| 基礎ステータス | ||
|---|---|---|
| ウェポンステータス | ||
| 弾薬ダメージ | 8.46 | |
| 発射速度 | 5.83弾/秒 | |
| 弾数 | 29 | |
| リロード時間 | 2.35秒 | |
| 弾速 | 635m/s | |
| 近接弱攻撃 | 50 | |
| 近接強攻撃 | 116 | |
| 減衰距離 | 20m→58m | |
| バイタリティステータス | ||
| 最大HP | 790 | |
| HPリジェネ | 2 | |
| スピリット耐性 | 10% | |
| 移動速度 | 7.2m/秒 | |
| スプリント速度 | 2.1m/秒 | |
| スタミナ | 3 | |
| スタミナクールダウン | 4.5秒 | |
恩恵(レベルアップ)の報酬
- 基礎弾薬ダメージ +0.34
- 基礎近接ダメージ +1.6
- スピリットパワー +1.1
- 基礎HP +58
スピリットパワーの影響値
- グラウンドストライクの着地ダメージ *0.8
- グラウンドストライクのダメージ/m * 0.04
- グラウンドストライクの2m以降のダメージ/m *0.00814
- ウィップのダメージ * 0.8
- デススラムのダメージ * 1
- デススラムの最長投てき距離 * 0.14
メインウェポン

中距離向けのスタンダードな3点バースト
Abilities
グラウンドストライク
![]() | タイプ | Active | 足元のじめんを踏みつけて、前方の敵にダメージを与える。空中でグラウンドストライクを発動すると、地面に急降下する。25mを超えるとダメージ増加量がゆるやかになる。 急降下中は方向の変更が可能(90度の制限あり) |
|---|---|---|---|
| CD | 21秒 | ||
| 指定 | 方向指定 (着地地点10mがダメージ範囲) | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| ダメージ | 1mあたりのダメージ | 25m以降の1mあたりのダメージ |
| 60+スピリットパワー*0.8 | 5.5+スピリットパワー*0.04 | 4.2+スピリットパワー*0.00814 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | クールダウン -10秒 |
|---|---|
| 2 | ヒットした敵をノックアップし、50%のスロウを3秒間付与する。 |
| 5 | ダメージ/mが+110%上昇し、1nあたりのダメージのスピリットスケーリングが上昇(スピリットパワー*0.07) |
グラップル
![]() | タイプ | Active | 空中を移動して対象の位置まで移動する。グラップルを使うと空中ジャンプとダッシュの回数制限がリセットされる。 |
|---|---|---|---|
| CD | 35秒 | ||
| 指定 | 対象指定 | ||
| 対象 | 味方ユニット/敵ユニット |
| ジャンプ速度 |
| 20m/s |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | クールダウン -17秒 |
|---|---|
| 2 | キャスト範囲 +20m、10秒間武器ダメージ +7 |
| 5 | 発動時:スタミナ+1、空中制御 +60% |
ウィップ
![]() | タイプ | Active | 目の前の敵をムチで攻撃し、与えたダメージに応じてHPを回復する。 |
|---|---|---|---|
| CD | 24秒 | ||
| 指定 | 方向指定(35m) | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| ダメージ | 攻撃角度 | 対ヒーロー回復量 | 非ヒーロー回復量 |
| 65+スピリットパワー*0.8 | 30° | 50% | 16% |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 3秒間移動速度-35%を付与する。 |
|---|---|
| 2 | クールダウン -16秒、発射速度 -35% |
| 5 | ダメージ +80、攻撃角度+40°、対ヒーロー回復 +20%、非ヒーロー回復 +6% |
デススラム
![]() | タイプ | Active | 敵にフォーカスして無知をつなげる。詠唱後、鞭で繋がった敵を持ち上げてスタン状態を付与し、地面にたたきつける。対象と着地地点にいた敵はダメージとスロウを与える。 射撃ボタンを押すと早めに敵を持ち上げる。鞭をつないだ後に斜線から外れた敵や範囲外に移動した敵は捕まえられない。 |
|---|---|---|---|
| CD | 145秒 | ||
| 指定 | 対象指定(範囲20m) | ||
| 対象 | 敵ヒーロー |
| ダメージ | 最長投てき距離 | スロウ | スロウ継続時間 | チャージ時間 |
| 105+スピリットパワー*1 | 14m+スピリットパワー*0.14 | -50% | 4秒 | 0.3秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 最長投てき距離 +12m |
|---|---|
| 2 | クールダウン -40秒 |
| 5 | 対象範囲 +6m、着地場所にいた敵を1.2秒間スタンさせる。 |
ヒーロー解説
プレイスタイル(公式より)
油断している敵に遠距離から飛び込んで戦闘を仕掛け、撤退しようとする敵を追撃する……こうして、敵に隙を与えないのがラッシュの戦い方だ。
| 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
|---|---|
| 上空から強襲するヌーカーの役割を担う。 1番は高い高度から撃つことがダメージ量的に重要。最大距離で当てればLv1から200ダメージ近く与えられる。 建物の上りやすさ、当てやすさ的に行きたいレーンは黄>緑>青 グラップルは追い/逃げ両方に使える、敵がスタン持ちじゃない場合は追い/逃げ放題なので上手くやろう。 良く積むアイテム 1番の都合でマジェスティックリープはマスト、後はスピリットパワー系のアイテムを積みダメージを出そう。 | midレーンにきた場合duoかプレイ歴が浅いかのどっちかなので、duoの場合は味方を、浅そうな場合はラッシュをフォーカスすればレーン戦は勝てる sideレーンの場合、見えなくなった場合は高所からの1番を狙っているので、レーン左側を注意する 2番の逃げがとにかく不快なので、スロウヘックスやノックダウンを持って対策しよう レーン戦対策アイテムとしてはスピリットシールドかリアクティブバリアが有効 カウンタースペルのタイミングは引っ張られる時なのでパリィタイミングに注意 |
ヒーローストーリー
ジェイコブ・ラッシュはクズだ。





