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解説部分の記載が実装直後のため、要追記
| 基礎ステータス | ||
|---|---|---|
| ウェポンステータス | ||
| 武器ダメージ | 18 | |
| 発射速度 | 1.67弾/秒 | |
| 弾数 | 8 | |
| リロード時間 | 2秒 | |
| 弾速 | 50m/s | |
| 近接弱攻撃 | 50 | |
| 近接強攻撃 | 116 | |
| 減衰距離 | なし | |
| バイタリティステータス | ||
| 最大HP | 750 | |
| HPリジェネ | 2 | |
| 移動速度 | 6.2m/秒 | |
| スプリント速度 | 1.6m/秒 | |
| スタミナ | 4 | |
|~スタミナクールダウン |>|4.5秒
| 弾薬耐性 | -6% | |
|---|---|---|
| 近距攻撃耐性 | -6% | |
| 重力スケール | -20% | |
| 空中制御 | +50% | |
| 空中加速 | +18% | |
恩恵(レベルアップ)の報酬
- 基礎弾薬ダメージ +0.6
- 基礎近接ダメージ +1.6
- スピリットパワー +1.1
- 基礎HP +35
スピリットパワーの影響値
- ライトイーターの閃光ダメージ * 0.35
- ライトイーターのダメージ * 0.23
- ダズリングトリックのバリア * 1.1
- レディアントダガーの衝突ダメージ * 0.42
- シャイニングワンダーのダメージ * 0.6
メインウェポン

青白い火の玉?を飛ばすステッキ
距離による弾速減衰がなく、壁や床に当たると1回だけバウンドする。
バウンドした弾は軽度なホーミング性能がある。
Abilities
ライトイーター
![]() | タイプ | Active | 前方の扇形範囲にいるてきを閃光で攻撃する。ヒットした敵は、セレステに武器で攻撃されるとスピリットダメージを受け、スピリットライフスティールが発生する。 |
|---|---|---|---|
| CD | 20秒 | ||
| 指定 | 方向 | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| スピリットライフスティール | 閃光ダメージ | 継続時間 | 弾丸ヒットダメージ |
| +20% | 50ダメージ+スピリットパワー*0.35 | 12秒 | 25ダメージ+スピリットパワー*0.23 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | スピリットライフスティール +15% |
|---|---|
| 2 | キャスト範囲 +3m、クールダウン -10秒 |
| 5 | ダメージ +25、スピリットスケーリングが上昇する(スピリットパワー*0.43) |
ダズリングトリック
![]() | タイプ | Active | 自らの体をプリズムのバリアで包み、ボーナス移動速度を獲得する。バリアが破壊されると、付近の敵をサイレンス状態にし、バリアの一部をダメージとして与える |
|---|---|---|---|
| CD | 35秒 | ||
| 指定 | なし | ||
| 対象 | 自分自身 |
| 移動速度 | バリア | バフ継続時価 |
| +1m/s | 120+スピリットパワー*1.1 | 4秒 |
爆発時
| サイレンス継続時間 | バリアダメージ | 爆発範囲 |
| 1.75秒 | 50% | 14.0m |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 移動速度 +2.5m/s |
|---|---|
| 2 | バリア+100、バリアのスピリットスケールが上昇する。(スピリットパワー*1.8) |
| 5 | サイレンス継続時間+2秒、クールダウン-18秒 シャイニングワンダーの跳ね返り対象になる。 |
レディアントダガー
![]() | タイプ | Active | 空から降り注ぐ光のビームを呼び寄せる。短いディレイの後、ビームが完全に形成され、範囲内にいるすべての対象にスピリットダメージを与える爆発を発生させる。 このアビリティが敵ヒーローにヒットするたび、スピリットダメージを上昇させるバフのスタックをセレステが獲得する |
|---|---|---|---|
| CD | 33秒 | ||
| 指定 | 地点指定(30m) | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| 衝突ダメージ | スピリット増幅/スタック | 爆発範囲 | ビーム形成時間 | 最大スタック | バフ継続時間 |
| 55+スピリットパワー*0.42 | +8% | 8m | 1.4秒 | 6 | 25秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | チャージ +2 |
|---|---|
| 2 | クールダウン -15秒、着弾ダメージ +60 |
| 5 | スタックごとのスピリット増幅+3%、発射速度+6% |
シャイニングワンダー
![]() | タイプ | Active | スピリットダメージを与える光のオーブを発射する。光のオーブは着弾時にスロウを付与し、ダッシュ距離を減少させる。その後オーブは範囲内の敵に跳ね返る。対象がいない場合、オーブは短時間その場に留まり、対象を探し続ける。 対象が複数いる場合、敵ヒーローが優先される。命中しなかった場合、クールダウンを半分回復する。 |
|---|---|---|---|
| CD | 140秒 | ||
| 指定 | 方向指定 | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| ダメージ | 移動速度 | バウンド回数 | ダッシュ距離 | スロウ継続時間 | 連鎖範囲 | 最大残存時間 |
| 115+スピリットパワー *0.6 | -40% | 8 | -25% | 1.5秒 | 17m | 4.5秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 移動速度 -20%、ダッシュ距離 -15% |
|---|---|
| 2 | ダメージ +50 |
| 5 | 最大バウンド回数 +10、クールダウン -35秒 |
ヒーロー解説
プレイスタイル(公式より)
公式によるプレイスタイルはなし
下記は実装直後のため、バランス調整で特徴そのものが変更される可能性があります。
| 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
|---|---|
| 他のヒーローと空中での挙動が異なる、近距離戦とハラスが得意なスピリットダメージディーラー。 射撃のバウンドを生かせば、ガーディアン横のストア側にいる敵まで届かせることができる。 スタミナの多さとジャンプ挙動、射撃のオートエイムを生かして敵をハラスし、レーンをドミネートしたい。 レーンでは壁や橋を生かしてジャンプして敵が追いづらい挙動をし、2番を使って接近し1番→射撃でハラスをしよう。 自前では逃げに有効な移動系のスキルがないため、逃げシチュエーションでは2番を使いultを当てて返り討ちを狙いつつ、壁ジャンプ等を生かしてジャングルで敵を巻きたい。 | 空中での挙動が他ヒーローに比べてふんわりしているため、うまく適応しよう。 スキルを活かしたインファイターなので、スピリット耐性を積むか、急接近を許さないような立ち回りをするとレーンは楽になる。 移動性能が高いため、スロウヘックスやスタミナやスタミナ回復時間を削るスキル、ノックダウン等のハードCCで動きを止めたい。 2人でgankを狙う時はultの所持状況とバウンスしないような位置取りをしたい。固まってgankを狙うと返り討ちにされる可能性がある。 |
ヒーローストーリー
魔法の世界においても、珍しく希少価値の高いものは存在する。では、ユニコーンはどうすればよいのだろうか? 自らの存在を世界に知らしめ、角を狙う密猟者を招くべきだろうか? それとも、自らの姿をパフォーマンスの一部であると勘違いさせるため、コニー・アイランド・サイドショーに身を潜めるべきなのだろうか?長い年月をかけ、「眩惑のセレステ」はコニーにおける大人気アトラクションへと成長した。観客から受ける拍手喝采は確かにうれしいものだ。だが彼女にとっての原動力は職場で見つけた家族のような仲間だった。人魚のケルバ。間抜けなレニー。チキンウィング。テッド。彼らこそ、彼女にとっての家族だった。だからこそ、仲間の1人がギャンブルで作った借金を返すために魂の一部を売ったと知ったセレステは、今こそ表舞台へと飛び出し、どんな手段を使ってでも魂を取り戻す時だと悟ったのだ。彼女の力をパトロンたちに明かす。それは確かに危険な行為だ。だが今はそんなことを言っている場合ではない……彼女の家族が助けを求めているのだから。




