| 基礎ステータス | ||
|---|---|---|
| ウェポンステータス | ||
| 弾薬ダメージ | 2.82 | |
| 発射速度 | 5.29弾/秒 | |
| 弾数 | 20 | |
| リロード時間 | 2.82秒 | |
| 弾速 | 320m/s | |
| 近接弱攻撃 | 50 | |
| 近接強攻撃 | 116 | |
| 減衰距離 | 20m→58m | |
| バイタリティステータス | ||
| 最大HP | 900 | |
| HPリジェネ | 1 | |
| 移動速度 | 8.00m/秒 | |
| スプリント速度 | 1.6m/秒 | |
| スタミナ | 3 | |
| スタミナクールダウン | 5秒 | |
| クリティカル 軽減 | 20秒 | |
恩恵(レベルアップ)の報酬
- 基礎弾薬ダメージ +0.08
- 基礎近接ダメージ +1.6
- スピリットパワー +1.1
- 基礎HP +63
スピリットパワーの影響値
- スコーンのダメージ * 0.42
- 穴掘りのダメージ * 1.49
- 袋叩きのダメージ/s * 1.21
メインウェポン

オート連射可能なショットガン。
Abilities
スコーン
![]() | タイプ | Active | 付近にいる敵にダメージを与え、与えたダメージに応じて自信を回復する。敵ヒーローにヒットした場合は回復量が増加する。 |
|---|---|---|---|
| CD | 12.5秒 | ||
| 指定 | なし(自身を中心に10m) | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| ダメージ | ダメージの回復変換割合(ヒーロー時) | 非ヒーロー時 |
| 55+スピリットパワー*0.42 | *1.2 | *0.5 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | クールダウン -3.75秒 |
|---|---|
| 2 | ダメージ +21 |
| 5 | モー&クリルからのダメージが+15%上昇するデバフを付与する。 効果時間は16秒、デバフはスタックする |
穴掘り
![]() | タイプ | Active | 地中に潜って素早く移動し、スピリットアーマーと弾薬アーマーを獲得する。敵ヒーローからダメージを受けると速度ボーナスが低下する。 地上に飛び出す際にスピリットダメージを与え、スロウを付与して敵をノックアップする。 |
|---|---|---|---|
| CD | 37秒 | ||
| 指定 | なし(飛び出しは自身を中心に5m) | ||
| 対象 | 自分自身/敵ユニット |
潜り時
| 移動速度 | 弾薬耐性 | スピリット耐性 |
| 4m/s | +60% | +30% |
飛び出し時
| ダメージ/s | スピン継続時間 | ノックアップ時間 |
| 75+スピリットパワー*1.491 | 1秒 | 1秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 穴掘り継続時間 +3秒 |
|---|---|
| 2 | スピンDPS +68、飛び出し範囲 +2m |
| 5 | クールダウン -19秒、移動速度 +2m/s |
サンドブラスト
![]() | タイプ | Active | 目の前に砂をまき散らして敵をディスアーム状態にする。 |
|---|---|---|---|
| CD | 42秒 | ||
| 指定 | 方向指定(35m) | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| ダメージ | ディスアーム継続時間 |
| 40 | 3秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 継続時間 +1 |
|---|---|
| 2 | クールダウン -23秒 |
| 5 | 対象に-40%のスロウ、ダッシュ距離-40%を追加で付与する |
袋叩き
![]() | タイプ | Active | 対象をその場に拘束し、詠唱中継続的にスタンを付与してダメージを与える。移動中か袋叩き終了から3秒以内に対象がデスした場合、自身の最大HPが永続的に増加する。 袋叩き中に対象が他のスキル(例:ドアマンの3番)等で移動した場合、モー&クリルの場所に戻る。 |
|---|---|---|---|
| CD | 90秒 | ||
| 指定 | 対象指定 | ||
| 対象 | 敵ヒーロー |
| ダメージ/s | 最大HP増加/キル |
| 35+スピリットパワー*1.21 | 50 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 袋叩き中の弾薬耐性 +30% |
|---|---|
| 2 | 袋叩き継続時間 +0.7秒 |
| 5 | DPS +32、ライフスティール80%を得る |
ヒーロー解説
プレイスタイル(公式より)
モー&クリルは地面を掘り進むことで、相手の不意を突くことが可能だ。そうして接近戦に持ち込んでしまえば、敵には悲劇が待ち受けていることだろう。
| 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
|---|---|
| ultで敵ヒーローを捕まえるイニシエーター/タンクを担う。多少強引でもいいから孤立した敵を味方と共にキャッチし、キルに繋げよう。 キャッチの基本は2番から入ってノックアップし、ultで拘束する。 1番はヒーローだけではなくクリープを巻き込むことでも回復量が増えるので、多くを巻き込める位置で打つと良い 2番で地面に潜っている間も1番は使用可能なので、敵にキャッチされた際にはうまく使って逃げよう。 ヘッドショットの判定がモーとクリルで二箇所あるので注意 良く積むアイテム バイタリティアイテムを中心に積むが、クールダウンブーストとワープストーンはほぼ必須。 キルに絡みに行くことが役割のため、トロフィーコレクターかなり相性が良いがコケたら戦犯なので注意。 | 高所にいればキャッチされる可能性は低いが、ヴィンディクタやグレイタロンは3番のディスアームが範囲が広く影響が大きいので注意。 ultはスタンやカースで止まるので、脆いキャリーが捕まったら積極的に助けに行こう。 そもそも脆いキャラは強引なキャッチをされないような位置取りをすること。 ヘッドショットの判定が二つあるのでどちらを狙ってもいい、モーの方が判定は大きめ(のはず)。その関係でスピリチュアルオーバーフロー等のヘッドショットでステータス上昇するアイテムはメタアイテムとして有効。 |
ヒーローストーリー
モー&クリルは、「トンネル・ラッツ」のメンバーだ。トンネル・ラッツとは、地下のトンネル網を利用してニューヨークをまたぐ闇取引や貿易を円滑に進める役割を担っている組織のことである。裏社会の住人のほとんどはラッツの働きを尊重しているが、まれにそのトンネル網を私欲のために利用しようとするギャングが存在する。モー&クリルの役目は、そのような者に制裁を加え、ラッツを軽んじる者がどのような目にあうか、この街の住民に広く知らしめることだ。





