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解説部分の記載が実装直後のため、要追記
| 基礎ステータス | ||
|---|---|---|
| ウェポンステータス | ||
| 武器ダメージ | 16 | |
| 発射速度 | 3.85弾/秒 | |
| 弾数 | 13 | |
| リロード時間 | 2秒 | |
| 弾速 | 160m/s | |
| 近接弱攻撃 | 58 | |
| 近接強攻撃 | 116 | |
| 減衰距離 | 20→58 | |
| バイタリティステータス | ||
| 最大HP | 650 | |
| HPリジェネ | 2 | |
| 移動速度 | 7.9m/秒 | |
| スプリント速度 | 1.6m/秒 | |
| スタミナ | 2 | |
| スタミナクールダウン | 4.55秒 | |
| クリティカル軽減 | -20% | |
| 近接攻撃耐性 | -5% | |
恩恵(レベルアップ)の報酬
- 基礎弾薬ダメージ +0.34
- 基礎近接ダメージ +1.6
- スピリットパワー +11
- 基礎HP +29
スピリットパワーの影響値
- まくらなげのダメージ * 1.6
- おひるねの回復HP * 0.44
- おひるねの減少回復HP * 0.03
- おてつだいのトルーパー回復 * 0.125
- おやすみのじかんの覚醒時ダメージ * 0.20
メインウェポン

白い火の玉を飛ばす、減衰が少ないため範囲内ならほぼ同じダメージが出る。
Abilities
まくらなげ
![]() | タイプ | Active | お気に入りの枕を投げてスピリットダメージを与え、大きくノックバックさせる。 命中すると他のアビリティのクールダウンを短縮する。 |
|---|---|---|---|
| CD チャージ | 25秒 1(10秒) | ||
| 指定 | 方向指定(範囲5m) | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| ダメージ | スロウ | ノックアップ | デバフ継続時間 | クールダウン短縮 |
| 75+スピリットパワー*1.6 | 45% | 0.4秒 | 3秒 | -5秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | クールダウン -7秒 |
|---|---|
| 2 | 範囲 +2m、発射速度-35%を与える |
| 5 | ダメージ +90、アビリティチャージ +1 |
おひるね
![]() | タイプ | Active | 味方までジャンプし、そばで仮眠を取る。自身およびその見方は、減少HPに応じて一気にHPを回復し、持続するリジェネを獲得する。 味方に付き1度まで、再使用で別の味方に飛びつくことで継続時間を更新できる。 アルティメットによるスタンを受けた場合は仮眠が解除される。 アビリティ中はアイテムを使用でき、セルフキャストが味方を対象とするようになる。 アビリティ中はアイテムの指定を受けず、ダメージを受けない。 |
|---|---|---|---|
| CD | 40秒 | ||
| 指定 | 対象指定(範囲は23m) | ||
| 対象 | 味方ユニット |
| 減少HP回復 | 回復HP | 継続時間 |
| 15+スピリットパワー*0.03 | 28+スピリットパワー*0.44/s | 3秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | クールダウン -8秒 |
|---|---|
| 2 | 仮眠中のアイテム範囲、継続時間、バリア効果量が25%上昇 |
| 5 | 仮眠中と覚醒後の短い時間、ボーナススピリットパワーを獲得 |
おてつだい
![]() | タイプ | Active | 使い魔に簡単なお使いをさせる。使い魔は木箱の中身集めや、罪人の供物の使用、味方の追従が出来る。 ヒーローの追従:スピリット耐性を短い時間付与し、徐々に減衰する移動速度を付与する。 トルーパーの追従:トルーパーに回復、ダメージ、耐性を付与し、おひるねの対象にできる。(付近にヒーローがいない場合、使い魔はソウルを取得し、チーム内で分配される) おひるね中に発動できる。誰かに追従した後、使い魔は14.1秒仮眠を取る。 仮眠中の使い魔はスキルの上にアイコンで表示される。 使い魔が罪人の生贄を攻撃している途中に敵ヒーローが攻撃すると中断する。 |
|---|---|---|---|
| 指定 | なし | ||
| 対象 | 自分自身 |
ヒーロー追従時
| スピリット耐性 | 移動速度 | 継続時間 |
| +15% | 3m/s | 8秒 |
トルーパー追従時
| 余ダメージ/耐性 | 回復量 | 継続時間 |
| +30% | 10+スピリットパワー*0.125/s | 50秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 使い魔 +1 |
|---|---|
| 2 | スピリット耐性 +8%、移動速度 +1.5m/s |
| 5 | 使い魔 +2、トルーパーの与ダメージと耐性 +20% |
おやすみのじかん
![]() | タイプ | Active | 壁や床を貫通する視線を前方に放つ。視線範囲内の敵はスロウ状態になってダッシュ距離が短くなり、移動アビリティが使えなくなる。 詠唱完了時に範囲内の敵は睡眠状態になる。そのあと、激しい頭痛と共に覚醒し、大きなスピリットダメージを与える。 睡眠状態はダメージを受けることで解除される(覚醒時ダメージは受ける) |
|---|---|---|---|
| CD | 175秒 | ||
| 指定 | なし(前方24m) | ||
| 対象 | 敵ヒーロー |
| 覚醒時ダメージ | 睡眠ダメージ/しきい値 | スロウ/ダッシュ距離低下 | 睡眠範囲 | 睡眠継続時間 | 最短睡眠時間 |
| 120+スピリットパワー*1.6 | 100+レベル(恩恵)*3.1 | 25% | 20m | 4.25秒 | 0.5秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 覚醒時にスタミナ-1、睡眠中の敵はスタミナが回復しない |
|---|---|
| 2 | 詠唱中アンストッパブル状態になり、受けるダメージが減少 |
| 5 | クールダウン -65秒 |
ヒーロー解説
プレイスタイル(公式より)
公式のプレイスタイルはなし。
下記は実装直後のため、バランス調整で特徴そのものが変更される可能性があります。
| 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
|---|---|
| 基本的にはアクティブアイテムを活かしたサポート運用が想定される。スピリットを積んでヒール/ダメージビルドも可能。 キャリコと並んで現状唯一地下道が使える。ガンクや寄りのルート取りで活かそう 3番の使い魔はファーム性能が高く、罪人の供物*2のキャンプを離れて破壊できるのは明確な強み。 ultで複数人巻き込んだ場合、フォーカスがバラバラになると行動阻害としての効果が薄くなるのでピン等で狙いを決めること。 集団戦ではスキルを使いつつ2番で味方に飛びつき、自分へのダメージを最低限に抑えよう。 | ヒールベインやトキシックバレットといった回復阻害を絶対に積むこと 1番は挙動がまっすぐで見やすいが、距離間によってはかわせないので適切に距離を取ろう。 レーンでキルを狙いたい場合は、2番で取り付く先のヒーローにダメージを与えたほうがよい。 スタン込みのult持ちのヒーローは何も考えず倒しに行こう。 地下に入ったレムはキャリコじゃないと追うことが出来ないが、ダメージを与えている間は入れないので逃がさないようにしよう。 基礎ヘルスが低いのでレーンでのダメージ交換を仕掛けたい。 ultは壁を貫通するのでジャングル内での戦闘には注意すること。 |
ヒーローストーリー
夢の世界からうっかり紛れ込んだレムは、いつのまにやら眠らない街に取り残されていました。好奇心が旺盛なレムとその小さなお友だちは、元の世界に戻るための方法を探すため、ニューヨークの街を冒険することにしました。仕事から帰宅途中の地下鉄でうたた寝をしてしまった時はもしかしたら、カースド・アップルの新しい住民に出会っていたのかもしれませんね。





