| 基礎ステータス | ||
|---|---|---|
| ウェポンステータス | ||
| 弾薬ダメージ | 19.5 | |
| 発射速度 | 2.27弾/秒 | |
| 弾数 | 12 | |
| リロード時間 | 2.44秒 | |
| 弾速 | 508m/s | |
| 近接弱攻撃 | 52 | |
| 近接強攻撃 | 120 | |
| 減衰距離 | 22m→27m | |
| クリティカルボーナススケール | -45% | |
| バイタリティステータス | ||
| 最大HP | 765 | |
| HPリジェネ | 3.5 | |
| 移動速度 | 6.9m/秒 | |
| スプリント速度 | 1.6m/秒 | |
| スタミナ | 3 | |
| スタミナクールダウン | 4.5秒 | |
スピリットパワーの影響値
- クローの追加スピリットダメージ * 1.8
- 追跡者の刻印の出血ダメージ * 0.02
恩恵(レベルアップ)の報酬
- 基礎弾薬ダメージ + 0.62
- 基礎近接ダメージ + 1.6
- スピリットパワー + 1.1
- 基礎HP + 51
メインウェポン

爪痕?を飛ばす、他の弾より一発の攻撃範囲が広い
Abilities
クロー
![]() | タイプ | Active | 前方の扇形範囲を攻撃し、範囲内の敵にスピリットダメージを与える。敵が近距離にいる場合、追加近接ダメージを与える。 |
|---|---|---|---|
| CD | 16秒 | ||
| 指定 | 方向指定(16m) | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| ダメージ | 追加近距離ダメージ | 追加ダメージ発生距離 |
| 40ダメージ+スピリットパワー*1.8 | 近接ダメージ*1.2(最初は62) | 8m |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 追加ダメージ +40 |
|---|---|
| 2 | クールダウン -7秒 |
| 5 | 近距離ダメージを与えた敵に2.3秒サイレンスを与える。 |
追跡者の刻印
![]() | タイプ | Active | 最初にヒットした対象を出血させ、継続スピリットダメージを与えるマークを放つ。 敵が出血している間に追跡者の刻印を再発動すると、その敵の背後に瞬間移動できる |
|---|---|---|---|
| CD | 20秒 | ||
| 指定 | 方向指定 | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| 出血ダメージ | 継続時間 |
| 2%+(スピリットパワー*0.02)%/秒 | 5秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 弾薬耐性 -8% |
|---|---|
| 2 | クールダウン -8秒、継続時間 +3秒 |
| 5 | 出血ダメージ +2%、回復阻害 -40% |
血への嗅覚
![]() | タイプ | Passive | 孤立状態の敵が血の跡を残し、遠くからでも心臓の鼓動を発するようになる。 孤立状態のヒーローにはダメージが増加し、その状態の敵がデスすると永続的な武器ダメージを獲得する。 孤立状態の敵をキルした数はスキルの上に表示される。 |
|---|---|---|---|
| 指定 | なし | ||
| 対象 | 自分 |
| 孤立時の増加ダメージ | 孤立範囲 | 孤立ヒーローデス時 |
| 15% | 20m | +3% |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 孤立状態の敵ヒーロー付近にいる間、移動速度 +2m/s |
|---|---|
| 2 | 孤立デス時:減少HPの18%を回復し、スタミナを2回復する。 |
| 5 | 増加ダメージ+10% |
エターナルナイト
![]() | タイプ | Active | 付近の敵ヒーローを闇で包み込み、視界を大幅に制限する。効果を受けた敵は短い間、距離に関係なく孤立状態となる。 ボーナススプリント速度を獲得する。 |
|---|---|---|---|
| CD | 125秒 | ||
| 指定 | 100m以内の敵に自動でヒット | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| 継続時間 | 視界制限 | スプリント速度 | 対象数 |
| 6.5秒 | 15m | +2m/s | 2 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | スプリント速度 +10 |
|---|---|
| 2 | クールダウン -45秒 |
| 5 | 継続時間 +2.5秒、最大対象数 +1 |
ヒーロー解説
プレイスタイル(公式より)
公式のプレイスタイルは無し。
| 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
|---|---|
| 3番で孤立した敵を発見し襲撃するGankerを担う。 1番のスピリットダメージで序中盤活躍し、孤立キル/アシストで稼いだ3番の武器ダメージでキャリーしきろう。 キルを稼げないとultで暗くするだけのヒーローになってしまうので、キャリーできるように努めよう。 2番は下手に使うと敵陣に突っ込む形になる、テレポートはしっかりタイミングを選ぼう。 良く積むアイテム キャリーコースのガンビルドでも1番のためのスピリットビルド(あるいはハイブリッド)でも有効だろう、メタ状況や好みで判断すること。 1番のダメージのために近接アイテムはスピリットスナッチやライフストライクは積んでもいいが、ヘビーメレーやファントムストライクは過剰 もし育つことができなかったらリフレッシャーを積めば無条件で仕事ができる。 | こいつにキル、アシストを与えると止まらない、余裕があるなら粘着して真っ先に倒そう。 視界制限はどの状況でも強力で、デバフリムーバーも効かないのでちゃんと孤立しないようにしよう。 同じようなソウル状況でドリフターに勝てるヒーローはほぼいないし、少しのアイテム差は覆されるほど15%ダメージ増加は大きいため、安直な1on1はしないこと 一人でジャングルを狩っていたらデスにつながる可能性もある、mapを見て自分の所に来てないか確認しよう |
ヒーローストーリー
アメリカには古来より、生者を襲う名もなき吸血鬼が存在する。その怪物は人々から「ドリフター」と呼ばれていた。多くの吸血鬼とは異なり、ドリフターは美しい服や装飾品、あるいは爵位といったものに重きを置かず、吸血鬼の規則や伝統を軽視している。そういった反抗を続けることから彼は、アメリカの男爵界から要注意人物としてマークされている。伯爵や古参吸血鬼がドリフターの処刑を切望している一方で、当の本人は好き勝手を続けることだろう……





