覚醒一覧

Last-modified: 2023-12-19 (火) 19:45:52

覚醒一覧

  • 覚醒の効果は重複せず、数値の違う覚醒も数値の大きい方のみが発揮される。
    例1:巨大化15+巨大化15 → 巨大化15のみ適用
    例2:巨大化5+巨大化15 → 巨大化15のみ適用
  • 同じカード名であっても、効果量の異なる同じ覚醒が付くこともある
    例:「巨大化5の疫病ネズミ」と「巨大化15の疫病ネズミ」
  • 多くの覚醒は、ダンジョン外で入手したカードとピックカードとで効果量が異なる。
    一部の覚醒はピックカードでは登場しない(主に状態異常)。

  • 赤字はマイナス効果を含む覚醒です
  • 緑色の項目は「東方伝来」で新登場した覚醒です。

名前内容効果量
通常ピック
巨大化巨大化分だけ、最大HPが増加する51551015
頑健頑健分だけ、最大PPが増加する51520
活性ターン開始時、自身に活性分の疾走/1ターンを付与する1414
強化強化分だけ、与える通常ダメージが上昇する13125
集中集中分だけ、与える固定ダメージが上昇する32
追撃追撃分だけ、カードによる通常攻撃回数を増やす112
魔撃カードをプレイするたび、魔撃分の固定ダメージを敵に与える13124
防衛カードをプレイするたび、防衛分のガード(1ターン)を得る12123
聖域カードをプレイするたび、聖域分のHP回復1212
鼓舞カードをプレイするたび、鼓舞分のPP回復1212
流血カードをプレイするたび、流血分のHPを失う2----
突撃通常ダメージを与えるたび、突撃分の強化(1ターン)を自身に付与121
毒撃通常ダメージを与えるたび、毒撃分の毒(5ターン)を敵に付与する12
魔剣通常ダメージを与えるたび、魔剣分のランダムな状態異常(5ターン)を敵に付与112
吸血通常ダメージを与えるたび、吸血分のHP回復13134
兵法通常ダメージを与えるたび、兵法分のPPを回復する1213
不屈何らかのダメージを受けるたび、不屈分のHP回復を回復する212
反射何らかのダメージを受けるたび、反射分の固定ダメージを敵に与える31031013
克己何らかのダメージを受けるたび、克己分の無足/5ターンを得る112
聖撃HPを回復するたび、回復した値1につき聖撃分の固定ダメージを敵に与える121
血刃HPを回復するたび、血刃分の強化(1ターン)を自身に付与する1223
盾撃ガードを得るたび、得たガード値1につき盾撃分の通常ダメージを敵に与える12123
薬学状態異常を受けるたび、受けた値1につき薬学分のシールド/5ターンを得る13123
治癒ターン開始時に、治癒分のHPを回復する15
休息ターン開始時に、休息分のPPを回復する1425
ターン開始時に、毒分の固定ダメージを受ける1----
忍耐敵撃破時、忍耐分のHPを回復する5105712
精進敵撃破時、精進分のPPを回復する51071012
幸運撃破時に得られるカードのレアリティが、数値に応じてアップする1224
不幸撃破時に得られるカードのレアリティが、数値に応じてダウンする5--
堅持手札を捨てさせる効果を、無視する(1)(1)
鍍金手札を破棄させる効果を、無視する(1)(1)
封印手札の上限枚数が、封印分減少する1----
全開与える全ダメージと消費PPが、2倍になる(1)(1)
狂乱受けるダメージと与えるダメージが、全て2倍になる(1)----
貫通与えるダメージが、全てガードとシールドを無視する(1)(1)
ガード受ける通常ダメージを、ガード分だけ減らす1223
守護敵の固定ダメージを、ガードで軽減可能になる(1)(1)
開眼開眼以下のあらゆるダメージを、軽減して0にする1323
出血HP回復量が、出血分だけ減少する(マイナス分はダメージを受ける)3----
錬気失った1PPごとに、錬気分のHP回復11
賭血カードコストは、PPの代わりにHPを消費する(1)----
警戒敵の奇襲を、無効化する(1)(1)

編集について

編集シート

  1. 編集シートでデータを編集する
  2. 全コピー
  3. テキストエディタに貼りつけ、タブをカンマ(,)に置換
  4. 先頭にも,を追加
  5. 編集画面に貼り付け

反映方法がよくわからない人は、わかる人に頼もう。

コメント欄

  • 克己いいなぁ バンシーとナイトメアの存在で覚醒兵法が役にたたないから克己はマジ優秀 -- 2016-02-15 (月) 13:05:58
  • 10回程☆4に付与したけどマイナス効果しか出ないとか運が悪すぎて泣けてくる -- 2016-02-22 (月) 07:43:02
  • これってそれぞれの確率は均等じゃないっぽいよね、血刃とか警戒ぜんぜん見ない -- 2016-02-22 (月) 14:24:40
  • 克己が7回もついたけど流血が一切付かないから運でしょ 母数が多すぎる 血刃2警戒3も見てるしな -- 2016-02-22 (月) 21:52:29
  • 盾撃、1でした。表だと2しかないけど。 -- 2016-02-23 (火) 23:13:37
  • v1.2で流血1→2。ぶっちゃけほとんど変わらん -- 2016-03-30 (水) 20:38:58
  • 克己が攻撃を受けた回数分の無足付与になったっぽい -- 2016-03-30 (水) 21:22:50
  • 表に書かれていない活性がでました。編集できる方追記お願いします。 4活性:ターン開始時、自身に活性分の疾走/1ターンを付与する -- 2016-04-28 (木) 08:48:38
  • 流血出るまでマラソンしたけど4000溶かした時点で諦めました(^q^) -- 2016-08-01 (月) 22:53:31
  • 、ら -- 2017-12-13 (水) 15:45:29