| 基礎ステータス | ||
|---|---|---|
| ウェポンステータス | ||
| 弾薬ダメージ | 10.8 | |
| 発射速度 | 5.83弾/秒 | |
| 弾数 | 29 | |
| リロード時間 | 2.35秒 | |
| 弾速 | 635m/s | |
| 近接弱攻撃 | 50 | |
| 近接強攻撃 | 116 | |
| 減衰距離 | 20m→58m | |
| クリティカルボーナススケール | -35% | |
| バイタリティステータス | ||
| 最大HP | 740 | |
| HPリジェネ | 1 | |
| 移動速度 | 6.7m/秒 | |
| スプリント速度 | 1.8m/秒 | |
| スタミナ | 3 | |
| スタミナクールダウン | 4.5秒 | |
スピリットパワーの影響値
- ライトニングボールのダメージ * 0.5
- スタティックチャージのダメージ * 0.8
- パワーサージの感電ダメージ * 0.14
- パワーサージの連鎖時ダメージ * 0.14
- ストームクラウドのダメージ * 0.6
- ストームクラウドの雷撃ダメージ * 0.5
恩恵(レベルアップ)の報酬
- 基礎弾薬ダメージ +0.37
- 基礎近接ダメージ +1.6
- スピリットパワー +1.1
- 基礎HP +53
メインウェポン

3点バーストの中距離銃
Abilities
ライトニングボール
![]() | タイプ | Active | まっすぐ進む雷球を発射する。雷球は範囲内の全ての対象にダメージを与える。敵にダメージを与えると減速し、マップ上の地形に当たると停止する。 |
|---|---|---|---|
| CD チャージ | 26 1(7秒) | ||
| 指定 | 方向指定 | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| ダメージ/秒 | 範囲 | 継続時間 |
| 75ダメージ+スピリットパワー * 0.5/秒 | 4.2m | 6秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | チャージ +1 |
|---|---|
| 2 | 移動速度 -35%、電球の継続時間 +1秒 |
| 5 | DPS +58、範囲 +1.5m |
スタティックチャージ
![]() | タイプ | Active | 対象の敵ヒーローに電荷を付与する。しばらくすると、スタティックチャージが範囲内の敵をスタン状態にしてダメージを与える。 |
|---|---|---|---|
| CD | 42秒 | ||
| 指定 | 対象指定(15m) | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| スタン | スタン発生ディレイ | ダメージ | スタン範囲 |
| 0.9秒 | 3.5秒 | 35+スピリットパワー*0.8 | 5m |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | クールダウン -20秒 |
|---|---|
| 2 | キャスト範囲 +5m、範囲 +7m |
| 5 | スタン継続時間 +0.9秒、ダメージ +160 |
パワーサージ
![]() | タイプ | Active | 感電効果を付与して武器を強化し、弾薬がヒットした対象に感電ダメージを与える。この感電ダメージは対象の近くにいる敵に連鎖する。この効果はバースト射撃ごとに1回発生する。 ※感電はバーストのどれか一つが当たれば発生する |
|---|---|---|---|
| CD | 48秒 | ||
| 指定 | なし | ||
| 対象 | 自身(感電ダメージは敵ユニット) |
| 感電ダメージ | 最大連鎖回数 | 拡散範囲 |
| 10+スピリットパワー * 0.14 | 3回 | 10m |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | クールダウン -18秒 |
|---|---|
| 2 | 移動速度 +3m/s、ダメージ +8、スピリットスケーリングが上昇(スピリットパワー * 0.37) |
| 5 | 継続時間 +12秒、スピリット耐性-15%を付与 |
ストームクラウド
![]() | タイプ | Active | 自分の周りに拡大する嵐の雲を発生させ、範囲内の敵全てにダメージを与える。ただし、斜線が通らない敵はダメージを受けない。 詠唱中は弾薬耐性が上昇する。 |
|---|---|---|---|
| CD | 180秒 | ||
| 指定 | 範囲 | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| ダメージ/秒 | 移動速度 | 初期範囲 |
| 95+スピリットパワー*0.6 | 1.5m/s | 10m |
詠唱中に範囲指定して、射撃キーを押すと、0.02秒後にその範囲に強力な雷を落とす。雷撃は敵をノックバックする。
発動につき1回のみ使用できる。
| ダメージ | 雷撃範囲 |
| 76 + スピリットパワー * 0.5 | 7m |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | ストームクラウド詠唱中の弾薬耐性 +55% |
|---|---|
| 2 | 詠唱範囲 +7秒、範囲 +10m |
| 5 | DPS +65、移動速度+4m/s |
ヒーロー解説
プレイスタイル(公式より)
小規模な戦闘をしながら機会をじっと待つ、それがセブンの戦い方だ。そして機会が訪れれば嵐のように戦場へと飛び込み、無数の稲妻で敵を焼き尽くす。
| 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
|---|---|
| 1,3番の優秀な範囲ダメージで高速ファームし、スピリットスケールを活かしたダメージキャリーを担う。 スキル範囲が広いので、2番を中心としたサポートビルドも選択肢には入る。 1番は他のCCと合わせて使うこと、単体では地形を狙って置く形じゃないとダメージが出ない。 4番はなるべく高所で使うと良い。敵に止められないかどうか考えて使いたいが、雑に使っても強い。 とにかくスピリットパワーを積めばすべてのスキルの性能が上がるどころか、移動速度まで上がるので、スピリットパワーは生命線だ ジャングルクリープを狩る速度がとにかく早いので、レーンに近いクリープを食いまくろう。 良く積むアイテム スピリットパワーが上がるモノ全般、スピリットライフスティールを得るアイテム、ライトニングスクロールは相性が良い。 敵がultを止める手段がある場合、アンストッパブルを買うこと | ビバップの3番で詠唱は止まらない、誤った引っ張り方をすると戦犯になる可能性があるので注意。 ultは物陰に隠れれば当たらない、壁だけじゃなく、看板や生えてる木でもしのげるので位置をよく見ること。 2番は時間後にスタンのため、落ち着いて下がろう。 一時的に無的になるスキルを持っているなら、合わせて使えばスタンもダメージも無効化できる ultは弾薬耐性しか上がらないので、スピリットダメージで溶かせるなら迷わずキルを狙った方がいいこともある。 ライトニングスクロールを積んだあたりから、ultが強烈な性能になるため注意すること。 ultを中断する手段がないなら誰かがノックダウンを買うべき。スキルだけで豊富なら買わなくても問題はない。 |
ヒーローストーリー
神秘のエネルギーが地球で目覚めたとき、世界は生まれ変わった……ありとあらゆることが実現可能になったのだ。しかし、だからといってすべてが許されるわけではない。政府は規則を――法律を作った。アメリカ国民が安全に、超常的力の恩恵を享受できるようにするための法律を作ったのだ。しかし、規則や法律は弱き者、力を持たぬ者のために存在するものだ……セブンはその中の1人ではなかった。セブンがロストウィスパーに収監されることになった経緯については様々な噂が存在し、どれが真実なのかははっきりしていない。ロストウィスパーとは、特に危険な神秘主義者を閉じ込めるための地下牢だ。しかしあの夜、彼が処刑される夜に起きた出来事は、誰もが知る紛れもない事実だ。7つの国から集った、最強の儀式師によって施された術――処刑に対する神秘的な干渉を防ぐだけではなく、セブンの魂を完全に消滅させ、何者かがその魂に接触することも、彼を復活させることも、あるいは彼と同じ道をたどるために何らかの方法で利用することも防ぐための術が、失敗したのだ。恐怖の中、彼らは目撃した。アメリカ陸軍が雇った最強の霊能者の頭部は、まるでブドウがはじけるように破裂した。スコットランドヤードでトップを誇る捜査官――セブンを捕らえたとされる人物が灰へと崩れるさまに、悲鳴があがった。セブンは拘束具に押さえつけられながらものたうち回っていた。その肌は異界の雷で焼かれていた……しかし彼はそれでも、死んでいなかった。笑っていたのである。自身の拘束を解きながら……自身を捕らえた者が恐怖する姿を見ながら……自身を拷問した者たちを虐殺しながら……数年ぶりの新鮮な空気を味わいながら……そして、ニューヨークにたどり着いた後にやることを思い描きながら、大きく笑っていた。





