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Tier1(800ソウル)
Tier2(1600ソウル)
| アイコン | アイテム名 | 簡易説明 |
|---|---|---|
? | アクティブリロード? | 最大弾数 +20% リロード中にハイライト部分でリロードのキーを押すと、一瞬で完了する。成功すると一時的に発射速度と移動速度と弾薬ライフスティールを得る。 |
? | イグゾーストヘッドショット? | 体力増加 +50 敵ヒーローにヘッドショットを当てると、一時的に弾薬耐性を下げる。 |
? | オープニングラウンド? | スピリットパワー +8% 体力が50%を上回る敵に対する攻撃で追加ダメージを与える。 |
? | キネティックダッシュ? | スタミナ+1、スタミナ回復+12% ダッシュジャンプを行うと発射速度が上昇し、追加弾数を得る。 |
? | スイフトストライカー? | 発射速度+20%、スプリント速度+0.8m/s |
? | スピリットシュレッダー? | 弾薬がスピリット耐性を下げるデバフを与える。このデバフ状態の敵に対してスピリットライフスティールを得る。 |
? | スプリットショット? | 使用すると武器がマルチショットするようになる。 ※マルチショットについては武器ページを参照 |
? | スロウバレット? | 発射速度 +7% 弾薬が命中した敵にスロウを蓄積させる。 |
? | バックスタバー? | 足音可聴距離-50%、HP増加+50 弾薬が命中した敵にスロウを蓄積させる。 |
? | フリートフット? | スライディング距離 +35%、弾薬耐性 +6% 射撃中の移動速度ペナルティを受けなくなる。 使用すると移動速度とスロウ耐性が上がる。 |
? | ミスティックショット? | スピリットパワー +7 次の弾薬が追加スピリットダメージを与える(CD毎に一回)。 |
? | メレーチャージ? | 近接強攻撃距離 + 50%、近接ダメージ +10%、弾薬耐性 +6% 次の近接強攻撃で敵に与えるダメージが上昇する。 |
? | ロングレンジ? | 武器ダメージ減衰距離 +4%、スプリント速度 +0.8m/s 一定距離離れている場合、追加武器ダメージを与える。 |
? | 巨大拡張マガジン? | 最大弾数 +90%、武器ダメージ +12% |
? | 連射強化マガジン? | 最大弾数 +20% 武器を連続で発射し続けることで武器ダメージが上昇する。 |
Tier3(3200ソウル)
| アイコン | アイテム名 | 簡易説明 |
|---|---|---|
? | アルケミカルファイア? | スピリットパワー +8% 爆発する瓶を投げ、爆発した場所から生成されたエリア内にいる敵にスピリットダメージと弾薬耐性低下デバフを与える。 |
? | エクスプレスショット? | 弾速 +45%、発射速度 +5 3秒間攻撃しなかった場合、次の攻撃は素早く二回攻撃する。 |
? | エスカレートレジエンス? | 最大弾数 +30%、体力増加 +75、武器ダメージ +15% 敵ヒーローに弾薬を当てると、弾薬耐性を得る。 |
? | サクリファイス? | 対NPC武器ダメージ+30%、対NPC弾薬耐性+30%、非戦闘時回復+2 選択したNPC一体をキルして150%の追加ソウルを獲得し、強力なバフを獲得する。 |
? | シャープシューター? | 武器ダメージ減衰距離 +20%、武器ズーム +25%、スプリント速度 +1m/s、移動速度 -1 一定距離離れている場合、追加武器ダメージを与える。 |
? | スピリットキラー? | HP増加 +75 弾薬がスピリット耐性を下げるデバフを与える。このデバフ状態の敵に対してスピリットライフスティールを得る。 ヘッドショット時に更にスピリット耐性を低下させる。 |
? | テスラバレット? | 弾薬が一定確立で対象に感電ダメージを与える。感電は付近の敵に連鎖する。 |
? | トキシックバレット? | 弾薬が最大HPの一定割合を奪い、回復阻害を与える出血を蓄積するようになる。 |
? | ハンターオーラ? | 体力増加 +100、スプリント速度 +0.8m/s 付近にいる敵の弾薬耐性と発射速度を低下させる。一人の場合は3倍低下させる。 |
? | バーサーカー? | 弾薬耐性 +8% 継続的にダメージを受けると武器ダメージが上昇する |
? | バーストファイア? | 発射速度 +10%、スライディング距離 +50% 弾薬が敵ヒーローにヒットすると発射速度と移動速度が一時的に上昇する。 |
? | ヒロイックオーラ? | スプリント速度 +1.5m/s 付近にいる味方に弾薬耐性を付与する。 使用すると自分自身と付近にいる味方の移動速度と発射速度を上昇させる。トルーパーは効果が2倍 |
? | ブラッドトリビュート? | スピリット耐性 +10%、非戦闘時回復 +4 使用してアクティブを切り替える。継続的にHPを捧げることで、発射速度とデバフ耐性、移動速度が上昇し、非回復量が減少する。 |
? | ヘッドハンター? | 武器ダメージ +5$、体力 +50 次のヘッドショットが追加ダメージを与え、自身を回復し、ボーナス移動速度を得る(CD毎に一回)。 |
? | ヘヴィショット? | 武器ダメージ +30%、スピリット耐性 +16%、デバフ耐性 +16% 弾速 -30%、スタミナ回復 -20% |
? | ホロウポイント? | 非戦闘時回復 +4.5、体力増加 +125 自分のHPが65%を上回っている間、追加武器ダメージと弾薬が弾薬耐性を低下させるようになる。 |
? | ポイントブランク? | 体力増加 +75、近接耐性 +30% 近距離の敵に対する武器ダメージが上昇し、スロウを与える。 |
Tier4(6400ソウル)
| アイコン | アイテム名 | 簡易説明 |
|---|---|---|
? | アーマーピアッサー? | 弾速 +45% 弾薬が一定確立で弾薬耐性を無視する。 |
? | クラッシュフィスト? | 近接強攻撃距離 + 60%、近接ダメージ +20%、弾薬耐性 +12% 次の近接強攻撃で敵に与えるダメージが上昇する。 近接ダメージで弾薬を回復し、スタックする弾薬耐性デバフを与える。最大まで与えるとスタンを与える。 |
? | クリップリングショット? | 体力増加 +125 ヘッドショット時に敵ヒーローの弾薬耐性、スピリット耐性を低下させ、回復阻害を付与する。 |
? | グラスキャノン? | 武器ダメージ +80%、最大体力 -13% ヒーローをキルすると永続的に発射速度が上がる。キルするとスタックが-1。 |
? | コンデンサー? | 弾薬が一定確立で対象に感電ダメージを与える。感電は付近の敵に連鎖する。 ダメージを与える発射物を射出する。非アルティメットのバフをすべて解除し、徐々に回復するすろうを付与する。 |
? | サイレンサー? | スピリット耐性 -15% 命中した対象のスピリットダメージを低下させる。 弾薬がサイレンスを蓄積する。 |
? | シャドウウィーブ? | 非戦闘時回復 +10、スプリント速度 +1.5m/s 使用するとステルス状態になる。ダメージを受けると一時的に解除される。 攻撃するかアビリティ使用でステルスが解け、発射速度とスピリットパワー、近接ダメージが一時的に上昇する。 |
? | スピリットオーバーフロー? | スピリットライフスティール +15%、アビリティクールダウン短縮 +12% 敵ヒーローに弾薬をヒットさせ続けると、発射速度とスピリットパワーが上昇する。 |
? | スペルスリンガー? | アビリティクールダウン短縮 +12% アビリティやアイテムを発動する度、発射速度とリロード速度を上昇するバフをスタックする。 |
? | フレンジー? | 移動速度 +0.75m/s、スピリット耐性 +10%、発射速度 +10% 自身のHPが50%を下回ってる時、ステータスが上昇する。 |
? | ラッキーショット? | 最大弾数 +40% 一定確立で弾薬が追加武器ダメージを与える。 |
? | リコシェ? | 発射速度 +20% ヒットした弾薬が跳弾するようになる。 |




















































