを受ける |
| 因果 | 何らかのダメージを与えるたび、同じ量の固定ダメージを受ける |
| 無防備 | 獲得するガード量が無防備分減らされる |
| 無遮蔽 | 獲得するシールド量が無遮蔽分減らされる |
| 愚直 | 敵に与える状態異常の値が、愚直分減らされる |
| 破防 | 自身のガード・シールド・鉄身・分身・障壁・抵抗・免疫が無視される |
| 孤立 | 自身に付与される状態変化の時間は2ターンになる |
| 茨棘 | カードを引くたび、茨棘分の固定ダメージを受ける |
| 遅行 | 効果によって1枚カードを引く場合、代わりに遅行を1減らす |
| 鈍重 | カードの効果によって新しい手札が引けない |
| 流血 | カードをプレイするたび、流血分のHPを失う |
| 疲弊 | カードをプレイするたび、疲弊分のPPを失う |
| 無手 | プレイしたカードは効果を発揮せず、1枚プレイするごとに無手を1減らす |
| 廃棄 | プレイしたカードはデッキから破棄される |
| 所持上限 | デッキ枚数が50枚を超えてる限り、プレイしたカードはデッキから破棄される ※この効果は妨げられない |
| 暗中 | 必ず奇襲を受ける |
| 惰気 | ターン開始時、自身に惰気分の遅行/1ターンを付与する |
| 呪詛 | ターン終了時、呪詛分の枚数の呪いカードを捨て札に加える |
| 不幸 | 撃破時に得られるカードのレアリティが数値に応じてダウンする |
| 悔恨 | 敵を撃破するたび、悔恨分の枚数の呪いカードを捨て札に加える |
| 暗殺 | 暗殺が10を超えたら、即座にHPが0になる |
| 死呪 | 効果終了時にHPが0になる(治療した場合は発生しない) |
状態変化以外の現象
- 手札を全て捨てる
- 発動した時点で残っていた手札を、強制的に全て捨て札に移動させられる。
補助効果「堅持」で無効化できる。
- 手札を全て破棄する
- 発動した時点で残っていた手札が全て取り除かれ、その回の冒険におけるデッキ内から永久に消滅する。
補助効果「鍍金」で無効化できる。
- 使用後、このカードを破棄
- アイテムカード共通の仕様。一度使うとカード自体が無くなってしまう。
補助効果「鍍金」で破棄を無効化できる(一般のカードと同様に捨て札に置かれる)。
- 自身に○固定ダメージ
- 固定ダメージということで、守護や障壁で防御できる。シールドなど他の防御手段も有効。
- 補助効果を解除
- 掛かっている補助効果が全て解除される。
常時発動の補助効果(各種覚醒を含む)は解除できない。
- 状態異常を治療
- 掛かっている状態異常が全て解除される。常時発動の状態異常は解除できない。
- 状態変化を全解除
- 補助効果と状態異常の両方が全て解除される。
「補助効果を解除」「状態異常を治療」と見間違えないよう注意。
- ○○に、○○の1(状態変化)につき(状態変化)を付与
- 効果量はプレイしたカードが効果を発揮する前のものが参照される。
- 捨て札から○枚のカードを山札に戻しシャッフルする
- 対象となる捨て札は、捨て札に置かれたのが新しい順に選ばれる。
「捨て札から1枚のカード」なら、その時点で最後に捨て札に置かれたカードが山札に戻る。
- 山札・捨て札をシャッフルする
- 捨て札が全て山札に戻り、その上で山札全体がシャッフルされる。
コメント欄
- 奇襲などの置き場に悩む。独立させるか不利な状態変化扱いにした方がいいのだろうか -- 2015-12-07 (月) 00:39:54
- 魔剣の対象効果7種が均等に出て全てかかったとき、ターンごとのダメージは9/7、通常ダメージごとのダメージは5/7が期待できる。少なくとも毒撃よりは強く、打撃力は破砕にこそ劣るけど高め -- 2015-12-21 (月) 08:54:43
- 所持上限ってどういう状況でなるの? -- 2019-12-03 (火) 21:29:07