| 基礎ステータス | ||
|---|---|---|
| ウェポンステータス | ||
| 弾薬ダメージ | 5.5 | |
| 発射速度 | 9.52弾/秒 | |
| 弾数 | 27 | |
| リロード時間 | 2.49秒 | |
| 弾速 | 660m/s | |
| 近接弱攻撃 | 50 | |
| 近接強攻撃 | 116 | |
| 減衰距離 | 18m→55m | |
| バイタリティステータス | ||
| 最大HP | 800 | |
| HPリジェネ | 2 | |
| 移動速度 | 6.71m/秒 | |
| スプリント速度 | 1.6m/秒 | |
| スタミナ | 3 | |
| スタミナクールダウン | 5秒 | |
スピリットパワーの影響値
- ナパームのダメージ * 0.305
- フレイムダッシュのダメージ * 0.8
- アフターバーンのダメージ * 0.66
- スタンバーストのダメージ * 0.975
恩恵(レベルアップ)の報酬
- 基礎弾薬ダメージ +0.08
- 基礎近接ダメージ +1.6
- スピリットパワー +1.1
- 基礎HP +39
メインウェポン

指先から火の玉を出す。中距離向け。
Abilities
ナパーム
![]() | タイプ | Active | 可燃性の高い混合物を噴射する。スピリットダメージを与えてスロウを付与し、対象をナパームで覆う |
|---|---|---|---|
| CD | 25秒 | ||
| 指定 | 範囲(20m) | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| ダメージ/秒 | 移動速度 | スロウ時間 | ナパーム時間 | ナパーム時の被ダメージ増加 |
| 46+スピリットパワー*0.305/秒 | 40% | 4秒 | 8秒 | +20% |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | チャージ +1 |
|---|---|
| 2 | ナパームの効果:ライフスティール +10% |
| 5 | ナパームの効果:被ダメージ +17%、敵の回復 -33% |
フレイムダッシュ
![]() | タイプ | Active | スロウ耐性を得ながら前方にダッシュし、継続スピリットダメージを与える日の尾道を残す。 前入力するとより遠くまでダッシュできる。 フレイムダッシュ中はアビリティとアクティブアイテムが使用可能 |
|---|---|---|---|
| CD | 38秒 | ||
| 指定 | なし(範囲) | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| ダッシュ速度 | 継続ダメージ | フレイムダッシュの時間 | 炎の道の継続時間 | 炎の道の幅 | スロウ耐性 |
| 20m/s | 30+スピリットパワー*0.8/秒 | 3秒 | 4秒 | 4.5m | 50% |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | ヒット時:6秒間発射速度 -30% |
|---|---|
| 2 | ダメージ/秒 +30 |
| 5 | アビリティがチャージを獲得し、クールダウンが-15秒になる |
アフターバーン
![]() | タイプ | Passive | 武器によってデバフが蓄積し、燃焼効果を付与する。燃焼効果は継続スピリットダメージを与える ヘッドショットで蓄積+10% 燃焼中に弾丸、アビリティを当てると燃焼時間が更新される。 |
|---|---|---|---|
| 指定 | 無し(武器で発動) | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| 燃焼ダメージ | 燃焼時間 | 蓄積値 | ヘッドショット蓄積値 |
| 12+スピリットパワー *0.66/秒 | 3秒 | 9% | 15% |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 燃焼効果:スピリットダメージ -20% |
|---|---|
| 2 | 燃焼時間 +1 |
| 5 | +26ダメージ/s |
スタンバースト
![]() | タイプ | Active | 人間爆弾となってスピリットダメージを与え、ディレイの後に付近の敵全てをスタンにする。 ※ダメージのタイミングはスタンと同じ |
|---|---|---|---|
| CD | 140秒 | ||
| 指定 | なし | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| ディレイ時間 | ダメージ | ヒット時効果 |
| 3秒 | 150+スピリットパワー*0.975 | スタン(1.25秒) |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | クールダウン -35秒 |
|---|---|
| 2 | スタン継続時間+0.5秒、範囲+3m |
| 5 | ダメージ +105、ヒーローヒット時:ダメージの70%回復 |
ヒーロー解説
プレイスタイル(公式より)
継続ダメージを与える手段が豊富なインファーナスは、敵を燃え上がらせて体力を削り、接近してとどめを刺す。それに加えて足も速い――燃え盛る炎から逃げることはできないのだ。
| 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
|---|---|
| 2番による広範囲スピリットダメージを活かしたリジェネタンクビルドと、1,3番を活かしたガンビルドの2つの役割が人気 最序盤は如何に敵に弾を当てて3番のデバフを与えられるかがレーニングの強弱を決める。 1番とultは2番で走っている途中にも使用可能なので、集団戦に入るときやgank時には2番をうまく使おう。 良く積むアイテム 共通でスピリットパワー系とエクステンダーは良く積まれがち ガンビルドの場合は連射速度系、マガジン系、リコシェ等 タンクビルドの場合はインフューザー/ライフドレイン、コールドフロントやエクストラチャージ、デバフ系スピリットアイテムと防具を積みがち | 最序盤は3番で燃やされないように遮蔽等で被弾を防ぐこと 2番は地面にしか適応されないため、レーン戦の時は橋の上に逃げるのもあり。 押し込まれると2番で近づいて1番でハラスみたいなことをされるので、可能であればプッシュされないようにする。 2番はスタン/アークティックブラスト/カースで止まるので持ってる場合は狙ってもいい。 |
ヒーローストーリー
他のティーンエイジャーと同じく、インファーナスは乱暴で反抗的、そして衝動的であった。唯一違ったのは、彼が異界から来た存在で、火を操る超自然的な力を持っていたことである。若い頃の彼が、放火に殺人、証拠隠滅と忙しい日々を送っていたのは言うまでもない。だがそれも、今となっては過去の話。彼も大人になり、ずいぶん丸くなった。いいライブ音楽が楽しめるバーで働き、愉快な者たちとの会話を楽しむ。しかし、誰かが乱闘騒ぎや手に負えないトラブルを起こしたときは別だ。かつて磨いた力を操り、身にかかる火の粉を振り払うだろう。





