解説部分の記載が実装直後のため、要追記
| 基礎ステータス | ||
|---|---|---|
| ウェポンステータス | ||
| 武器ダメージ | 4.0 | |
| 発射速度 | 9.8弾/秒 | |
| 弾数 | 40 | |
| リロード時間 | 2.8秒 | |
| 弾速 | 635m/s | |
| 近接弱攻撃 | 50 | |
| 近接強攻撃 | 116 | |
| 減衰距離 | 8→17 | |
| 弾薬ライフスティール | 8% | |
| バイタリティステータス | ||
| 最大HP | 700 | |
| HPリジェネ | 1 | |
| 移動速度 | 7.0m/秒 | |
| スプリント速度 | 1.6m/秒 | |
| スタミナ | 2 | |
| スタミナクールダウン | 4.5秒 | |
恩恵(レベルアップ)の報酬
- 基礎弾薬ダメージ +0.06
- 基礎近接ダメージ +1.6
- スピリットパワー +1.1
- 基礎HP +33
- 屍鬼累々の召喚HP +12
スピリットパワーの影響値
- 死者の魔瓶のダメージ * 0.25
- 死者の魔瓶の収集時回復量 * 0.1
- グラスプハンドの壁の長さ * 0.05
- グラスプハンドのダメージ * 1.9
- 生気吸収の武器ダメージ最大吸収量 * 0.25
- 屍鬼累々の継続時間 * 0.04
- 屍鬼累々のHPリジェネ * 1.5
- 屍鬼累々のダメージ * 1.5
- 屍鬼累々の召喚近接ダメージ * 0.5
メインウェポン

呪いの腕
弾丸の概念がなく、エイムをある程度合わせて射程範囲に入ることでヒットする。
ヒット対象がなくても射撃で弾は消費されるので注意。
また、ヘッドショットの概念がないため、ヘッドショット効果のあるアイテムは購入できない。
Abilities
死者の魔瓶
![]() | タイプ | Active | パッシブ:付近で何かがデスすると、死者の魔瓶に死を収集する。 アクティブ:魔瓶を投げてデッドヘッドを召喚する。デッドヘッドは敵に繰り返しスピリットダメージを与える。 付近に敵がいない場合、デッドヘッドはプレイヤーを追従し、武器の攻撃対象を優先する。 デッドヘッドはヒロイックオーラの効果を受ける。 出現したデッドヘッドは30ダメージ与えると破壊でき、6ソウルを獲得する。 |
|---|---|---|---|
| CD チャージ | 13秒 4つ | ||
| 指定 | 方向 | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| 継続時間 | デッドヘッド数 | ダメージ | 索敵範囲 | ダッシュ距離 |
| 10秒 | 4 | 20ダメージ+スピリットパワー*0.25 | 7m | 15m |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | デスを収集する度にHPを5+スピリットパワー*0.1回復する |
|---|---|
| 2 | ヒット時:1秒間スロウ30% |
| 5 | デッドヘッドの数+2、デッドヘッドが生気吸収を発動するようになる。 |
グラスプハンド
![]() | タイプ | Active | 死者の手に夜壁を生成する。壁はスピリットダメージを与え、通ろうとした敵を移動不能状態にする。 オルトキャストで壁の方向を縦横で指定できる。 上方向の射程はジャンプでは越えられないが、2段ジャンプでは越えることが可能。 |
|---|---|---|---|
| CD | 38秒 | ||
| 指定 | 地点指定(24m) | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| 継続時間 | ダメージ | 移動不能 | 壁の範囲 |
| 5秒 | 90ダメージ+スピリットパワー*1.9 | 1.5秒 | 14+スピリットパワー*0.05m |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 継続時間 +2秒 |
|---|---|
| 2 | 移動不能継続時間 +0.75秒 |
| 5 | 壁の長さ +15.0m、クールダウン -10秒 |
生気吸収
![]() | タイプ | Passive | 対象ごとに最大値まで、武器による攻撃が武器ダメージとスピリット耐性を敵から継続的に吸収し続ける。 |
|---|---|---|---|
| 指定 | なし | ||
| 対象 | 自分/敵ユニット |
| 武器ダメージ最大吸収量 | スピリット耐性最大吸収量 | 吸収対象数 | 最大吸収までの時間 |
| 25+スピリットパワー*0.25% | スピリット耐性 10% | 3 | 4秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | スピリット耐性最大吸収量 +5% |
|---|---|
| 2 | 武器ダメージ最大吸収量 +20% |
| 5 | 武器の攻撃対象が1人増加する |
屍鬼累々
![]() | タイプ | Active | 継続的にグールを召喚する墓石を指定地点に生成する。敵はこの墓石を、近接強攻撃2回で破壊できる。 グールは敵の拠点に向かってよろよろと歩き、近接ダメージを与える。喰種はヒーローかオブジェクトに近づくと爆発し、範囲内にスピリットダメージを与え、スロウを短時間付与する。 グールは武器ダメージを喰らうと0.5秒間20%のスローになる。 |
|---|---|---|---|
| CD | 120秒 | ||
| 指定 | 地点指定 | ||
| 対象 | 敵ユニット |
墓石の効果
| 継続時間 | 召喚間隔 |
| 16+スピリットパワー * 0.04秒 | 4秒 |
グールのステータス
| 召喚HP | 近接ダメージ | 召喚時間 | スロウ継続時間 | 爆発範囲 |
| 200*恩恵*1.2 | 40 | 20秒 | 1.25秒 | 6.5 |
グール爆発の効果
| 爆発ダメージ | スロウ |
| 230+スピリットパワー * 1.01 | -80% |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | クールダウン -20秒 |
|---|---|
| 2 | グール移動速度 +25%、継続時間 +10秒 |
| 5 | 爆発が+5%の現在HPダメージを与える。 アビリティ発動の際に即3体のグールを召喚する。 |
ヒーロー解説
プレイスタイル(公式より)
公式によるプレイスタイルはなし
下記は実装直後のため、バランス調整で特徴そのものが変更される可能性があります。
| 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
|---|---|
| 1番と3番の組み合わせを活かしたデバフをばら撒くスピリットヌーカー、ultを活かしたスピリットプッシャーを担う。 1番はCDではなく死を集める必要があるため、戦闘しないとチャージされないので注意 2番は閉所か地下だとほぼ回避不可能なのでかなり強い。 | 1番のデッドヘッドは弱近接/射撃で破壊可能 レーン戦ではある程度の距離を取ること。 また、射撃が出来なければリジェネ手段も少ないためグレイブスの射程外から一方的なハラスを仕掛けたい。 インファイトになると3番の吸収で予想外のダメージトレードになってしまうため、注意すること。 ult獲得/特に最大強化後はオブジェクト周りの戦闘が非常に厳しくなるが、グールは倒せるのでしのぐことも可能。 また、ビリーなら1番をT3まで強化すれば瞬時に墓石を破壊できる。 |
ヒーローストーリー
敏腕弁護士の娘として生まれたダーシー・グレイブスは、討論や議論、交渉以外の会話が存在しない家庭で育った。彼女にとって、それは疲労の溜まる日々であった。だが、クライアントとの面会や事件の対応に追われ家族団らんの時間が取れない両親とは異なり、死者は常に話を聞いてくれる存在であった。グレイブスは暇な時間を墓地で過ごすようになった。考えを落ち着かせ、愚痴を吐き出すにはうってつけの場所だった……しかしある日、彼女の一方的な会話に変化が訪れた。事の始まりは小さなささやき声だった。グレイブスの愚痴に応えてくれたかのような女性の声。興味を引かれた彼女はその声に耳を傾け……そうして導かれるままに辿り着いた先、ヴァン・コートランド・パークで見つけたのは、埋められていた鉛の棺だった。切断されたリッチの手を発掘すれば、普通の女子高生はパニックになってしまうだろう。しかし、グレイブスは違った。手が牢獄から解放され、力強さを増すリッチの声……自らの知識を授けられるような生徒を探し求め、リッチは長年の時を費やしてきた。そしてグレイブスは、その知識を学ぶことに意欲的だった。こうして駆け出しのネクロマンサーとなったダーシーは、ブラックモア・アカデミーの宿題と……墓地の住民への対応に追われる日々を送っている。それぞれの問題を抱える墓地の住民たちにとって、彼女の助けは必要不可欠だからだ。





