| 基礎ステータス | ||
|---|---|---|
| ウェポンステータス | ||
| 弾薬ダメージ | 4.98 | |
| 発射速度 | 11.9弾/秒 | |
| 弾数 | 66 | |
| リロード時間 | 2.35秒 | |
| 弾速 | 508m/s | |
| 近接弱攻撃 | 63 | |
| 近接強攻撃 | 116 | |
| 減衰距離 | 20m→51m | |
| クリティカルボーナススケール | 0 | |
| バイタリティステータス | ||
| 最大HP | 850 | |
| HPリジェネ | 1.5 | |
| 移動速度 | 6.45m/秒 | |
| スプリント速度 | 4.0m/秒 | |
| スタミナ | 3 | |
| スタミナクールダウン | 5.5秒 | |
スピリットパワーの影響値
- ブラストアッパーカットの着地ダメージ * 0.6
- ブラストアッパーカットの発射速度デバフ倍率 * 0.186
- スティッキーボムのダメージ * 1.5
- スティッキーボムのヒット時追加ダメージ * 0.0015%
- スティッキーボムのキル時追加ダメージ * 0.01%
- ハイパービームのダメージ *2.51
恩恵(レベルアップ)の報酬
- 基礎弾薬ダメージ + 0.14
- 基礎近接ダメージ + 1.6
- スピリットパワー + 1.1
- 基礎HP + 52
- 武器射程 + 1.5
メインウェポン

ビームを発射する銃。射程が短い。
他の銃と違い、発射までディレイがあるので注意。
Abilities
ブラストアッパーカット
![]() | タイプ | Active | 近接ダメージを与えてノックバックする。 敵が着地すると、スピリットダメージを与え、周辺の他の敵に発射速度低下を付与する。 ブラストアッパーカットは味方にも当たる(ノックバックのみ) |
|---|---|---|---|
| CD | 22秒 | ||
| 指定 | 範囲指定 着地は範囲14m | ||
| 対象 | 全ユニット |
| アッパーカットダメージ | ノックアップ | 着地ダメージ | 発射速度デバフ |
| 63+近接ダメージ*1 | 0.5秒 | 75+スピリットパワー* 0.6 | -15%+スピリットパワー*0.186 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | クールダウン -11秒 |
|---|---|
| 2 | ヒーローヒット時:武器のチャージ時間短縮、二倍の武器射程、武器ダメージ+40%を9秒獲得する。 |
| 5 | ヒーローヒット時:グラップルアームのクールダウンをリセットする。減少HPの17%を回復する。 |
スティッキーボム
![]() | タイプ | Active | ディレイ後に起爆するボムを取り付ける。ボムは爆発すると付近の敵にスピリットダメージを与える。 ヒーローに命中するかキルするたび、スティッキーボムが永続的な追加ダメージを得る。 オルトキャストで自分に取り付けることが出来なくなりました。 デバフリムーバーで解除すると、スティッキーボムは地面に落ちてカウントを続け、その場で爆発する。 |
|---|---|---|---|
| CD | 18秒 | ||
| 指定 | 対象指定6m 爆発は10m | ||
| 対象 | 自分自身 |
| 着火時間 | ヒット時ダメージ | 得る追加ダメージ |
| 3.5秒 | 80+スピリットパワー*1.5 | ヒーローヒット時:+(1+スピリットパワー*0.0015)% キル時:+(2.5+スピリットパワー*0.01)% |
追加ダメージのスタックはそれぞれヒット時は100、キルは10を超えると以降は半分増加するようになる。
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | クールダウン -8 |
|---|---|
| 2 | ダメージ +75 |
| 5 | 接着時:発動時:5秒間、移動速度+5m/s、発射速度+20%(エコーシャード等で二回発動した際、効果は重複する) |
グラップルアーム
![]() | タイプ | Active | メカニカルハンドを発射し、最初に命中したキャラクターを掴んで引き寄せる。 引き寄せはノックアップ扱い。 グラップルアームは味方も引っ張れてしまうので、狭い場所で敵を追いかける際には注意。 |
|---|---|---|---|
| CD | 23秒 | ||
| 指定 | 方向指定 | ||
| 対象 | 全ユニット |
| キャスト範囲 |
| 60m |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 6秒間、対象に与える武器ダメージが+20% |
|---|---|
| 2 | キャスト範囲 +30m |
| 5 | クールダウン -11.5m |
ハイパービーム
![]() | タイプ | Active | スピリットダメージを与えて、スロウ状態にする強力なエネルギーの奔流を放つ。 ビーム中は動きは遅いが操作可能。 |
|---|---|---|---|
| CD | 105秒 | ||
| 指定 | 方向指定 | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| ダメージ/秒 | ヒット時移動速度 | ビーム長さ/幅 |
| 160+ スピリットパワー* 2.51 | -25% | 70m/2.9m |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | クールダウン -25% |
|---|---|
| 2 | ダメージ/秒 +120 |
| 5 | ハイパービームで与えたダメージの65%を回復する。非ヒーロー時は20% |
ヒーロー解説
プレイスタイル(公式より)
ビバップは、アビリティを組み合わせることで様々な戦況に対応が可能だ。敵のポジションをかき乱したり、一気に大ダメージを与えたり……細かい戦略が求められない場面であっても、ビバップの巨大ビームがあれば万事解決だ。
| 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
|---|---|
| ビバップはフックで敵を捕まえてボムを付けまくってスケールするスピリットヌーカー、またはフックを活かした近接ガンビルドもなくはない。 フックのヒット中は視点を変えられるので、ガーディアンに向けて1番を打てばかなりのダメージを与えられる。 1番は着地ダメージもあるため、レーニング敵が引き気味になったら2番をクリープに着けてハラスしよう。 敵がバイタリティアイテムを積まなければ、育ち具合にもよるが2番で十分にキルを狙える。 良く積むアイテム スピリットヌーカーならエコーシャードは必須。マジェスティックリープはultのポジション取りで便利。 ライトニングスクロールはultと相性が良い。 | 急なフックで事故死は結構あり得るので、レーンを押し込んだ時ほど注意するべき。 ビームはソウルの取り合いで最強に見えるが、最低保証の秒数があるため絶対にディナイを取られるわけではない。 ビーム中は後ろや横からならフリーでダメージを出せる。 ビームはキャスト扱いなので、サイレンス、スタン、カースでキャンセル可能 自ヒーローがヴィンディクタやグレイタロンだとレーン中にフックに捕まったら終わる。リアクティブバリアで保険を取ろう。 |
ヒーローストーリー
ジャンクヤードで働く未亡人の手によって作られたビバップは、ただのスクラップゴーレムではない……未亡人にとっては、授かることが叶わなかった息子そのものだった。昼間は鉄くず置き場で働き、そして夜が訪れるとジャズを聴く。2人が過ごす日々は平凡ではあったが、それでも心安らぐものだった。しかし、ビバップの生みの親であるミス・シェリーは今、病に倒れている。その治療費を工面するべく、ビバップが夜な夜な行っている行動は、彼女が知れば許さないものだろうが、それが本人の耳に入らない限り、彼女が傷つくこともないのだ。





