| 基礎ステータス | ||
|---|---|---|
| ウェポンステータス | ||
| 弾薬ダメージ | 12.2 | |
| 発射速度 | 3.81弾/秒 | |
| 弾数 | 18 | |
| リロード時間 | 2.35秒 | |
| 弾速 | 320m/s | |
| 近接弱攻撃 | 50 | |
| 近接強攻撃 | 116 | |
| 減衰距離 | 20m→58m | |
| バイタリティステータス | ||
| 最大HP | 850 | |
| HPリジェネ | 1.75 | |
| 移動速度 | 6.71m/秒 | |
| スプリント速度 | 1.6m/秒 | |
| スタミナ | 3 | |
| スタミナクールダウン | 5秒 | |
スピリットパワーの影響値
- ストンプパルスのダメージ * 1.67
- ストンプパルスの距離 * 0.1
- リジュビネ・オーロラの回復HP * 0.4
- シンギュラリティのダメージ/秒 * 0.195
恩恵(レベルアップ)の報酬
- 基礎弾薬ダメージ + 0.4
- 基礎近接ダメージ + 1.6
- スピリットパワー + 1.1
- スピリットパワー + 59
- 弾薬耐性 + 1
メインウェポン

DPSはやや低めの中距離銃
Abilities
ストンプパルス
![]() | タイプ | Active | 地面を走るパルスを放ち、スピリットダメージを与えて敵をノックアップする。 |
|---|---|---|---|
| CD チャージ | 22 5 | ||
| 指定 | 方向指定 | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| ダメージ | ノックアップ | パルス距離 | パルス幅 |
| 90ダメージ+スピリットパワー * 1.67/秒 | 1秒 | 20m+スピリットパワー * 0.1 | 5m |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | ヒット時:スロウ35%、4秒間発射速度 -35% |
|---|---|
| 2 | ヒット時:8秒間被弾薬ダメージ +30% |
| 5 | ダメージ +115、チャージ +1 |
クアンタムブリンク
![]() | タイプ | Active | 一時的に対象指定不可となり、指定地点にテレポートする。再出現時にボーナス発射速度を得て、武器をリロードする。 オルトキャストで周辺の味方を同行させる。味方の武器もリロードさせ、自身のボーナス発射速度の半分を付与する。 |
|---|---|---|---|
| CD | 16秒 | ||
| 指定 | 自身 オルト発射は範囲 | ||
| 対象 | 自身、味方ヒーロー |
| キャスト範囲 | 発射速度ボーナス | 継続時間 | 同行する味方の距離 |
| 9m | 30% | 1.4秒 | 10m |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | キャスト範囲 +4m |
|---|---|
| 2 | 発射速度ボーナス +25% |
| 5 | クールダウン -5秒、バフ時:最大弾数 +120% |
リジュビネ・オーロラ
![]() | タイプ | Active | 詠唱中、自分と近くにいる味方のHPを継続回復する。詠唱中は射撃とアビリティが使えない。 |
|---|---|---|---|
| CD | 45秒 | ||
| 指定 | なし(自身中心に発動) | ||
| 対象 | 味方ヒーロー |
| 回復HP | 詠唱時間 | 回復範囲 |
| 25+スピリットパワー * 0.4/秒 | 5秒 | 8m |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 最後まで詠唱すると8秒間移動速度が+4m/s、レベル3の場合、詠唱開始時に上昇する。 |
|---|---|
| 2 | クールダウン -14秒 |
| 5 | 射撃やアビリティ使用が出来るようになり、最大HPの2.5%を追加で毎秒回復する。 |
シンギュラリティ
![]() | タイプ | Active | 特異点を生み出し、継続スピリットダメージを与えてスタンを付与し、付近の敵を引き寄せる。 |
|---|---|---|---|
| CD | 230秒 | ||
| 指定 | 範囲 | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| ダメージ/秒 | 最大HPダメージ | 特異点範囲 | 詠唱時間 |
| 40 + スピリットパワー * 0.144/秒 | 1.5% | 7m | 2.75秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 特異点範囲 +2m |
|---|---|
| 2 | 詠唱時間 +0.75秒 |
| 5 | 最大HPダメージ +4% |
ヒーロー解説
プレイスタイル(公式より)
ダイナモは、自身と仲間のHPを維持することに長けている。そしてその時が訪れると、味方と息を合わせてシンギュラリティを発動し、戦いの流れを一変させる。
| 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
|---|---|
| 2番や3番で味方をサポートし、1番と4番で敵にスタンを与えるサポートイニシエーター うまく集団の中に入り、多くの敵を巻き込むように4番を決めよう。 2番は詠唱範囲が届けば壁越しの味方も同行できる。これを活かしてケルビンのドームから味方を救ったりできる。 2番の移動中はあらゆるスキルのダメージを受けない、ビバップの2番やノックダウンで味方に被害が出るならそれをしのぐために使うのもありだ。 1番は橋の上から撃ったり、壁にぶつかると不発することが多い、打つ方向や立ち位置は注意する事。 良く積むアイテム サポート寄りにするならヒーリングテンポ、ダメージならひたすらにスピリットダメージアイテムを積む エクステンダーやエキスパンダー等の詠唱範囲と時間を増やすアイテムもほぼ全スキルと相性が良い。 ultを止められたり、ult中にキルされたくないならダメージ軽減系のバイタリティアイテムを積むとよい。 リフレッシャーは神、3人以上に2回当てられれば集団戦はほぼ勝ちだ。 | ultを当てられないダイナモはあまり脅威ではない、プレッシャーを与えてそもそも前に出られないような状況を作るのも大事。 ultを取るまでのレーン戦では1番さえ気を付ければあまり脅威ではない、前に出られないようにハラスしよう。 ultの性能は最強クラスなので、味方となるべく固まらないようにするのが良い。 味方がultをくらってしまって、詠唱を止められるなら全力で止めよう。 |
ヒーローストーリー
科学者であるダイナモ教授は、探求心の塊のような存在だ。だからこそ、セントラルパークで時空の裂け目が発生したあのとき、現場にいち早く駆けつけて調査を開始したのだ。この壮大な景色を前に、人生が変わるような体験ができると考えていたが、それはあくまで比喩的な意味であり、まさか自身の身体が原子レベルにまで分解され、死にゆく矮小な星になるとは夢にも思っていなかった。だが、肉体を失った今もなお、彼の精神と知識欲は変わらず生き続いている。コロンビア大学の終身教授となったダイナモは、自身の状態について研究しながら、講義を続けている――将来有望な若者のために。





