| 基礎ステータス | ||
|---|---|---|
| ウェポンステータス | ||
| 弾薬ダメージ | 4.28 | |
| 発射速度 | 1.9弾/秒 | |
| 弾数 | 11 | |
| リロード時間 | 2.82秒 | |
| 弾速 | 559m/s | |
| 近接弱攻撃 | 60 | |
| 近接強攻撃 | 116 | |
| 減衰距離 | 16→46m | |
| クリティカルボーナススケール | 0% | |
| バイタリティステータス | ||
| 最大HP | 750 | |
| HPリジェネ | 1 | |
| 移動速度 | 7.19m/秒 | |
| スプリント速度 | 1.6m/秒 | |
| スタミナ | 3 | |
| スタミナクールダウン | 5秒 | |
スピリットパワーの影響値
- バラージのダメージ * 1.6
- フライングクロークのダメージ * 1.3
- マジシャンズバッグの解除時ダメージ * 0.609
- アフリクションのダメージ * 0.93
恩恵(レベルアップ)の報酬
- 基礎弾薬ダメージ + 0.2
- 基礎近接ダメージ + 1.6
- スピリットパワー + 1.1
- 基礎HP + 36
メインウェポン

弾ごとに当たり判定があるショットガン、
Abilities
バラージ
![]() | タイプ | Active | 着弾地点周辺の敵にダメージを与えて、スロウを付与する発射物を放つ。発射物がヒーローにヒットする度、あらゆる与ダメージが増幅するスタック型のバフを獲得する。 空中で発動させると、水平方向のかんせいを維持したまま滑空できる。 |
|---|---|---|---|
| CD | 32秒 | ||
| 指定 | 方向指定 | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| 着弾範囲 | 発射物の数 | 増幅/スタック | ダメージ/発射物 | 移動速度 |
| 4.5m | 4 | 6%(15秒間) | 32+スピリットパワー*1.6 | -30%(1.5秒) |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | ダメージ/発射物 +14 |
|---|---|
| 2 | クールダウン -14秒 |
| 5 | 増幅/スタック+4%、範囲 2m |
フライングクローク
![]() | タイプ | Active | 前進し続けるマントを飛ばす。マントが敵にダメージを与え、再使用でマントの位置にテレポートできる。 |
|---|---|---|---|
| CD | 32秒 | ||
| 指定 | 方向指定 | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| 着地ダメージ | 継続時間 |
| 70+スピリットパワー*1.3 | 3.4秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | クールダウン -14秒 |
|---|---|
| 2 | ダメージ +85 |
| 5 | フライングクロークによるテレポートの後、10秒間武器ダメージ+7 |
マジシャンズバッグ
![]() | タイプ | Active | スーツケースの中に隠れる。潜伏時間終了時、付近にいる敵にダメージを与える。潜伏時間は任意のアクションを行うことで早めに終了できる。 「別のアクションで終了してしまう」が正しい。 |
|---|---|---|---|
| CD | 17 | ||
| 指定 | なし(ダメージ範囲は12m) | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| 潜伏継続時間 | ダメージ |
| 1.5秒 | 65+スピリットパワー*0.609 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | クールダウン -5秒 |
|---|---|
| 2 | ダメージ +100 |
| 5 | 発射速度-40%を4秒間付与する。潜伏時間+0.5秒 |
アフリクション
![]() | タイプ | Active | 付近にいる全ての敵にダメージを与えて継続ダメージを付与する。 アフリクションのダメージで敵をキルすることはできず、アイテムブロックは発生しない。 |
|---|---|---|---|
| CD | 140秒 | ||
| 指定 | なし(9m) | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| 現在HPの割合ダメージ | ダメージ/秒 | デバフ継続時間 |
| 12% | 28+スピリットパワー*0.93/秒 | 12秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | ダメージ +75秒 |
|---|---|
| 2 | 継続時間 +0.75秒 |
| 5 | クールダウン -30秒 |
ヒーロー解説
プレイスタイル(公式より)
細身でありながら高威力のショットガンを操るポケットは、中に逃げ込むことができる不思議なスーツケースや、瞬間移動が可能な空飛ぶマントを活用し、近接戦を生き残る。
| 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
|---|---|
| 2番や高所から敵に強襲し、バーストダメージを出すヌーカーを担う。 2番、3番の仕様や逃げるタイミング等は要予習。 基本は2番→銃でダメージ→3番→テレポートになる。 1番は全弾当てるとかなりのダメージになる。二段ジャンプ等で高度を稼いで上から当てよう。 ultは割合ダメージなので、タンクも溶かせるが、とどめを刺さないとキルにならないので注意。 良く積むアイテム 基本的にはスピリットパワーやスピリットダメージアイテムを積む。 マジェスティックリープは位置取りが強くバリアも有効だ。 ワープストーンも選択肢としてあり。 | スキルが揃わない最序盤は弱い、低レベルの内にダメージ交換で優位に立ち、安全なレーニングをさせないのが良い。 2番のテレポートはレーンでも面倒なため、警戒しておくこと。 2番と3番の関係でサイレンスやカースに弱いため、誰かが積んでアイテムで対応するのが良い。 ビバップの2番やノックダウンなど、発生までディレイがあるものは3番で無効化されてしまうので注意。 スピリットダメージに寄りがちなので、スピリット耐性やバリアを積むのが有効。 |
ヒーローストーリー
アリン・フェアファックスは、フェアファックス・インダストリーズにおける最年長の後継者だ。しかし、アリンは18才の誕生日に狙撃を受けた。一命は取り留めたものの、その後の5年間は身を潜めて生活してきた。誰が自分を殺して会社を牛耳ろうとしたのか、アリンには見当もついていないが……これだけは明らかだ。フェアファックス・インダストリーズのような貪欲さに満ちた毒蛇の巣窟では、誰が犯人だとしてもおかしくはない。それからというもの、アリンは「ポケット」という偽名を使い、自分の正体を隠し続けている……だがそれは、自身の身を守るためだけではない。親とは関係のない、自分だけのアイデンティティを得たいからでもあるのだ。





