| 基礎ステータス | ||
|---|---|---|
| ウェポンステータス | ||
| 弾薬ダメージ | 4.45 | |
| 発射速度 | 13.6弾/秒 | |
| 弾数 | 33 | |
| リロード時間 | 2.44秒 | |
| 弾速 | 572 | |
| 近接弱攻撃 | 50 | |
| 近接強攻撃 | 116 | |
| 減衰距離 | 20m→58m | |
| バイタリティステータス | ||
| 最大HP | 765 | |
| HPリジェネ | 2 | |
| 移動速度 | 7.2m/秒 | |
| スプリント速度 | 1.6m/秒 | |
| スタミナ | 4 | |
| スタミナクールダウン | 4.5秒 | |
| 重力 | -10 | |
スピリットパワーの影響値
- イバラ爆弾のダメージ * 0.45
- 監視者の誓約の発射速度バフ * 0.18
- 監視者の誓約の弾丸ライフスティールバフ * 0.15
- ストーンフォームのダメージ * 0.6
- エアドロップのバクダンダメージ * 0.7
- エアドロップのコンバットバリア * 1
恩恵(レベルアップ)の報酬
- 基礎弾薬ダメージ +0.08
- 基礎近接ダメージ +1.6
- スピリットパワー +1.2
- 基礎HP +57
- 監視者の誓約の供給する回復 * 0.5
メインウェポン

連射性能の高いライフル
Abilities
イバラ爆弾
![]() | タイプ | Active | 敵を窒息させてダメージを与え、スロウを付与するイバラを指定した範囲に召喚する |
|---|---|---|---|
| CD | 32秒 | ||
| 指定 | 範囲 6m | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| ダメージ/秒 | 継続時間 | スロウ |
| 40ダメージ+スピリットパワー*0.45/秒 | 4秒 | -35% |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | チャージ +1 |
|---|---|
| 2 | 範囲 +2m、スピリットスケーリングが上昇(スピリットパワー*1) |
| 5 | 2秒間ダメージを受けた敵は1.6秒拘束される。 |
監視者の制約
![]() | タイプ | Active | バフを獲得し、付近にいる味方と自動的に線を繋げてバフを共有する。つながった味方全員に回復の一部を供給する。 射撃時の移動速度ペナルティを受けなくなる。 再使用で対象をロックオンできる。 斜線が切れると線が切れる。 繋がっていない場合、効果は半減する。 |
|---|---|---|---|
| CD | 37秒 | ||
| 指定 | 対象 16m | ||
| 対象 | 味方ユニット |
| 継続時間 | 発射速度 | 弾丸ライフスティール | 供給する回復 |
| 12秒 | +10%+スピリットパワー*0.18 | +15%+スピリットパワー*0.15 | 35%+恩恵*0.5 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 発射速度 +10% |
|---|---|
| 2 | 発射速度 +8%、弾薬ライフスティール+8% |
| 5 | 常に発動するようになる。 |
ストーンフォーム
![]() | タイプ | Active | 無敵の石像に変身して地面に急降下し、付近にいる敵をスタン状態にしてダメージを与える。 最大HPの一定割合分回復する。 急降下するまでの間、少しだけ空中制御できる。 |
|---|---|---|---|
| CD | 37秒 | ||
| 指定 | なし | ||
| 対象 | 自分自身 |
| スタン範囲 | ダメージ | スタン | 最大HP回復量 |
| 6m | 75+スピリットパワー *0.6 | 0.75秒 | 6% |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 最大HP回復量 +7% |
|---|---|
| 2 | クールダウン -25秒 |
| 5 | スタン継続時間 +1秒、スピリットスケーリングが上昇(スピリットパワー*2.3) |
エアドロップ
![]() | タイプ | Active | 味方をつかみ共に飛行する。味方を落とすとスピリットダメージを与える爆発を発生さえ、敵にスロウを付与してノックアップする。 飛行中、味方は射撃できず、与えるダメージが-20%に低下する。 |
|---|---|---|---|
| CD | 85秒 | ||
| 指定 | あり(22m) | ||
| 対象 | 味方/自分 |
| 継続時間 | 爆発ダメージ | 爆発範囲 | ノックアップ | 移動速度 | スロウ継続時間 |
| 16秒 | 115+スピリットパワー*0.7 | 12m | 1秒 | -30% | 3秒 |
| 味方使用時クールダウン短縮 |
| -25% |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 飛行終了時、自分と味方が300+スピリットパワー*0.7のバリアを獲得する。 |
|---|---|
| 2 | ヒットした敵に50のスロウを3秒間与える。 |
| 5 | ヒットした敵に+3秒間のサイレンス状態を付与する。 スピリットスケーリングが上昇(爆発ダメージ、スピリットパワー*2.2バリア量、スピリットパワー*1.7) |
ヒーロー解説
プレイスタイル(公式より)
スロウやスタンなど、敵を妨害する能力を数多く有しているアイビーだが、真に恐ろしいのは味方との連携能力だ。自分と味方の武器を強化し、回復を共有することで戦闘を有利に進めることができる。
| 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
|---|---|
| スピリットアイテムを多く積むサポート寄りビルドと武器アイテムを多く積むガンビルドの二つの役割が主流。 スピリットビルドの場合、デバフ系のスピリットアイテムを積み1番でのハラスをしつつ、2番でウェポンビルドの味方と繋がってサポートをしよう。 ガンビルドの場合、発射速度が早いためテスラバレットやサイフォンバレット、エスカレートレジエンスといった当てると効果を発揮する類のアイテムと相性が良い。 2番はbebopの1番やノックダウン等の後から効果が発生するものを無効化することが出来る。 | スピリットビルドとウェポンビルドでやってくることが変わるのでどちらのビルドか判別しよう。 スピリットビルドの場合は1番のダメージと2番の味方へのバフがとにかく面倒なので、一番にキャッチし、スタン等を重ねて一番にキルしたい。 ガンビルドの場合、サプレッサーやジャガーノートで発射速度を下げること。 3番やultが間に合わなければ割とすぐキルできるので、サイレンスウェーブ等でスキルを使えなくするのも良い。 |
ヒーローストーリー
その身に命が宿った瞬間、そのガーゴイルは、何が起こったのかを理解できなかった……唯一わかったのは、大きい人間と小さい人間が傷ついていることだった。そこでガーゴイルは行動を起こした。人間たちを痛めつけている者を怖がらせ、追い払ったのだ。感謝を口にした小さな人間は、ガーゴイルに名前を尋ねた。しかし、ガーゴイルには名前がなかった。そこで、小さな人間はこう言った。「じゃあ、アイビーって呼ぶね」体中がツタ――アイビーに覆われていたガーゴイルは、安直過ぎるとも思ったが、この小さな人間を喜ばせるためにも、その名前を受け入れることにした。家に招いてお礼をしたい――人間たちからそう言われたアイビーは彼らの家に向かうことにした。そしてその夜、アイビーは多くのことを学んだ。その家族の名字はアロヨ。小さな人間はソフィア。そして、おいしい料理の名前はモフォンゴ。だが、その中でも最も重要だったのは、この人間たちを痛めつけていたのが「メンドーザ・シンジケート」と呼ばれる存在で、アロヨ家のような善良な市民を傷つけているという事実であった。そして、アロヨ家にアイビーが訪れてから18年が経過した。アイビーはこの間、メンドーザ・シンジケートを解体させ、スパニッシュ・ハーレムをその支配から解放することにその心血を注いでいた。しかし、20年という長い年月をたった1つの目的のために捧げたことで、その達成後に何をすればいいのか、わからなくなってしまっていた。この世界には、自らの掲げる自警的な正義以外にどんなものがあるのか――アイビーは生まれて初めて、スパニッシュ・ハーレムの外に飛び出す準備ができたのだ。





