| 基礎ステータス | ||
|---|---|---|
| ウェポンステータス | ||
| 武器ダメージ | 17 | |
| 発射速度 | 2.63弾/秒 | |
| 弾数 | 15 | |
| リロード時間 | 2.5秒 | |
| 弾速 | 127m/s | |
| 近接弱攻撃 | 63 | |
| 近接強攻撃 | 116 | |
| 減衰距離 | 25m→25m | |
| バイタリティステータス | ||
| 最大HP | 740 | |
| HPリジェネ | 2 | |
| 移動速度 | 7.2m/秒 | |
| スプリント速度 | 1.6m/秒 | |
| スタミナ | 3 | |
| スタミナクールダウン | 4.5秒 | |
恩恵(レベルアップ)の報酬
- 基礎弾薬ダメージ +0.75
- 基礎近接ダメージ +1.6
- スピリットパワー +1.1
- 基礎HP +44
スピリットパワーの影響値
- 退避の五芒星のダメージ * 1.3
- フローレスアドバンスの溜め最低時ダメージ * 0.6
- フローレスアドバンスの溜め最大時ダメージ * 0.9
- フローレスアドバンスのパーフェクトダメージ * 1.6
- フローレスアドバンスのヒーローヒット時の回復量 * 0.8
- イタニ・ロー・サーンの衝突ダメージ * 1.6
- イタニ・ロー・サーンの遅延ダメージ * 0.6
メインウェポン

近距離に斬撃を飛ばす剣
※強近接攻撃はキック
Abilities
退避の五芒星
![]() | タイプ | Active | 五芒星を目の前に描き、後ろへと飛びのく。五芒星は爆発をお越し、ヒットした敵にダメージを与えてスロウを付与する。 |
|---|---|---|---|
| CD | 12秒 | ||
| 指定 | 方向 | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| ダメージ | 移動速度 | スロウ継続時間 | 範囲 |
| 100ダメージ+スピリットパワー*1.3 | -30% | 4秒 | 6.5m |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | ダメージ +30 |
|---|---|
| 2 | 10秒間、発射速度が+20%、弾速が+50% |
| 5 | プレイヤーヒット時:スタミナを2回復し、空中ジャンプ/ダッシュの使用可能回数をリセットする。 |
リポスト
![]() | タイプ | Active | 次の攻撃を受け流す準備をする。受け流しに成功すると、短時間無敵状態となる。そのあと、前方に素早くダッシュして敵をスタンさせ、その敵の弾薬耐性を低下させる。 このスキルは射撃、近接攻撃、スキル等ありとあらゆるダメージを受け流し可能。 |
|---|---|---|---|
| CD | 22秒 | ||
| 指定 | なし | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| 無敵継続時間 |
| 0.3秒 |
柄頭ヒット時
| スタン継続時間 | 弾薬耐性 | デバフ継続時間 |
| 0.6秒 | -15% | 3秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | クールダウン -7秒 |
|---|---|
| 2 | 弾薬耐性 -15% |
| 5 | スタン継続時間 +1.2秒 |
フローレスアドバンス
![]() | タイプ | Active | 任意の方向に連続で突進し、前方を鋭い突きで攻撃する。アビリティキーを長押しすることで攻撃タイミングを調整でき、為が長いほどダメージが上昇する。ベストタイミングで攻撃を開放すると最大ダメージを与える。 アビリティキーを押すことで再発動が可能 スキル使用前にAWSDで移動することで突進する、発動時に突進とアビリティキーを先行入力して連続発動できる。 |
|---|---|---|---|
| CD | 26秒 | ||
| 指定 | 方向指定 | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| 溜め時最低ダメージ | 溜め時最大ダメージ | 最大突進回数 | パーフェクトダメージ |
| 25+スピリットパワー*0.6 | 40+スピリットパワー*0.9 | 3 | 65+スピリットパワー*1.6 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | ヒーローへのパーフェクトヒット時:30+スピリットパワー*0.8回復 |
|---|---|
| 2 | クールダウン -10秒、突進速度が上昇する。 |
| 5 | パーフェクトダメージ +65% スピリットスケーリングがスピリットパワー*1.8に上昇 突進攻撃のダッシュ距離が上昇する。 |
イタニ・ロー・サーン
![]() | タイプ | Active | チャージの後、長距離の斬撃を繰り出す。ヒットした敵は呪いを受けてスローモーションとなる。この効果が終了した時、ヒットした敵は大ダメージを受ける。HPが半分以下の敵には与えるダメージが上昇する。 スローモーション時、アポロは無敵状態となる、敵は受けるダメージが低下する。 アビリティキーか射撃キーの長押しで発動を遅らせることができる。 |
|---|---|---|---|
| CD | 125秒 | ||
| 指定 | 方向指定 | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| 遅延ダメージ | 追加ダメージ | スローモーション時ダメージ軽減 | 追加ダメージHPしきい値 |
| 225+スピリットパワー * 1.6 | +60% | 70% | 50% |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | ダッシュ距離 -8m |
|---|---|
| 2 | クールダウン -40秒 |
| 5 | 追加ダメージ +40% |
ヒーロー解説
プレイスタイル(公式より)
公式によるプレイスタイルはなし
下記は実装直後のため、バランス調整で特徴そのものが変更される可能性があります。
| 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
|---|---|
| 剣を使った近接特化のスキルや、カウンター攻撃を持つスピリットダメージディーラー 3番キーバインドを使いやすい場所に変更してから試そう。 ※攻撃範囲の都合であんまり意味がなさそうな右クリック(ズーム)がおすすめ。 スキル構成上敵に張り付く必要があるため、一方的にダメージを受けないように詰める必要がある。ダッシュジャンプ等のキャラコンをうまく活用しよう。 スキルダメージの比率が非常に高いため、敵がカウンタースペルを積み始めたらパリィに注意。 スロウヘックスは2番以外が対象になるため、持っている敵とはあまり戦闘したくない | 3番がダメージソースのため、急接近されたらうまく逃げよう。 レベル1,2の時の3番のパーフェクトダメージを全弾くらうとかなり痛いので注意 射撃距離は狭いので、スキルが揃わないうちに射程距離の差等を生かしてハラスをし、前に出られないようにしたい。 ultを2番でパリィされると簡単に戦況がひっくり返される可能性が高い(特にレーン戦では)ので、2番の使用状況はなるべく見て判断すること。 スキルが使えなければやれることがないため、サイレンスウェーブ、スロウヘックス、カースは対策としてかなり有効。 自衛手段としてカウンタースペルを持てば3番の連続攻撃には見てからパリィで対処が可能。 ultは初回のヒット時とダメージ発生時の2回スペルパリィのチャンスがある。 |
ヒーローストーリー
美と伝統と争いの地である北イキシアでは、残虐な政治的暴力が珍しくない。そのため、「身の安全のため」としてニューヨークの学校に入るようにと伝えられたアポロは、事態が深刻であることを悟ったのであった。ブラックモア・アカデミーでの生活に慣れるのは、アポロにとって容易なことではなかった。本来であればこの学校は、カースド・アップルにおける最も優秀で最も聡明な生徒であふれているはずだ。だが実際は、数少ない例外を除き、自信過剰な凡才だらけであった。パーティーやダンスなどのつまらないことで時間を無駄にするべきではない……そう心に決めた彼は、ブラックモアのフェンシングチームのキャプテンとして、ピストでの厳しいトレーニングに全力を注いでいる。だがアポロはけっして、ニューヨークにおける退屈な日々に強いストレスを感じているというわけではない。いずれ、父親に呼ばれて帰還した暁には、先祖代々受け継がれてきた剣を扱うにふさわしいことを証明する機会が訪れる……アポロはそれを知っているからだ。




