| 基礎ステータス | ||
|---|---|---|
| ウェポンステータス | ||
| 弾薬ダメージ | 15.2 | |
| 発射速度 | 2.72弾/秒 | |
| 弾数 | 16 | |
| リロード時間 | 2.6秒 | |
| 弾速 | 828m/s | |
| 近接弱攻撃 | 50 | |
| 近接強攻撃 | 116 | |
| 減衰距離 | 20m→46m | |
| バイタリティステータス | ||
| 最大HP | 700 | |
| HPリジェネ | 2 | |
| 移動速度 | 7.01m/秒 | |
| スプリント速度 | 1.6m/秒 | |
| スタミナ | 3 | |
| スタミナクールダウン | 5秒 | |
恩恵(レベルアップ)の報酬
- 基礎弾薬ダメージ +0.50
- 基礎近接ダメージ +1.6
- スピリットパワー +1.1
- 基礎HP +44
スピリットパワーの影響値
- スカラベの最大HP吸収 * 1.02
- トルネードのダメージ * 0.651
- ジンの刻印 * 0.511
メインウェポン

中距離射撃の銃、単発マグナムっぽいが普通に連射する
Abilities
ファイアスカラベ
![]() | タイプ | Active | ファイアスカラベの発射を開始する。スカラベは複数回に分けての発射が可能で、継続的に敵の最大HPを吸収し、弾薬耐性低下を付与する。同じ敵に複数のスカラベを当てると、HP九州の継続時間が長くなる。ヒーローからのHP吸収量は、非ヒーローからの吸収量の3倍になる。 |
|---|---|---|---|
| CD チャージ | 40秒 4 | ||
| 指定 | 方向指定 | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| 最大HP吸収 | 弾薬耐性 | 発射時間 | デバフ継続時間 | HP吸収継続時間 |
| 45+スピリットパワー*1.02 | -8% | 8秒 | 14秒 | 4秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | クールダウン -15秒 |
|---|---|
| 2 | 弾薬耐性 -8% |
| 5 | 最大HP吸収 +63 |
トルネード
![]() | タイプ | Active | 竜巻に変身して前方に移動しながら敵にダメージを与え、ヒットした敵を空中にノックアップする。変身終了後、弾薬回避を獲得する。 |
|---|---|---|---|
| CD | 32秒 | ||
| 指定 | 前方(20m) | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| ダメージ | ノックアップ継続時間 | 弾薬回避確率 | 弾薬回避継続時間 | トルネード幅 |
| 65+スピリットパワー*0.651 | 1秒 | 25% | 3.5秒 | 3.5m |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | ノックアップ継続時間 +0.4秒 |
|---|---|
| 2 | クールダウン -14秒 |
| 5 | 弾薬回避率 +20% |
ジンの刻印
![]() | タイプ | Passive/Active | パッシブ:射撃が、対象に増加する乗数を付与するようになる。対象に付与した乗数の継続時間が切れるか、乗数が上限に達すると、その乗数を消費して対象にスピリットダメージを与え、対象が短時間マップ上になる。最終的なダメージは基礎ダメージに乗数をかけた数値になる。 アクティブ:ジンの刻印の乗数を消費して即座にダメージを与える。 このダメージは継続ダメージ扱いなので、ジップで移動中に発動しても落とすことはできない。 クールダウンはアクティブだけでなくパッシブにも適用される。 |
|---|---|---|---|
| CD | 2.6秒 | ||
| 指定 | なし | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| 基礎ダメージ | 最大乗数 | 乗数の継続時間 | マップ表示時間 | 乗数付与の最大範囲 |
| 11+スピリットパワー*0.511 | 8 | 4.5秒 | 3秒 | 40m |
例:スピリットパワー無しで2発射撃を与えた場合、11*2で22ダメージを与える。
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 2倍以上の乗数を付与するたび、60%のスロウを0.5秒間付与する。 |
|---|---|
| 2 | ダメージ +3.6、追加ダメージ +50% |
| 5 | 蓄積時:スタミナ-2、3秒間スロウ30% |
トラベラー
![]() | タイプ | Active | 詠唱アビリティ。 ミニマップに表示されている味方オブジェクトや味方、敵ヒーローを対象にして、詠唱開始時の対象地点にテレポートする。テレポート後、移動速度が上昇し、次にリロードするまで発射速度が上昇する。 |
|---|---|---|---|
| CD | 155秒 | ||
| 指定 | マップ指定 | ||
| 対象 | 敵/味方ユニット |
| 詠唱時間 | 移動速度 | 発射速度 | 移動速度継続時間 |
| 2.5秒 | +2m/s | +30% | 4秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 移動速度 +2m、クールダウン -35秒 |
|---|---|
| 2 | トラベラーのバフを指定した味方に付与 |
| 5 | テレポート後3秒間、スタン、サイレンス、睡眠、移動不能、ディスアームを無効化する。 |
ヒーロー解説
プレイスタイル(公式より)
激しい竜巻と化して敵を空中に打ち上げる能力を有するミラージュ。スカラベの助けを借りて生存力を高めることができるほか、味方の援護や甘えた敵の始末のため、マップのどこにでも瞬間移動することができる。
| 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
|---|---|
| ultで味方の元に駆け寄ることができるプッシャー寄りの射撃キャリーを担う。 トルネードがダメージ交換にも逃げにも有効なので、使い時を誤らないようにしよう。 スカラベを当てることがダメージ交換のキモなので、打ち合いの前に使うこと。 一人でプッシュやファームをする時はマップを見てultで集団戦に寄れるようにしよう。 良く積むアイテム 主にウェポンアイテムを積むが、スピリットとのハイブリッドでも悪くない 3番の乗数をばら撒くためにリコシェは特に相性が良い。 | 1番のデバフで弾薬耐性が下がるため、意図しないダメージを喰らう可能性があるため警戒すること。 射撃が入らなければダメージを稼げないため、武器ダメージ軽減を積むのもいいがプレートアーマーはかなり有効。 ultはノックダウン、カースでは止まるがサイレンスウェーブやスロウヘックスでは止まらないので注意。 |
ヒーローストーリー
ジンは、現代社会においてとりわけ興味深い存在だ。非常に強大な力を持つが、48分以上は身体を維持できず、何らかの容器の中でその身を休める必要がある。そのため、彼らは移動手段や護衛または仲間として、人間のボディガードを雇っていることが多い。ミラージュはそんなボディガードのひとりだ。ジンの使節であるナシャラ・ディオンに雇われた彼は、外交任務のためニューヨークに滞在している。ジンの願い、それは、アメリカ政府との交渉を通じてワイオミング州の一部を買収し、仲間たちが暮らせる主権国家を作りあげることである。





