| 基礎ステータス | ||
|---|---|---|
| ウェポンステータス | ||
| 弾薬ダメージ | 7.31 | |
| 発射速度 | 3.97弾/秒 | |
| 弾数 | 12 | |
| リロード時間 | 1.7秒 | |
| 弾速 | 762m/s | |
| 近接弱攻撃 | 50 | |
| 近接強攻撃 | 116 | |
| 減衰距離 | 20m→46m | |
| バイタリティステータス | ||
| 最大HP | 630 | |
| HPリジェネ | 2 | |
| 移動速度 | 6.50m/秒 | |
| スプリント速度 | 1.6m/秒 | |
| スタミナ | 2 | |
| スタミナクールダウン | 3.9秒 | |
恩恵(レベルアップ)の報酬
- 基礎弾薬ダメージ +0.28
- 基礎近接ダメージ +1.6
- スピリットパワー +1.1
- 基礎HP +28
スピリットパワーの影響値
- レーキのダメージ * 1
- レーキの回復/キル + 0.43
- サングインブリンクのキャスト範囲 * 0.02
- ラヴファングのダメージ * 0.06
- ラヴファングの追加ダメージ * 1.6
- ノックス・ノストラの追加ダメージ * 0.12
メインウェポン

中距離射撃の銃
Abilities
レーキ
![]() | タイプ | Active/Passive | アクティブ:傘で切り付けてスピリットダメージを与える。このダメージは減少HPに応じて上昇する。対象をキルするたび、HPを回復する。 パッシブ:右クリックで長押しすると少しだけ浮遊できる。 |
|---|---|---|---|
| CD | 10秒 | ||
| 指定 | 指定なし(自身の目の前10m) | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| ダメージ | 減少HPに応じたダメージ | 回復/キル |
| 60ダメージ+スピリットパワー*1 | 3% | 30+スピリットパワー*0.43 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 回復/キル +20 |
|---|---|
| 2 | ダメージ +54、キル時のスケーリングがスピリットパワー*1.5に上昇。 |
| 5 | 減少HPに応じたダメージ +7% |
サングインブリンク
![]() | タイプ | Active | 一時的に分散して対象指定不可となり、指定地点まで飛行する。 発動後の短い間であれば、再発動可能 ノックダウン等のディレイ発動する効果が分散中に発動した場合、無効化する。 |
|---|---|---|---|
| CD | 32秒 | ||
| 指定 | 地点指定 | ||
| 対象 | 自分 |
| キャスト範囲 | 再発動可能時間 |
| 10m+スピリットパワー*0.02 | 3秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | キャスト範囲 +3m |
|---|---|
| 2 | 発動時:発射速度+30%、弾薬を8発追加 |
| 5 | クールダウン -22秒 |
ラヴファング
![]() | タイプ | Passive | 弾薬とアビリティがスピリットダメージを与える。一定量蓄積すると追加スピリットダメージが発生する。 ラヴファングは対象ごとに個別のクールダウンを持つ。 |
|---|---|---|---|
| 指定 | なし | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| ダメージ | 蓄積時追加ダメージ |
| 6+スピリットパワー*0.02 | 55+スピリットパワー*1.6 |
※対象ごとのクールダウンは8秒
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 蓄積時:3秒間、移動速度+4m |
|---|---|
| 2 | ダメージ +3.6、追加ダメージ +50% |
| 5 | 蓄積時:スタミナ-1、3秒間スロウ30% |
ノックス・ノストラ
![]() | タイプ | Active/Passive | アクティブ:対象を追跡するコウモリの群れを放つ、コウモリはそれぞれスピリットダメージを与え、サイレンスを付与する。 パッシブ:ヒーローに対してラヴファングを発動させると、コウモリの数が永続的に増加する。 |
|---|---|---|---|
| CD | 115秒 | ||
| 指定 | 方向指定 | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| コウモリ/秒 | ダメージ/コウモリ | 追加コウモリ数/ラヴファング | コウモリの総数 | ヒット時効果 |
| 30 | 6+スピリットパワー*0.12 | 2 | 75 | サイレンス(1.25秒) |
※取得時点でフルでヒットした場合、スピリットとパッシブなしで450ダメージ
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | ダメージ +1.8 |
|---|---|
| 2 | クールダウン -40秒 |
| 5 | ヒット時:現在HPの+1%をダメージとして与える |
ヒーロー解説
プレイスタイル(公式より)
公式のプレイスタイルはなし。
| 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
|---|---|
| エイム重視の無限スケールするスピリットダメージキャリーを担う。 レーン戦の強さは3番の発動に依存するため、とにかく通常攻撃を当てることを意識しよう。 2番は発動までディレイがある全ての対象指定スキルを無効化できるが、それ前提でHPが一番低いので、耐久の低さに注意。 ultは高所から打ち下ろすように使うと当てやすい。 逃げ性能が2番依存のため、敵がサイレンス系のアイテムを積み始めたら位置取りに注意する。 良く積むアイテム とにかくスピリットパワーを積む レーニングや敵のダメージが厳しい場合にバイタリティアイテムを積む。 | 2番は発動までディレイがある全ての対象指定スキルを無効化できるため、セブンの2番はもちろんのこと、レディガイストのultも無効化されるので注意 レーニング段階で凹ませることができれば脅威ではないが、育ったら止まらないタイプなのでキルが集まった際やファームでソウルが集まった場合注意すること ultを持ったら高所から見下ろす形で撃たれがちだが、ヴィンディクタやグレイタロン等のそれ以上に高く上がれるヒーローは優位が取れる。 無効化される可能性があるとは言え、ノックダウンやスロウヘックス、サイレンスウェーブは2番を切らせることができるので有効なのには変わりない |
ヒーローストーリー
裕福な両親、エリート教育、そしてありふれた上流階級からアメリカ有数の権力者への地位向上を約束する見合い結婚……ミナ・ハには、そのすべてがあった。彼女は幸せだった。だがある日、彼女の婚約者が暗殺された。ミナが涙したのは彼の死にではなく、奪われた自らの未来にであった。なぜ暗殺者は、結婚式が終わるのを待ってくれなかったのだろう。そうすれば、彼女は夢に見た姓を手に入れ、誰かを愛するフリをする必要もなくなったというのに。すべてが完璧だったはずなのに……人生は平等ではないのだ。そこで、ミナが思い通りにならなかったときのいつもの手を使った。両親に何とかするように迫ったのである。ミナの両親が彼女をなだめる唯一の方法は、彼女が失ったもの以上のものを与えることだった。だが、世界で最も称えられる一族への縁組以上のものとなると並大抵ではない。時間をかけて熟考しなければ。枠にとらわれぬ考え方が必要だ。彼女に不死を約束しなければ……莫大な資金を投じた末、ついに彼女を同族へと変えることを承諾してくれた吸血鬼を見つけた。永遠の若さと信託財産を得られるこの代替案を悪くないと考えた彼女は、それを喜んで受け入れることにした。かくしてミナは、未熟な吸血鬼として生まれ変わった。しかし彼女は、人間として有していた権力や影響力が吸血鬼の社会では何の意味も持たないという現実をすぐに思い知ることとなった……当初こそ、彼女はそれを苛立たしいと思っていたが、ルールを学びそれを逆手に取るという点において、彼女は抜きんでた才を持っている。ミナはいずれ、ニューヨークの吸血鬼を統べる子爵となることだろう。他の吸血鬼はまだそれを知らないだけだ。





