| 基礎ステータス | ||
|---|---|---|
| ウェポンステータス | ||
| 弾薬ダメージ | 6.42 | |
| 発射速度 | 7.56弾/秒 | |
| 弾数 | 40 | |
| リロード時間 | 2.58秒 | |
| 弾速 | 525m/s | |
| 近接弱攻撃 | 50 | |
| 近接強攻撃 | 116 | |
| 減衰距離 | 20m→58m | |
| クリティカルボーナススケール | ||
| バイタリティステータス | ||
| 最大HP | 700 | |
| HPリジェネ | 1 | |
| 移動速度 | 6.71m/秒 | |
| スプリント速度 | 1.6m/秒 | |
| スタミナ | 3 | |
| スタミナクールダウン | 5秒 | |
スピリットパワーの影響値
- パルスグレネードのダメージ * 0.55
- キネティックカービンの追加速度 * 0.0914
- パラドックススワップのスワップダメージ * 0.609
恩恵(レベルアップ)の報酬
- 基礎弾薬ダメージ + 0.22
- 基礎近接ダメージ + 1.6
- スピリットパワー + 1.1
- 基礎HP + 45
メインウェポン

3点バーストのピストル
Abilities
パルスグレネード
![]() | タイプ | Active | 着弾時にパルスを放つグレネードを投げる。それぞれのパルスはダメージ、スロウ、パラドックスからのダメージ増加を付与する。 |
|---|---|---|---|
| CD | 20 | ||
| 指定 | 方向指定 | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| パルスダメージ | ダメージ増幅 | パルス間隔 | ダメージ増幅時間 | スロウ | スロウ継続時間 |
| 35ダメージ+スピリットパワー*0.55 | 6%(スタック) | 0.8 | 8秒 | 30% | 2秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 継続時間 +0.8秒 |
|---|---|
| 2 | クールダウン -8秒 |
| 5 | パルスダメージ+40、パルス範囲+0.8 |
タイムウォール
![]() | タイプ | Active | 時間を歪める壁を作り出す。この壁は触れた敵の発射物や弾薬全ての時間を停止させる。壁に直接触れた敵は一時的にスロウ状態になる。 |
|---|---|---|---|
| CD | 25秒 | ||
| 指定 | 方向指定 | ||
| 対象 | 敵ユニットおよび発射物 |
| 壁の幅 | 壁の継続時間 | 時間停止継続時間 | 接触時ダメージ | スロウ |
| 7.5m | 6秒 | 0.5秒 | 46 | 80% |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 壁の幅+2m、高さ+1m |
|---|---|
| 2 | 接触時の最大HPダメージ +9% |
| 5 | タイムウォールに接触した敵が2.5秒サイレンス状態になる。 |
キネティックカービン
![]() | タイプ | Active | 強力な時間エネルギーをチャージして放つ。スピリットダメージを与え、ヒットした敵に時間停止効果を付与する。 与えるダメージは武器ダメージによって上昇する。 空中にでのチャージ中、ズームキーで自分の動きを遅くすることが出来る。 |
|---|---|---|---|
| CD | 27秒 | ||
| 指定 | 方向指定 | ||
| 対象 | 敵ヒーロー |
| ダメージ(最小/最大) | チャージ継続時間 | ヘッドショットボーナス | 停止時間 | 移動速度上昇 |
| 38/77 | 5.5秒 | +14% | 0.8秒 | 25%+スピリットパワー*0.0914 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 最大停止時間 +0.4 |
|---|---|
| 2 | クールダウン -8秒、チャージ継続時間+2秒 |
| 5 | 最大ダメージスケール +50% |
パラドックススワップ
![]() | タイプ | Active | 敵ヒーローと自分の位置を入れ替える発射物を発射する。効果発動中はスピリットライフスティールを獲得し、敵は継続ダメージを受ける。 |
|---|---|---|---|
| CD | 75秒 | ||
| 指定 | 方向指定 | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| スワップダメージ | スピリットライフスティール |
| 205 | 80% |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | クールダウン -15 |
|---|---|
| 2 | スワップダメージ +90 |
| 5 | キャスト範囲 +15m |
ヒーロー解説
プレイスタイル(公式より)
パラドックスは時間を操ることで、一対一の戦闘において敵を圧倒する。タイミングよく自身と敵の位置を交換することで、あらかじめ設置しておいたパルスグレネードや壁、あるいは味方の近くへと敵を誘い込むのだ。
| 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
|---|---|
| ボムを活かしたスピリットのヌーカーか、エイム重視のガンキャリーの役割を担う。 3番もultも当てないと発動できないので、エイムが特に重要だ 壁はほぼすべての発射物を止め、一方的にダメージトレード出来るので有効活用しよう。 スワップコンボは2→1→ult→3の順番、覚えたら最大スペックのダメージを出せるようになる。 良く積むアイテム ガンビルドの場合、ヘッドショットブースター等を積む、ラピッドラウンド等の連射速度系アイテムはあまり積まない。 スワップ後逃げるため、ワープストーンもアリだ。 | パラドックスの強さは当ててくるかどうかによって大きく変わる。特に3番を当てられないなら、強気に出てもいいだろう 壁は範囲攻撃を防ぐことはできない、グレネード系のスキルは際を狙えば爆発だけ当てることもできる。 自身が柔らかいヒーローを使っている場合、スワップを喰らうと致命傷になる。立ち位置には気を付けよう。 |
ヒーローストーリー
パラドックス。それは、時間が生み出す乱れであり、悪名高き盗賊ギルドの名でもある。彼らは、とりわけ手出しが難しい個人や組織を標的とし、綿密な強盗計画を練ることを誇りにしていた。ではパラドックスは、無数の遺物や国家機密、著名人の親子鑑定結果を一体何のために盗んでいるのか? それは、ポップアップミュージアムにて展示し、パラドックスの手に届かないものはこの世に存在しないと、世界に広く知らしめるためだ。彼らの正体は謎に包まれている。パラドックスに所属する者は仮面を身につけ、組織名を自らの名前として名乗る。彼らはどこにも存在し、そしてどこにも存在しない。彼らに狙われたものは、決して彼らから逃れられないのだ。





