| 基礎ステータス | ||
|---|---|---|
| ウェポンステータス | ||
| 弾薬ダメージ | 18.6 | |
| 発射速度 | 3.81弾/秒 | |
| 弾数 | 14 | |
| リロード時間 | 2.58秒 | |
| 弾速 | 160 | |
| 近接弱攻撃 | 50 | |
| 近接強攻撃 | 116 | |
| 減衰距離 | 20→54 | |
| クリティカルボーナススケール | -25% | |
| バイタリティステータス | ||
| 最大HP | 850 | |
| HPリジェネ | 1 | |
| 移動速度 | 6.7m/秒 | |
| スプリント速度 | 1.1m/秒 | |
| スタミナ | 3 | |
| スタミナクールダウン | 5.5秒 | |
スピリットパワーの影響値
- フロストグレネードのダメージ * 0.914
- フロストグレネードの回復量 * 0.914
- アークティックビームのダメージ * 0.9
- フローズンシェルターの回復量 * 1.4
恩恵(レベルアップ)の報酬
- 基礎弾薬ダメージ +0.38
- 基礎近接ダメージ +1.6
- スピリットパワー +1.3
- 基礎HP +58
- スピリット耐性 +1
メインウェポン

氷柱を飛ばす銃、連射は遅いがダメージはやや大きめ
Abilities
フロストグレネード
![]() | タイプ | Active | 爆発時に大量の氷を噴出するグレネードを投げる。グレネードは敵にダメージを与えて敵の移動速度を低下させる。 |
|---|---|---|---|
| CD チャージ | 20秒 7秒 | ||
| 指定 | 地点指定 | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| ダメージ | 移動速度 | スロウ継続時間 | スタミナリジェネ減衰 |
| 60ダメージ+スピリットパワー*0.914 | -40% | 4秒 | -40&%スタミナリジェネ |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | チャージ +1 |
|---|---|
| 2 | フロストグレネードが味方のHPを80回復するようになる(スピリットでスケールする)。 |
| 5 | ダメージ +160、スタミナ回復阻害 -30% |
アイスパス
![]() | タイプ | Active | ケルビンが氷雪でできた道を空中に作る。道は自身と味方に移動速度ボーナスを付与する。 発動中はスロウ耐性60%を得る。 アイスパス作成中に上昇としゃがみキーで上下に操作できる。 発動中は移動するだけで箱や瓶を破壊する。 |
|---|---|---|---|
| CD | 46秒 | ||
| 指定 | なし | ||
| 対象 | 自分自身 |
| 継続時間 | 移動速度 | スプリント速度 | 氷の道の継続時間 |
| 8秒 | +2m/s | +2m/s | 18秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | スプリント速度 +4m/s |
|---|---|
| 2 | クールダウン -17秒 |
| 5 | 生成した道の長さ1mにつき、スピリットパワーを+1得る。(9秒間) 最大値は90スピリットパワー |
アークティックビーム
![]() | タイプ | Active | 前方に冷却エネルギーを放ち、対象にダメージを与える。ヒット時間に応じて移動速度と発射速度を徐々に低下させる。 ビーム発動中は自身の移動速度が低下する。 ビームはソウルを回収できる。 |
|---|---|---|---|
| CD | 25秒 | ||
| 指定 | 範囲指定 | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| 継続時間 | ダメージ/秒 | 最大移動速度 | 最大発射速度 | 最大デバフまでの時間 | デバフ継続時間 | ビームの長さ |
| 5秒 | 45/秒 +スピリットパワー*0.9 | -40% | -40% | 2秒 | 2秒 | 25m |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | クールダウン -7秒 |
|---|---|
| 2 | ダメージ/秒 +37 |
| 5 | 最後にヒットした対象から10m以内の敵に追加のアークティックビームを2本放つ |
フローズンシェルター
![]() | タイプ | Active | ケルビンが周辺の空気を凍らせて、自身を包むように侵入不可能なドームを作る。ドーム内では味方のHPが素早く回復し、敵はスロウ状態になる。 フローズンシェルター内ではオブジェクトが無敵状態となり、凍結する。 もう一回ultボタンを発動することで、早く解除することが出来る。 |
|---|---|---|---|
| CD | 170秒 | ||
| 指定 | 範囲 | ||
| 対象 | 全ユニット |
| HPリジェネ | 移動速度 | 持続時間 |
| 90 | -35% | 5.25秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 敵の発射速度 -40% |
|---|---|
| 2 | 持続時間 +1 |
| 5 | HPリジェネ +50 スピリットパワーでスケールするようになる。 +スピリットパワー * 1.4 |
ヒーロー解説
プレイスタイル(公式より)
決定的な勝敗の分かれ目となるのは、適切なタイミングの回復と集団戦の分断だ。敵の動きを鈍らせながら戦場を駆け巡ることで、ケルビンはそのような状況を容易に作り出すことができるだろう。
| 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
|---|---|
| 1番や4番、アクティブアイテムを使ったヒーラーを担いつつ、2番と3番を使って高速移動しながらキャッチするのが特徴。 特に序盤のハラス性能はかなり強いので、レーンではかなりの安定力がある。 3番の移動速度減衰はフリートフットで無効化することができる。 リジェネ手段を持っているせいか、初期リジェネは1なので、被弾のし過ぎに注意。 ultはオブジェクトを停止させるので、とどめを刺すためのダイブに活かしたり、自身を犠牲にしつつ時間を稼ぐことが出来る。 ドーム内の敵を倒したり、閉じ込めに失敗した場合はなるべく早く解除しよう。 良く積むアイテム スピリットビルドの場合はスピリットガン済み、3番を活かすならフリートフットは必須級 サポートに寄せる場合はヒーリングノヴァやヒーリングテンポを積みつつ、デバフ系アイテムを積む。 | ultで閉じ込められた味方はダイナモの2番で救出できる。ダイナモ使いは覚えておくこと 序盤のハラス勝負に勝てればリジェネの少なさからレーンを優位にすることができる。 ダッシュやリープ系のスキルがない場合、3番で捕まったらなかなか逃げ切れないので、中盤以降はサイドレーンで孤立しないように スロウが多いので、不快な場合はデバフリムーバー、ジャガーノート、フリートフットで対策を取ること。 ヒールも面倒なので、誰か一人はヒールベインやスピリットバーン、トキシックバレット等のアンチヒールを持つこと |
ヒーローストーリー
冒険好きな科学者として知られたケルビンは、未知の存在を調査し、理解することをその生涯の使命としていた。北極に8個目のアストロゲートが隠されているという噂を聞いた彼が即座に探索隊を組むのは自然なことだった。同世代の中でもとりわけ頭脳明晰な仲間を集めた彼は、鳴り物入りで北極に向かったのである。しかし、彼らは戻らなかった。それから1年半後のこと。トロール漁船が、ケルビンの凍りついた遺体を発見した。その手には、輝くルーンが刻まれた岩が握られていた。そして、船員たちが氷を削り落とし、彼の遺体を調べようとしたときのことだった。なんと、ケルビンの目が開いたのだ。驚愕した船員達はケルビンのバイタルをチェックしたが……脈はない。手当てだけでもしようと傷口を見ると、そこには血が流れていない。科学的にはあり得ないことだがケルビンは\"生きて\"いるのだ。探索中にいったい何が起きたのか。その記憶を失っているケルビンは今でも、その答えを探し続けている。




