| 基礎ステータス | ||
|---|---|---|
| ウェポンステータス | ||
| 弾薬ダメージ | 6.3 | |
| 発射速度 | 11.8弾/秒 | |
| 弾数 | 30 | |
| リロード時間 | 2.9秒 | |
| 弾速 | 513m/s | |
| 近接弱攻撃 | 50 | |
| 近接強攻撃 | 116 | |
| 減衰距離 | 14m→32m | |
| クリティカルボーナススケール | -20% | |
| バイタリティステータス | ||
| 最大HP | 790 | |
| HPリジェネ | 2.5 | |
| 移動速度 | 7.0m/秒 | |
| スプリント速度 | 1.6m/秒 | |
| スタミナ | 3 | |
| スタミナクールダウン | 4.5秒 | |
スピリットパワーの影響値
- バッシュダウンのダメージ * 1.1
- ライジング・ラムのヒットダメージ * 1.7
- ブラストのHP増加 *0.7
- チェーンギャングのダメージ * 1
恩恵(レベルアップ)の報酬
- 基礎弾薬ダメージ + 0.165
- 基礎近接ダメージ + 1.6
- スピリットパワー + 1.1
- 基礎HP + 43
メインウェポン

めちゃくちゃ射程が短い銃、マガジンは紙で出来ている。
Abilities
ブラストアッパーカット
![]() | タイプ | Active | バットを地面にたたきつけ、敵を引き寄せて近接ダメージを与える。 叩き付け時には衝撃派が生じ、敵にスピリットダメージを与えて、ノックアップする。 引き寄せはかなり軽微 |
|---|---|---|---|
| CD チャージ | 35秒 8秒 | ||
| 指定 | 範囲指定(4.5m) | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| 近接ダメージ | 衝撃派ダメージ | ノックアップ継続時間 |
| 55+近接ダメージ*1.1 | 35+スピリットパワー* 1.1 | 0.4秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | クールダウン -10秒 |
|---|---|
| 2 | 衝撃派範囲 +1.3 |
| 5 | 60%の近接強攻撃ダメージを与えるようになる。 |
ライジング・ラム
![]() | タイプ | Active | 敵に頭から突進して、敵と一緒にビリー自身も空に打ち上げる。 |
|---|---|---|---|
| CD | 30秒 | ||
| 指定 | 方向指定 | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| ダメージ |
| 55+スピリットパワー*1.7 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | クールダウン -50% |
|---|---|
| 2 | ヒット時:5秒間、武器ダメージ+35% |
| 5 | ヒット時:最大HPの6.5+スピリットパワー*0.02%分のスピリットダメージを与える |
ブラスト
![]() | タイプ | Passive/Active | パッシブ:近接武器が命中すると、弾薬を回復し、レックドを付与する。 アクティブ:武器を強化する。近接攻撃で最大HPが増加し、レックド状態の敵に対して弾薬の威力が増す。武器ダメージを与えるとブラスト状態の時間が延長される。 非ヒーローでも効果は発動するが、Sinner's Sacrificeでは発動しない。 |
|---|---|---|---|
| CD | 27秒 | ||
| 指定 | なし | ||
| 対象 | 自分 |
レックド状態
| 発射速度 | 継続時間 |
| -15% | 7秒 |
ブラスト状態中
| 近接攻撃時HP増加 | 弾薬ダメージ増幅 |
| 70+スピリットパワー*0.8 | 10% |
| HP増加継続時間 | 近接ごとの追加時間 | 非ヒーロー効果 | 弱攻撃の場合 |
| 11秒 | 4.5秒 | 25% | 40% |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | ブラスト状態:ボーナス移動速度+2.25m/s |
|---|---|
| 2 | 使用時にバッシュダウンのチャージ+1、レックド状態への敵の弾薬ダメージ増加+7% |
| 5 | 近接攻撃時HP増加+50 |
チェーンギャング
![]() | タイプ | Active | 付近の敵を鎖で自身につなぐ。鎖で拘束された敵は移動アビリティを使用できず、鎖を引こうとすると強力なスロウを受ける。 ディレイ後に、全ての敵をビリーのもとに引き寄せ、スピリットダメージを与える。 視界外だとチェーンはわずかに早く破壊される。 |
|---|---|---|---|
| CD | 150秒 | ||
| 指定 | 範囲(13m) | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| ダメージ | チェーン継続時間 | スロウ | 弾薬耐性 | スピリット耐性 |
| 120+ スピリットパワー*1 | 2.8秒 | 35% | 15% | 15% |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | クールダウン -25% |
|---|---|
| 2 | 弾薬耐性+15%、スピリット耐性+15% |
| 5 | スピリットダメージ +100、引き寄せ時:2秒間アンストッパブルになる。 |
ヒーロー解説
プレイスタイル(公式より)
公式のプレイスタイルは無し。
| 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
|---|---|
| 近接攻撃時のバフを生かしたブルーザーを担う。ダメージタイプはスピリット寄りでもガンビルドでも相性が良い。 固有の特性として、弱近接攻撃時に移動速度が減少しない。 2番の打ち合げ後即弱近接をするとモーションがない、気づけない敵はずっとカモれる。 3番のバフは1番でも発動時するので積極的に使おう。 ultのチェーンは壁を挟むと千切れる、上手ぶりすぎて引っ張りを狙うとなにもできないことがあるので注意。 良く積むアイテム 1番の倍率にかかるため近接アイテムは積むが、メレーチャージはパッシブの都合で相性が悪い。 ガンビルドの場合は効果がスタックするアイテムが相性が良い(サイレンサー等)。 バイタリティアイテムは敵のダメージタイプに合わせて買うが、ジャガーノートは必須級。 | 近接弱攻撃でのリロードが面倒なので、相手が撃った弾数を数えてパリィを狙おう。 銃の射程は短いし、近接攻撃が出来なければHPが増えないため、距離を取ってハラスできるヒーローが対面をすると良い。 ultのチェーンは強力で、midbossのタイミングだとほぼ全員がくらうことになるので、6vs6での勝負はなるべくしたくない。 |
ヒーローストーリー
ビリーは怒り狂う、白く燃え盛る鉄砲玉。理由なんてどうでもいい。警察かもしれないし、魔法の規則かもしれない。ダウンタウンのジャイロ屋の接客かもしれない。いや、あのうまい店じゃない、あっちだあと、ヤギの頭に関しては触れないことだ。





