| 基礎ステータス | ||
|---|---|---|
| ウェポンステータス | ||
| 弾薬ダメージ | 22 | |
| 発射速度 | 2.12弾/秒 | |
| 弾数 | 9 | |
| リロード時間 | 2.58秒 | |
| 弾速 | 828m/s | |
| 近接弱攻撃 | 50 | |
| 近接強攻撃 | 116 | |
| 減衰距離 | 20m→52m | |
| バイタリティステータス | ||
| 最大HP | 850 | |
| HPリジェネ | 1 | |
| 移動速度 | 6.30m/秒 | |
| スプリント速度 | 2.6m/秒 | |
| スタミナ | 3 | |
| スタミナクールダウン | 4.55秒 | |
恩恵(レベルアップ)の報酬
- 基礎弾薬ダメージ +0.95
- 基礎近接ダメージ +1.6
- スピリットパワー +1.1
- 基礎HP +51
スピリットパワーの影響値
- エッセンスボムの自傷ダメージ * 1.3
- エッセンスボムのダメージ * 1.22
- ライフドレインのダメージ * 0.536
- マリスのダメージ * 0.558
メインウェポン

連射性能は低いが単発ダメージが大きいマグナム
Abilities
エッセンスボム
![]() | タイプ | Active | 自身のHPを消費し、短い起爆時間の後に爆発してダメージを与える爆弾を放つ 自傷ダメージはスピリットダメージに分類され、軽減が可能 |
|---|---|---|---|
| CD | 14.5秒 | ||
| 指定 | 地点指定 | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| ダメージ | 自傷ダメージ | 爆発までの時間 |
| 90+スピリットパワー*1.22 | 30+スピリットパワー*1.3 | 0.6秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | クールダウン -4 |
|---|---|
| 2 | ダメージ +50 |
| 5 | 起爆後に独沼が発生して、6秒間元のダメージの26%ダメージが毎秒発生する。 |
ライフドレイン
![]() | タイプ | Active | 継続的に敵のHPを吸収し、自身を回復するテザーを発生させ。 対象は視界内かつ九州範囲内にいる必要がある。発動中、射撃や他のアビリティは使用可能だが、移動速度が低下する。 オルト発動で味方ヒーローにHPを与える |
|---|---|---|---|
| CD | 30秒 | ||
| 指定 | 対象指定(範囲は18m) | ||
| 対象 | 敵/味方ユニット |
| ダメージ/秒 | ダメージの回復変換割合 | 最大テザー範囲 |
| 32+スピリットパワー*0.536 | 80% | 30m |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | ダメージ/秒 +16.2 |
|---|---|
| 2 | 継続時間 +2秒 |
| 5 | アビリティがチャージを獲得し、チャージ数が+1 |
マリス
![]() | タイプ | Active | 自身のHPを消費して血の欠片を放ち、マリスのスタッフを付与する。スタックは対象をスロウ状態にし、対象に対して自身が与えるダメージを上昇させる。スロウ効果は時間経過で減衰する。 |
|---|---|---|---|
| CD | 6秒 | ||
| 指定 | 方向指定 | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| ダメージ | HPコスト |
| 23+スピリットパワー*0.558 | 9% |
スタック効果
| ダメージ増幅 | 増幅継続時間 | スロウ | スロウ継続時間 |
| +8% | 9秒 | 15% | 4秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | クールダウン -3秒 |
|---|---|
| 2 | ダメージ +25、血の欠片 +4個 |
| 5 | ダメージ増幅 +7% |
ソウルエクスチェンジ
![]() | タイプ | Active | 対象の敵とHPの現在割合を交換する。敵のHP現象には下限が設定されているが、交換して受け取るHPも対象のHPに基づいた最低限の量が保証されている。 |
|---|---|---|---|
| CD | 185秒 | ||
| 指定 | 対象指定(範囲5.5m) | ||
| 対象 | 敵ヒーロー |
| 敵の下限HP割合 | 交換HPの最低保証 | チャネリング時間 |
| 30% | 30% | 0.2秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | クールダウン -35秒 |
|---|---|
| 2 | 発動後の8秒間、発射速度 +40% |
| 5 | 25m以内にいる敵を3秒間サイレンス状態にする。 |
ヒーロー解説
プレイスタイル(公式より)
自身のHPを消費することで獲得できる強力な効果、それがレディガイストの強さの源だ。HPが少なくなっても問題はない――敵のHPを吸収してしまえばいいのだから。
| 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
|---|---|
| HPを犠牲にするハラスが得意なヌーカー、2番と4番を生かしたタンキーなハイブリッドビルドも可能 HPが犠牲になるため序盤はHP管理に注意する ゲーム開始時は1番か2番を選択する。2番を取るとダメージ交換は強力だが、1番のハラスが遅くなるリスクもある。 ult取得後はあえてHPを使って、HP最大の敵に交換を仕掛けるとキルが狙えるが、敵のハラス等でキルされる可能性もある。 良く積むアイテム ボムビルドならスピリットダメージやライフスティール量やリジェネ量増幅、ハイブリッドビルドならキネティックダッシュやスペルスリンガー等を積む スピリットダメージ耐性で1番のダメージをカットすることができるので、スピリットレジエンスは積みがち 自身のダメージでバーサーカーの効果が発生するので相性が良い | レーンではダメージ交換性能がかなり強いので、2番に対しては距離を取り、1番はダッシュでよけよう。 橋までプッシュしてしまえばボムのハラスはかわしやすい。 ult取得後はHP交換を起点とした戦闘に注意、橋の裏やベール等から急に仕掛けられるので警戒しよう。 1番のレベルが3の場合、遠距離からトルーパーを倒されるためサイドプッシュで勝てないため、レーン停滞できれば御の字ぐらいの考えでファームしよう。 スピリットダメージが痛いので、スピリット耐性を積むと良い。 どのビルドだとしても回復阻害は有効。 ultに対してカウンタースペルを狙う場合、発動音を聞いた瞬間にパリィすれば成功する。(ダイナモの2番やミナの2番も同様でパリィ可能) |
ヒーローストーリー
かつて、レディ・ジャンヌ・ガイストは町で一番の花形だった。しかし時が経ち、その美貌が衰えると共に、彼女は輝かしい社交界からどんどん遠ざかり続けた。そして最終的には、介護施設で過去の栄光を語るだけの、貧弱な老婦人と成り果てた。オースキーパーが現れたのは、そんな時だった。異界から来た強力な霊体であるオースキーパーは、ガイストの過去の栄光を取り戻す道を提示した。若さを取り戻す、そのためには生きる者の命を吸い取ればいいのだ、と。ガイストは思い悩んだ。殺人は明らかに忌まわしい行為。それに、オースキーパーはどう見ても怪しい存在だ。しかし若さを取り戻し、人生をやり直すチャンスを得られるという話は、あまりにも魅力的だった。そこでガイストはとある計画を企てた。それはオースキーパーとの契約を交わした後、彼を拘束して力を制限する術を施すというものだった。拘束したとしても、オースキーパーは生命力を得られる。だがそこに彼の意志は介在せず、ガイストはその力を思い通りにできるのだ。しかし何十年という年月が流れ、彼を束縛する術の力は弱まってしまっている。かつてない程の飢えに苛まれるオースキーパーが解放されれば、どのような悲劇が待ち受けているかは想像に難くない……





